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创建对象
- 创建单个对象:Object 构造函数 和 对象字面量
- 缺点:使用一个接口创建很多对象,产生大量重复代码
相关代码 →
工厂模式
- 抽象了创建具体对象的过程
- 用函数来封装以特定接口创建对象的细节
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.job = job
o.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
return o
}
var person1 = createPerson('Nicholas', 29, 'Engineer')
var person2 = createPerson('Greg', 27, 'Doctor')
console.log(person1)
console.log(person2)
- 工厂模式解决了创建多个相似对象的问题,但没有解决对象识别问题——即怎样知道一个对象的类型
构造函数模式
- 除了 Object 和 Array 等原生构造函数,还可以创建自定义的构造函数
function Person(name, age, job) {
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var person1 = Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
var person2 = Person('Greg', 27, 'Doctor')
- 构造函数模式 vs 工厂模式:① 不显式的创建对象;② 直接将属性和方法赋给 this 对象;③ 没有 return
- 构造函数 new 一个对象后:① 创建了一个新对象;② 将构造函数的作用域(即 this)赋给新对象;③ 执行构造函数中的代码(即:为这个对象添加新属性);④ 返回新对象
- 构造函数用大写字母开头,创建实例时用 new 操作符
- 创建的对象的 constructor 属性指向构造函数
- 创建的对象既是 Object 的实例,又是构造函数的实例
console.log(person1.constructor === Person) // true,constructor 属性指向构造函数
console.log(person2.constructor === Person) // true,constructor 属性指向构造函数
console.log(person1 instanceof Object) // true,是 Object 的实例
console.log(person1 instanceof Person) // true,也是 Person 的实例
console.log(person2 instanceof Object) // true,是 Object 的实例
console.log(person2 instanceof Person) // true,也是 Person 的实例
- 可以将自定义构造函数的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数模式胜过工厂模式的地方
- 以该方法定义的构造函数是定义在 Global 对象中的,在浏览器中则是 window 对象
// 构造函数vs普通函数
var person3 = new Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer') // 用构造函数创建对象
person3.sayName() // 'Nicholas'
Person('Greg', 27, 'Doctor') // 不使用new操作符,直接调用
global.sayName() // 直接调用函数时,this指向Global对象(浏览器中指向window对象)
var o = new Object() // 新对象o
var p = new Object() // 新对象p
Person.call(o, 'Kristen', 25, 'Nurse') // 扩充作用域,在对象o中调用Person()函数,call()分别传入每个参数
Person.apply(p, ['Kristen', 25, 'Nurse']) // 扩充作用域,在对象p中调用Person()函数,apply()传入参数数组
o.sayName() // 'Kristen'
p.sayName() // 'Kristen'
- 构造函数的问题在于,对象的每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,既“每定义一个函数,就实例化一个对象”
- 而创建 2 个完成同样任务的 Function 实例没有必要
function Person2(name, age, job) {
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = new Function(console.log(this.name)) // 与声明函数逻辑等价,每创建一个对象就要创建一个Function实例
}
console.log(person1.sayName === person2.sayName) // false,新对象的2个方法的作用域链和标识符解析不同
- 将对象的方法移到构造函数外部,避免多次创建 Function 实例
function Person3(name, age, job) {
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = sayName
}
function sayName() {
console.log(this.name) // 将sayName设置成全局函数
}
var person4 = new Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
- 构造函数仍未解决的问题:① 创建的全局函数实际上只需要被某个对象中调用;② 若对象有多个方法,则需创建很多全局对象
原型模式
- 每个函数都有 prototype 原型属性,该属性是一个指针,指向函数的原型对象,并包含特定类型的所有实例共享的属性和方法,即“通过调用构造函数-而创建的那个对象实例的-原型对象”
- 使用原型对象的好处是,其所有对象实例共享其所包含的属性和方法
理解原型对象
function PersonPrototype() {}
PersonPrototype.prototype.name = 'Nicholas' // 为PersonPrototype的原型对象添加属性
PersonPrototype.prototype.age = 29 // 为PersonPrototype的原型对象添加属性
PersonPrototype.prototype.job = 'Software Engineer' // 为PersonPrototype的原型对象添加属性
PersonPrototype.prototype.sayName = function () {
// 为PersonPrototype的原型对象添加方法
console.log(this.name)
}
var person5 = new PersonPrototype()
