Linux下BMP图片添加水印

Linux下BMP图片添加水印

  BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点–占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
  给BMP图片添加水印的方法有很多,本示例采用直接读写文件方式来添加水印。

  • 示例效果
    原始图片
    Linux下BMP图片添加水印_第1张图片
    运行程序
[xsw@xsw BMP_stady]$ ./a.out 
格式:./a.out <1.bmp> <2.bmp>
[xsw@xsw BMP_stady]$ ./a.out watermark.bmp 2.bmp
	图片宽:500
	图片高:312

	请输入水印添加的位置(x:0~500 y:0~312):600 200

	[BMP_add_Watermark line 117]超出显示边线,请重新输入

	请输入水印添加的位置(x:0~500 y:0~312):100 100

[xsw@xsw BMP_stady]$ 

Linux下BMP图片添加水印_第2张图片

  • 程序示例
  • 添加水印函数
/**********************添加水印************************************
**形参:
**     char *new_bmp  ---新生成的图片
**     char *bmp_file ---需要添加水印的图片
**     int num    --- 要添加几个汉字水印
**     int size   --- 汉字大小(等高宽)
**返回值:0 成功,其他值---错误
*******************************************************************/
int BMP_add_Watermark(char *new_bmp,char *befor_bmp,int num,int size)
{
     
    FILE *fp[2];
    fp[0]=fopen(befor_bmp,"rb");
    if(fp[0]==NULL)
    {
     
        printf("[%s line %d]文件打开失败",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 1;
    }
    fp[1]=fopen(new_bmp,"w+b");
    if(fp[1]==NULL)
    {
     
        printf("[%s line %d]文件打开或创建失败",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 2;
    }
    BMP_HEADER bmp_head;
    BMP_INFO bmp_info;
    fread(&bmp_head,sizeof(BMP_HEADER),1,fp[0]);//读取头数据
    fwrite(&bmp_head,sizeof(BMP_HEADER),1,fp[1]);//头数据写入到新的文件中
    fread(&bmp_info,sizeof(BMP_INFO),1,fp[0]);//读取位图数据
    fwrite(&bmp_info,sizeof(BMP_INFO),1,fp[1]);//位图数据写入到新的文件中
    if(bmp_head.bfType!=0x4d42)
    {
     
        printf("[%s line %d]图片格式错误\n",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 3;
    }
    printf("\t图片宽:%d\n",bmp_info.biWidth);
    printf("\t图片宽:%d\n",bmp_info.biHeight);
    int one_line_size=bmp_info.biWidth*3;//一行的字节数
    while(one_line_size%4!=0)one_line_size++;//字节数不是4的倍数补全
    unsigned char one_line_buff[one_line_size];
    int i;
    /*复制图片*/
    for(i=0;i<bmp_info.biHeight;i++)
    {
     
        fread(one_line_buff,one_line_size,1,fp[0]);
        fwrite(one_line_buff,one_line_size,1,fp[1]);
    }
    fclose(fp[0]);//关闭旧文件
    int x,y;
pp:
    printf("\n\t请输入水印添加的位置(x:0~%d y:0~%d):",bmp_info.biWidth,bmp_info.biHeight);
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x>bmp_info.biWidth-num*size || y>bmp_info.biHeight-size)
    {
     
        printf("\n\t[%s line %d]超出显示边线,请重新输入\n",__FUNCTION__,__LINE__);
        goto pp;
    }
    int j,k;
    int y1=y;
    unsigned char data=0;
    int rgb=0xff0000;//设置水印的颜色
    int cnt=0;
    for(k=0;k<num;k++)
    {
     
        fseek(fp[1],bmp_head.bfOffBits+one_line_size*(bmp_info.biHeight-y)+x*3+k*size*3,SEEK_SET);//偏移到需要添加水印位置
        y1=y;
        for(i=0;i<size*size/8;i++)
        {
     
            data=font_buff[k][i];//取出点阵数据
            for(j=0;j<8;j++)
            {
     
                if(data&0x80)
                {
     
                    fwrite(&rgb,3,1,fp[1]);//写入颜色
                }
                else
                {
     
                    fseek(fp[1],3,SEEK_CUR);//保持底色,往后偏移
                }
                data=data<<1;
            }
            cnt++;
            if(cnt==size/8)//写完一行,换到下一行
            {
     
