注意:
这种语义化标准主要是针对搜索引擎的
这些新标签页面中可以使用多次
在 IE9 中,需要把这些元素转换为块级元素
其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
HTML5 在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
当前
<video src="文件地址" controls="controls">video>
<video controls="controls" width="300">
<source src="move.ogg" type="video/ogg" >
<source src="move.mp4" type="video/mp4" >
您的浏览器暂不支持 <video> 标签播放视频
video >
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题) |
controls | controls | 向用户显示播放控件 |
width | pixels(像素) | 设置播放器宽度 |
height | pixels(像素) | 设置播放器高度 |
loop | loop | 播放完是否继续播放该视频,循环播放 |
preload | auto (预先加载视频) none(不应加载视频) | 规定是否预加载视频(如果有了autoplay就忽略该属性) |
src | url | 视频url地址 |
poster | lmgurl | 加载等待的画面图片 |
muted | muted | 静音播放 |
当前
<audio src="文件地址" controls="controls">audio>
< audio controls="controls" >
<source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
<source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
您的浏览器暂不支持 <audio> 标签。
audio>
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
src | url | 要播放的音频的URL。 |
谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
属性值 | 说明 |
---|---|
type=“number” | 限制用户输入必须为数字类型 |
type=“tel” | 手机号码 |
type="search” | 搜索框 |
属性 | 值 | 说明 |
---|---|---|
required | required | 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填 |
placeholder | 提示文本 | 表单的提示信息,存在默认值将不显示 |
autofocus | autofocus | 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单 |
autocomplete | off / on | 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如autocomplete="on”,关闭autocomplete ="off”需要放在表单内,同时加上 name属性,同时成功提交 |
multiple | multiple | 可以多选文件提交 |
可以通过以下设置方式修改placeholder里面的字体颜色:
input::placeholder {
color: pink;
}
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att=“val”] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att=“val”] | 匹配具有att属性且值以val开头的E元素 |
E[att$=“val”] | 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素 |
E[att*=“val”] | 匹配具有att属性且值中含有val的E元素 |
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
nth-child(n):
公式 | 取值 |
---|---|
2n | 偶数 |
2n+1 | 奇数 |
5n | 5 10 15… |
n+5 | 从第5个开始(包含第五个)到最后 |
-n+5 | 前5个(包含第5个)… |
区别:
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
/* 当我们鼠标经过了 土豆这个盒子,就让里面before遮罩层显示出来 */
.tudou:hover::before {
/* 而是显示元素 */
display: block;
}
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box(默认)、 border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box , 那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
CSS3滤镜filter:
filter: blur(5px);
/*blur模糊处理 数值越大越模糊*/
CSS3 calc 函数:
width: calc(100% - 80px);
/*calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。*/
我们现在经常和 :hover 一起 搭配使用,此时transition过渡是作用在 :hover 里。
谁做过渡给谁加 。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
2D 转换之移动 translate:
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
transform: translate(x,y);
或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2D 转换之旋转 rotate:
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
transform:rotate(度数)
2D 转换中心点 transform-origin:
transform-origin: x y;
2D 转换之缩放scale:
transform: scale(x,y);
注意:
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列:
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
常用属性:
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
简写:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
x轴向右,y轴向下,z轴向外。
3D移动 translate3d:
transform: translate3d(x,y,z);
/*xyz是不能省略的,如果没有就写0*/
/*或者分开写*/
transform: translateX(npx);
transform: translateY(npx);
transform: translateZ(npx);
/*没有加透视在z轴上的移动是看不到了,加了透视相当于增加一个参照面,z轴上的移动会反映成盒子大小*/
transform: translatex(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
透视 perspective:
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
3D旋转 rotate3d:
/*xyz是表示旋转轴的矢量,是标示是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。*/
transform: translate3d(x,y,z,deg);
/*就是沿着x轴旋转 45deg*/
transform:rotate3d(1,0,0,45deg);
/*就是沿着对角线旋转 45deg*/
transform:rotate3d(1,1,0,45deg);
/*或者分开写(单位为45deg)*/
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
transform: translateZ(n);
左手准则(手背方向):
左手拇指为x正轴,则四指弯曲的方向为正角度旋转方向。
左手拇指为y正轴,则四指弯曲的方向为正角度旋转方向。
3D呈现 transfrom-style:
一般案例需使用到transition、perspective、rotate3d/translate3d、transfrom-style这几种样式。
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。