var person6 = new PersonPrototype()
person5.sayName() // 'Nicholas'
person6.sayName() // 'Nicholas'
console.log(person5.sayName === person6.sayName) // true,prototype上创建的属性和方法,由新对象的所有实例共享
- 原型对象自动获得 constructor(构造函数)属性,指向 prototype 属性所在函数的指针,即构造函数
console.log(PersonPrototype.prototype.constructor) // Function: PersonPrototype构造函数
console.log(PersonPrototype === PersonPrototype.prototype.constructor) // true,都指向构造函数
- 实例内部包含[[Prototype]]指针,指向实例的构造函数的原型对象,但没有标准的方式访问[[Prototype]]
- 在浏览器中,可用
__proto__
属性实现[[Prototype]]的功能
console.log(person5.__proto__) // 原型对象,PersonPrototype {name: 'Nicholas',age: 29,job: 'Software Engineer',sayName: [Function] }
console.log(person5.__proto__ === PersonPrototype.prototype) // true,都指向原型对象
console.log(person5.__proto__.constructor) // Function: PersonPrototype构造函数
- 原型对象的 isPrototypeOf()方法,检测实例中否有指向原型对象的指针
console.log(PersonPrototype.prototype.isPrototypeOf(person5)) // true,person5包含指向PersonPrototype的原型对象的指针
console.log(PersonPrototype.prototype.isPrototypeOf(person1)) // false,person1不包含指向PersonPrototype的原型对象的指针
- ES5 追加 Object.getPrototypeOf()方法,参数为实例,返回实例的构造函数的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person5)) // 原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person5) === person5.__proto__) // true,都指向原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person5) === PersonPrototype.prototype) // true,都指向原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person5).name) // 'Nicholas'
console.log(Object.getPrototypeOf(person5).constructor) // Function: PersonPrototype构造函数
代码读取对象属性的搜索过程:
- 1.搜索对象实例本身 -> 有属性 → 返回属性值 -> 结束
- 2.对象实例本身无属性 -> 搜索原型对象 → 有/无属性 → 返回属性值/undefined → 结束
- 可以通过实例访问原型中属性的值,但无法通过实例重写原型中属性的值
- 如果添加的实例属性与原型的属性同名,则实例属性屏蔽原型中的属性
- 删除同名的实例属性,可恢复被屏蔽的原型的属性
var person7 = new PersonPrototype()
person7.name = 'Greg'
console.log(person7.name) // 'Greg',来自实例
console.log(person5.name) // 'Nicholas',来自原型
delete person7.name
console.log(person7.name) // 'Nicholas',来自原型
- 使用 hasOwnProperty('属性') 检测属性存在于实例 or 原型,存在于实例返回 true
var person8 = new PersonPrototype()
var person9 = new PersonPrototype()
console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // false,name不存在在person8的实例中
person8.name = 'Simon'
console.log(person8.name) // 'Simon',来自实例
console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // true,name存在在person8的实例中
console.log(person9.name) // 'Nicholas',来自原型
console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,name不存在在person8的实例中
delete person8.name
console.log(person8.name) // 'Nicholas',来自原型
console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // false,person8实例的name属性已被删除
- 可在原型对象上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor(),获取原型属性的描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person8, 'name')) // undefined,person8实例上没有name属性
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person8.__proto__, 'name')) // {value: 'Nicholas',writable: true,enumerable: true,configurable: true},原型对象的name属性描述符
原型与 in 操作符
- 单独使用 in:对象能够访问指定属性则返回 true,无论属性在实例中还是原型中
function PersonIn() {}
PersonIn.prototype.name = 'Nicholas'
PersonIn.prototype.age = 29
PersonIn.prototype.job = 'Software Engineer'
PersonIn.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var person9 = new PersonIn()
