面试主题我这里打算分为三部分去发布,大家可以关注我一下,以免错过。
Android基础知识
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
为了解决多个线程访问同一个数据问题,同步锁的思路是线程不能同时访问一片内存区域.而ThreadLocal的思路是,干脆给每个线程Copy一份一摸一样的对象,线程之间各自玩自己的,互相不影响对方 常见ThreadLocal应用场景:确保在每一个线程中只有一个Looper的实例对象
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)
Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR
事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中
sqlite数据库相关操作,主要包括创建和增删改查,事务
/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity]
./adb shell am start -W "com.hchstudio.dict"/".MainActivity"
WaitTime为我们所关注的启动时间
内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC,gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿。
避免发生内存抖动的几点建议:
用于加载Android Framework层class文件。
只能加载已经安装过的apk的dex文件
可以从一个jar包或者未安装的apk中加载dex文件
是PathClassLoader和DexClassLoader的父类。
public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
synchronized (this) {
awaitLoadedLocked();
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
private void awaitLoadedLocked() {
while (!mLoaded) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException unused) {
}
}
private ArrayMap getSharedPreferencesCacheLocked() {
if (sSharedPrefsCache == null) {
sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();
}
final String packageName = getPackageName();
ArrayMap packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);
if (packagePrefs == null) {
packagePrefs = new ArrayMap<>();
sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);
}
return packagePrefs;
}
Scroller使用。调用startScroll方法,然后invidate() --> View会调用onDraw(),里面会调用computeScroll(),此方法默认空实现,需要自行实现 --> 重写computeScroll(),实现滑动,如果没有结束,postInvalidate()重绘
// 1. Activity的dispatchTouchEvent()方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//交给PhoneWindow处理
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
// 2. PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//交给DecorView处理
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
// 3. 由于DecorView是FrameLayout子类,所以事件会被传递到DecorView的子View也就是,setContentView设置的View中
产生内存泄露的原因:某个对象应该销毁,但因为被其他对象持有无法销毁就会产生内存泄漏。
比如:Handler 引起的内存泄漏。Activity已经销毁,但销毁后handleMessage方法被调用,内部类还持有外部类Activity的引用。解决办法:
1.将内部类声明为静态(kotlin内部类默认就是静态)
2.或者用弱引用
3.用生命周期更长的比如applicationContext代替activity
因为编译时候,内部类构造方法中会传入外部类的引用
//原代码
class InnerClassOutClass{
class InnerUser {
private int age = 20;
}
}
//class代码
class InnerClassOutClass$InnerUser {
private int age;
InnerClassOutClass$InnerUser(InnerClassOutClass var1) {
this.this$0 = var1;
this.age = 20;
}
}
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