                cnt=0;
                y1++;
               fseek(fp[1],bmp_head.bfOffBits+one_line_size*(bmp_info.biHeight-y1)+x*3+k*size*3,SEEK_SET);//偏移到需要添加水印位置
            } 
        }
    }
    fclose(fp[1]);
    return 0;
}
  • 主函数
int main(int argc,char **argv)
{
     
    if(argc!=3)
    {
     
        printf("格式:./a.out <1.bmp> <2.bmp>\n");
        return 0;
    }
    int stat=0;
    char buff[20];
    stat=BMP_add_Watermark(argv[1],argv[2],4,24);
    if(stat==0)
    {
     
        snprintf(buff,sizeof(buff),"eog %s",argv[1]);//字符串拼接
        system(buff);//创建进程
    }
    else printf("[%s line %d] err %d\n",__FUNCTION__,__LINE__,stat);
    return 0;
}
  • BMP格式结构体
#pragma pack(1)  /* 必须在结构体定义之前使用,这是为了让结构体中各成员按1字节对齐*/
/*图片头*/
typedef struct BitMapFileHEADER
{
     
	unsigned short bfType;      //保存图片类型。 'BM'
	unsigned long  bfSize;      //图片文件的总大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
	unsigned short bfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
	unsigned short bfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节) 
	unsigned long  bfOffBits;  //RGB数据偏移地址,位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)//文件头的偏移量表示,以字节为单位
}BMP_HEADER;

/*图片信息*/
typedef struct BitMapFileInfo{
     
	unsigned long  biSize;      //本结构所占用字节数(15-18字节)
	unsigned long  biWidth;     //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
	unsigned long  biHeight;    //位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
	unsigned short biPlanes;    //目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
	unsigned short biBitCount;   //每个像素所需的位数,必须是1(双色)(29-30字节),4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
	unsigned long  biCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
	unsigned long  biSizeImage;  //位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
	unsigned long  biXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
	unsigned long  biYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
	unsigned long  biClrUsed;      //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
	unsigned long  biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
}BMP_INFO;
  • 汉字取模电阵
//牛转乾坤取模
const unsigned char font_buff[][24*24/8]=
{
     
{
     0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x08,0x00,0x01,0x88,0x00,0x01,0x88,0x00,0x01,0x8F,0xC0,0x03,0xFC,0x00,0x02,0x08,0x00,0x04,0x08,0x00,0x00,0x08,0x7C,
0x00,0x7F,0xFE,0x3F,0xC8,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"牛",0*/

{
     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x81,0x80,0x01,0x01,0x80,0x03,0x01,0x00,0x02,0xE1,0x00,0x1F,0x81,0xF0,0x04,0x0F,0x00,0x05,0x82,0x00,0x09,0x02,0x1C,0x09,0xC7,0xF8,
0x1F,0x3A,0x00,0x01,0x06,0x00,0x01,0xC4,0xE0,0x0F,0x07,0x70,0x39,0x00,0x40,0x01,0x00,0x80,0x01,0x04,0x80,0x01,0x03,0x00,0x01,0x01,0x80,0x01,0x01,0x80,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00},/*"转",1*/

{
     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x83,0x00,0x01,0x02,0x00,0x01,0xE6,0x00,0x0F,0x84,0x00,0x01,0x04,0x20,0x02,0x05,0xC0,0x03,0xEA,0x00,0x1C,0x70,0x00,0x19,0x60,0x00,
0x0E,0x41,0x80,0x09,0xCF,0x00,0x0F,0x02,0x00,0x01,0x24,0x00,0x01,0xC4,0x00,0x7F,0x08,0x04,0x21,0x08,0x04,0x01,0x0C,0x04,0x03,0x06,0x3C,0x01,0x03,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"乾",2*/

{
     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x06,0x01,0x80,0x06,0x01,0x00,0x06,0x01,0x00,0x06,0x01,0x18,0x06,0x01,0xFC,0x06,0x7F,0x0C,0x07,0xA1,0x0C,0x1E,0x33,0xE8,0x06,0x37,0x18,
0x06,0x11,0x18,0x06,0x91,0x10,0x07,0x1F,0xF0,0x1C,0x11,0x00,0x30,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00},/*"坤",3*/
};
  • 查看添加水印后的图片
[xsw@xsw BMP_stady]$ eog watermark.bmp 

Linux下BMP图片添加水印_第3张图片

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