var person10 = new PersonIn()
console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,实例person9中不含name属性
console.log('name' in person9) // true,通过person9可以访问到name属性
person9.name = 'Greg'
console.log(person9.name); // 'Greg',来自实例
console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // true,实例person9中包含name属性
console.log('name' in person9) // true,通过person9可以访问到name属性
console.log(person10.name); // 'Nicholas',来自原型
console.log(person10.hasOwnProperty('name')) // false,实例person10中不含name属性
console.log('name' in person10) // true,通过person10可以访问到name属性
delete person9 'name'
console.log(person9.name); // 'Nicholas',来自原型
console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,实例person9中不含name属性
console.log('name' in person9) // true,通过person9可以访问到name属性
- 同时使用 hasOwnProperty 和 in,判断属性存在于 对象 or 原型
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && name in object
}
var person11 = new PersonIn()
console.log(hasPrototypeProperty(person11, 'name')) // true,!false && true
person11.name = 'Greg'
console.log(hasPrototypeProperty(person11, 'name')) // false,!true && true
- for-in 循环使用 in:返回所有能够通过对象访问的、可枚举的属性(无论来自实例还是原型),屏蔽了原型中不可枚举的属性([[Enumerable]]为 false 的属性,如 constructor 和 prototype)
for (var attr in person11) {
console.log(`${attr}:${person11[attr]}`)
/*
name:Greg
age:29
job:Software Engineer
sayName:function () {
console.log(this.name)
}
*/
}
- Object.keys():接收一个对象作为参数,返回该对象上(仅该对象自身)可枚举的属性的数组
var keys = Object.keys(PersonIn.prototype) // 原型对象的所有可枚举属性
console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'job', 'sayName' ]
var person12 = new PersonIn()
person12.name = 'Bob'
person12.age = 31
var p12keys = Object.keys(person12) // person12的所有可枚举属性
console.log(p12keys) // [ 'name', 'age' ]
- Object.getOwnPropertyNames():获取该对象上(仅该对象自身)所有属性的数组,无论是否可枚举
var keys = Object.getOwnPropertyNames(PersonIn.prototype) // 原型对象的所有属性,包含不可枚举
console.log(keys) // [ 'constructor', 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],原型对象都包含constructor属性,指向构造函数
var p12keys = Object.getOwnPropertyNames(person12) // person12的所有属性,包含不可枚举
console.log(p12keys) // [ 'name', 'age' ]
更简单的原型语法
- 用包含所有属性和方法的新对象字面量来重写整个原型对象
function PersonLiteral() {}
PersonLiteral.prototype = {
name: 'Nicholas',
age: 29,
job: 'Software Engineer',
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
- 将构造函数的 prototype 属性设置为一个以对象字面量形式创建新对象,其 constructor 属性不再指向原构造函数,而是
新对象的 constructor 属性,即 Object 构造函数
var friend = new PersonLiteral()
console.log(friend instanceof Object) // true,friend是Object的实例
console.log(friend instanceof PersonLiteral) // true,friend是PersonLiteral的实例
console.log(friend.constructor === PersonLiteral) // false,constructor属性变成了新对象——即对象字面量的constructor
console.log(friend.constructor === Object) // true,新对象的constructor指向Object
- 可以在对象字面量里设置 constructor 属性,让其指向原构造函数
- 这样设置 constructor 属性属于“直接在对象上定义的属性”,会导致 PersonLiteral2.prototype 的 constructor 属性的[[Enumerable]]为 true,可以被循环返回
function PersonLiteral2() {}
PersonLiteral2.prototype = {
constructor: PersonLiteral2, // 直接在对象上定义constructor,指向原构造函数
name: 'Nicholas',
age: 29,
job: 'Software Engineer',
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
var friend2 = new PersonLiteral2()
console.log(friend2.constructor === PersonLiteral2) // true,constructor再次指向原构造函数
