以“function”开头的有名称的函数
function a();//函数声明语句
var a = function();//函数表达式语句
var a = function(){
}
var b = function(){
}
console.log(a()+b());//输出结果是NaN
分析:
解释器会把前面的a()认为是一个语句块的结束,后面的‘+’一元运算符有把后面b()转换为数字这么一个功能,所以得到的结果是NaN。
在做自执行函数的时候,要把函数声明转化为函数表达式,避免影响输出结果
(function(){
})();
(function(){
}() );
通过操作符:这种方法仍然会占用命名空间,所以不建议使用。
var a = function (){
console.log(2)
}()
通过操作符与或操作符
false || function (){
console.log(2)
}()
true && function (){
console.log(2)
}()
0 , function (){
console.log(2)
}()
注:通过操作符实现自执行函数一般使用在打包工具里面,比如webpack打包后会经常看到 ” 0,functtion(){}()“
一元运算符可以将函数声明转换为函数表达式,在bootstrap框架中常用
! function (){
console.log(2)
}()
-function (){
console.log(2)
}()
+function (){
console.log(2)
}()
new一个匿名函数,后面可省略括号
new function (){
console.log(2)
};//在不传参的情况下使用new也可以自执行,可以去掉小括号,不常用。
1.避免作用域命名污染
2.提升性能(减少了对作用域的查找)
3.避免全局命名冲突
$
和query
两个变量,为了解决这个问题,我们可以将window.jq作为一个实参传递给一个立即执行的匿名函数。这样的话,我们再次命名$或者query就不会有冲突了。4.有利于代码压缩(可以用简单字符串代替)
5.保存闭包状态
6.颠倒代码执行顺序
(function(){
})(bb())
console.log(12)
function bb(){
console.log(22)
};//打印顺序是22,12
//这就叫做UMD通用模块规范,在实际开发过程中被广泛应用。
7.模仿块级作用域
作用域的内部可以访问到外部,外部不可以访问到内部,js作用域的缺陷就是没有块级作用域。
for (var i = 0; i <6; i++) {
}
console.log(i);//打印出来的是6,在for循环外面仍然可以访问到变量i。
//三个特殊的语句可以欺骗语法分析:
evel(); //内部存放js代码可被执行
with(object instance) {
//代码块
}; // with 语句可以方便地用来引用某个特定对象中已有的属性,但是不能用来给对象添加属性。要给对象创建新的属性,必须明确地引用该对象。
try {
// 此处是可能产生例外的语句
} catch(error) {
// 此处是负责例外处理的语句
} finally {
// 此处是出口语句
}
注:
所以在ES3下,严格来说js
是没有块级作用域的,但是以上三种方法可以实现块级作用域的效果。
常用的有try catch,把要声明的变量放在try里面,然后当一个错误抛出,让cath接住使用。
缺点:1.多个块级作用域需要多个嵌套;2.性能问题。
匿名自执行函数只能模拟块级作用域,并非真正的作用域。
let定义的作用域是块级作用域,但不要轻易使用,针对开发场景来选择。