console.log(friend2.constructor === Object) // false
var keys = Object.keys(PersonLiteral2.prototype)
console.log(keys) // [ 'constructor', 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],因为constructor是“直接在对象上定义的属性”
- 用 Object.defineProperty()修改对象字面量中 constructor 属性的特性,以兼容 ES5 的 javascript 引擎
Object.defineProperty(PersonLiteral2.prototype, 'constructor', {
enumerable: false,
value: PersonLiteral2,
})
var keys = Object.keys(PersonLiteral2.prototype)
console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],constructor的enumerable已被设置为false
原型的动态性
- 对原型对象所做的任何修改都立即从实例上反映出来,即使先创建实例后修改原型
function Person4() {}
var friend3 = new Person4()
Person4.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi')
}
friend3.sayHi() // 'Hi',先在friend3实例中搜索sayHi属性,没有找到则继续找原型对象
- 重写整个原型对象,会切断构造函数与最初原型之间的联系,而实例的[[Prototype]]指针指向最初的原型对象
Person4.prototype = {
constructor: Person4,
name: 'Nicholas',
age: 29,
job: 'Software Engineer',
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
console.log(friend3.__proto__) // Person4 { sayHi: [Function] },最初的原型对象
console.log(friend3.__proto__ === Person4.prototype) // false,实例的__proto__指向最初的原型对象,重写整个原型切断了构造函数与最初原型之间的联系
friend3.sayName() // error:friend3.sayName is not a function
原生对象的原型
- 所有原生的引用类型(Array、Object、String...),都是用原型模式创建的,在其构造函数的原型上定义了方法
console.log(Array.prototype) // 在浏览器中查看Array的原型对象,包含sort()等方法
console.log(String.prototype) // 在浏览器中查看Array的原型对象,包含substring()等方法
- 可以像修改自定义对象的原型一样,修改原生对象的原型,添加或删除方法
- 不推荐修改原生对象的原型,可能会引起冲突或重写原生方法
String.prototype.startsWith = function (text) {
// 给String的原型对象添加startsWith方法
return this.indexOf(text) === 0
}
var msg = 'Hello World'
console.log(msg.startsWith('Hello')) // true
console.log(msg.startsWith('World')) // false
delete String.prototype.startsWith
console.log(msg.startsWith('Hello')) // error
原型对象的问题
- 原型模式最大的问题是由其共享的本性导致的,尤其对于包含引用类型的属性,对实例的数组、对象等引用类型的属性进行增删改而非重新定义时,会对原型的引用类型属性造成影响
function PersonProblem() {}
PersonProblem.prototype = {
constructor: PersonProblem,
name: 'Nicholas',
age: 29,
job: 'Software Engineer',
friends: ['Shelby', 'Court'],
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
var person13 = new PersonProblem()
var person14 = new PersonProblem()
person13.name = 'Greg' // 重新定义,在实例中屏蔽原型的属性
person13.friends.push('Van') // 非重新定义,而是向原型的数组中添加一个字符串
console.log(person13.name) // 'Greg',从实例获得
console.log(person14.name) // 'Nicholas',从原型中获得
console.log(person13.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中获得
console.log(person14.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中获得
console.log(person13.friends === person14.friends) // true
var person15 = new PersonProblem()
person15.friends = [] // 重新定义,在实例中屏蔽原型的属性
console.log(person15.friends) // [],从实例获得
console.log(person13.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中获得
console.log(person14.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中获得
组合使用构造函数模式和原型模式
- 构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用域定义方法和共享的属性
- 每个实例都有自己的一份实例属性的副本,同时共享着对方法的引用,最大限度节省内存
- 该模式是目前 ECMAScript 中使用最广泛、认同度最高的创建自定义类型的方法
function PersonMix(name, age, job) {
// 在构造函数定义实例属性
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.friends = ['Shelby', 'Court']
}
PersonMix.prototype = {
// 在原型定义方法和共享的属性
constructor: PersonMix, // 直接在对象上定义constructor属性,指向构造函数,[[Enumerable]]为true
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
var person16 = new PersonMix('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
var person17 = new PersonMix('Greg', 27, 'Doctor')
person16.friends.push('Van') // 仅向person16实例本身的friends数组push数据
console.log(person16.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ]
console.log(person17.friends) // [ 'Shelby', 'Court' ]
console.log(person16.friends === person17.friends) // false,person16实例的friends数组push了数据
console.log(person16.sayName === person17.sayName) // true,共享方法sayName
动态原型模式
- 将所有信息(属性、方法)都封装在构造函数中,通过检查某个方法是否有效,来决定是否需要初始化原型
function PersonDynamic(name, age, job) {
// 属性
this.name = name
this.age = age
this.job = job
// 方法:①只有方法不存在时才添加到原型;②只在初次调用构造函数时执行;③会立即在实例中体现
if (typeof this.sayName !== 'function') {
PersonDynamic.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
}
var person18 = new PersonDynamic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
person18.sayName() // 'Nicholas'
console.log(person18 instanceof PersonDynamic) // true,person18是PersonDynamic的实例
- 只有在方法不存在时,才会将方法添加到原型
- 只在初次调用构造函数时才会执行,此后原型已经完成初始化
- 对原型所做的修改,会立即在实例中体现
- 与原型的动态性同理,如果已经创建了实例后再用对象字面量重写原型,会切断实例与新原型之间的联系,导致修改无效
PersonDynamic.prototype = {
newName:
typeof this.newName !== 'function'
? function () {
console.log('prototype:', this.name)
}
: this.newName,
}
person18.newName() // error,person18指向最初的原型,没有newName方法
var person19 = new PersonDynamic('Greg', 27, 'Doctor') // person19是重写原型后创建的实例
person19.newName() // prototype: Greg
person19.sayName() // Greg
console.log(person18 instanceof PersonDynamic) // false,person18不是重写原型后的PersonDynamic的实例,person18指向最初的原型
console.log(person19 instanceof PersonDynamic) // true,person19是重写原型后的PersonDynamic的实例
寄生构造函数模式
- 构造函数仅封装创建对象的代码,在构造函数内部用原生引用类型创建新对象,经过操作后再返回这个新对象
- 构造函数内部跟工厂模式一模一样,调用时用 new 操作符,类似于工厂模式与构造函数模式的结合体
function PersonParasitic(name, age, job) {
var o = new Object() // 用原生引用类型创建对象
o.name = name // 添加值
o.age = age // 添加值
o.job = job // 添加值
// 添加方法
o.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
return o
}
var person20 = new PersonParasitic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
person20.sayName() // 'Nicholas'
- 寄生构造函数模式创建的实例,与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型
- 如果可以用其他模式,不建议该模式创建自定义对象
function SpecialArray() {
var values = new Array() // 用原生引用类型创建数组
values.push.apply(values, arguments) // 添加值
// 添加方法
values.toPipedString = function () {
return this.join('|')
}
return values // 返回经过操作后的数组
}
var colors = new SpecialArray('red', 'blue', 'green')
console.log(colors.toPipedString()) // red|blue|green
console.log(SpecialArray.prototype) // SpecialArray{},构造函数的原型对象
console.log(colors.__proto__) // [],构造函数内部通过new Array()重新初始化,其原型对象是原生对象Array
console.log(SpecialArray.prototype === colors.__proto__) // false,二者无关联
console.log(colors instanceof SpecialArray) // false,二者无关联
稳妥构造函数模式
- 与计生构造函数类似类似,在构造函数中用原生引用类型创建新对象,但没有公共属性、其方法也不引用 this、不使用 new 调用构造函数
- 除了构造函数内部的方法,没有其他办法可访问到构造函数内部的原始数据(即便有其他代码给对象添加方法或属性),该模式适合在安全环境下使用
- 同寄生构造函数模式,该模式下创建的实例,与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型
function PersonSafe(name, age, job) {
var o = new Object() // 用原生引用类型创建对象
o.sayName = function () {
console.log(name)
}
return o
}
var person21 = new PersonParasitic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
person21.sayName() // 'Nicholas'
总结 & 问点
创建对象 |
过程 |
缺点 |
Object 构造函数 |
1.创建 Objecty 实例 2.添加属性和方法 |
同一接口创建多个对象,大量重复代码 |
对象字面量 |
直接创建包含属性和方法的对象 |
同一接口创建多个对象,大量重复代码 |
工厂模式 |
1.用函数封装创建 Object 实例的过程(添加属性和方法、返回该实例对象) 2.调用该函数 |
没有解决对象识别问题,即怎样知道一个对象的类型 |
构造函数模式 |
1.构造函数封装(不显示的创建对象、属性和方法赋给 this 对象、无 return) 2.new 调用构造函数 |
每个实例重新创建方法,机制相同的 Function 对象被多次实例化 |
原型模式 |
1.构造函数封装(空的,无属性和方法) 2.原型对象上添加属性和方法 3.new 调用构造函数 |
对实例的引用类型属性修改而非重新定义时,会对原型的引用类型属性造成影响 |
组合使用构造函数模式和原型模式 |
1.构造函数封装实例属性 2.原型模式定义方法和共享属性 3.new 调用构造函数 |
无明显缺点,目前最广泛认同度最高,是默认模式 |
动态原型模式 |
1.构造函数封装所有信息(属性、检查某个方法是否有效来决定是否初始化原型) 2.new 调用构造函数 |
无明显缺点,不要使用对象字面量重写原型 |
寄生构造函数模式 |
1.构造函数封装(原生引用类型创建新对象、添加值或方法、返回新对象) 2.new 调用构造函数 |
实例与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型 |
稳妥构造函数模式 |
1.同寄生构造函数模式的构造函数封装(但方法不引用 this) 2.作为普通函数调用构造函数 |
实例与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型 |
对象 |
属性 |
指向 |
用法 |
任何函数 |
prototype |
原型对象 |
Person.prototype → 构造函数的原型对象 |
实例、原型 |
constructor |
构造函数 |
person1.constructor === Person.prototype.constructor === Person |
实例 |
[[Prototype]] |
原型对象 |
person1.__proto__ === Person.prototype (没有标准方式访问[[Prototype]] ,但可用 __proto__ ) |
操作符 |
含义 |
用法 |
new |
创建构造函数的实例(四个步骤) |
var person = new Person() |
in |
能否通过对象访问到属性(无论属性在实例还是原型中) |
console.log('name' in person) |
for-in |
返回所有能通过对象访问到的、可枚举的属性(无论属性在实例还是原型中) |
for(var attr in person){console.log(attr)} |
delete |
删除实例属性 |
delete person.name |
对象 |
方法 |
含义 |
参数 |
返回值 |
用法 |
Object 对象 |
getPrototypeOf() |
获取实例对象的原型 |
实例 |
原型对象 |
Object.getPrototypeOf('person') === Person.prototype |
任何对象 |
hasOwnProperty() |
对象自身(不包括原型)是否含有该属性 |
属性 |
true/false |
console.log(Person.hasOwnProperty('name')) |
Object 对象 |
keys() |
获取对象上所有可枚举的属性(仅对象自身) |
对象 |
属性的字符串数组 |
Object.keys(person) |
Object 对象 |
getOwnPropertyNames() |
获取对象上所有属性(仅对象自身,无论是否可枚举) |
对象 |
属性的字符串数组 |
Object.getOwnPropertyNames(person) ,原型对象会包含 constructor 属性 |
- 创建单个对象有哪些方法?这些方法有什
么缺点?
- 工厂模式做出了怎样的优化?该模式有什么缺点?
- 相比工厂模式,构造函数模式有哪些区别?如何创建其实例?
- 构造函数在 new 的过程中都发生了什么?
- 构造函数创建出的对象,其 construtor 属性指向哪里?这样的对象是哪些构造函数的实例?
- 相比工厂模式,构造函数有什么优势?
- 构造函数与普通函数有什么相同点和区别?
- 自定义对象的方法时,构造函数模式有什么缺点?
- 用全局函数代替构造函数内部的对象属性的方法,仍有什么缺点?
- prototype 属性的含义和用法?使用原型对象的好处是什么?
- 原型对象的 constructor 属性的含义和用法?
- 用什么方法检测实例是否含有指向原型对象的指针?
- 构造函数、实例的哪些属性或方法可获得原型对象?如何通过实例获得构造函数?
- 代码读取对象属性时,经历了怎样的搜索过程?
- 是否可以通过实例访问和修改原型中的属性值?
- 在实例中添加与原型的同名属性会怎样?再删除这个实例中的属性呢?
- 用什么方法检测属性存在与实例 or 原型?
- 用什么方法获取原型属性的描述符?
- 单独使用 in 的用法是什么?其和 hasOwnProperty()方法的区别是什么?
- for-in 的用法是什么?其返回哪些属性屏蔽哪些属性?
- Object.keys()的和 Object.getOwnPropertyNames()用法分别是什么?
- Object.getOwnPropertyNames()、Object.leys()、for-in 的区别是什么?
- 用一个对象字面量的新对象重写整个原型对象时,原型对象的 constructor 指向发生了怎样的改变?
- 写一段代码,用对象字面量重写构造函数的原型对象,且让原型对象的 constructor 仍指向原构造函数,并保留 construtor 的[[Enumerable]]特性为 false
- 创建实例后再修改原型的属性,实例会受到影响么?为什么?
- 重写整个原型对象后,构造函数的 prototype 指向哪里?实例的[[Prototype]]属性指向哪里?为什么?
- 原生引用类型的方法是如何创建的?为什么不推荐修改原生引用类型的原型?
- 原型模式的“共享”本性,在修改包含引用类型的属性时,有怎样的问题?
- ECMAScript 使用最广泛、认同度最高的创建自定义类型的方法是什么?其原理和优势是什么?
- 动态原型模式是如何初始化原型的?其对原型的修改有哪些注意点?
- 寄生构造函数模式的原理是什么?为什么其创建的实例,与其构造函数或构造函数的原型没有关联?
- 稳妥构造函数模式的原理是什么?为什么该模式比较“稳妥”?