python中的tkinter包的使用-Label & Button

首先我们先建一个简单的窗口:

python中的tkinter包的使用-Label & Button_第1张图片

代码:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')#窗口尺寸

l=tk.Label(window,
           text='OMG!this is TK!',
           bg='green',
           font=('Aprial',12),
           width=15,
           height=2
           )
l.pack()#固定窗口位置

window.mainloop()

生成窗口部分为:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')


window.mainloop()

其余的代码为窗口里的内容。

接下来我们通过变量的形式控制标签的显示, 这时我们引入按钮 tk.Button 的概念, 每点一次按钮, 标签变化一次. 用一下内容替换上面的标签. 并把需要变化的文字存成变量 var:

未点击之前:

python中的tkinter包的使用-Label & Button_第2张图片

点击第一次:

python中的tkinter包的使用-Label & Button_第3张图片

点击第二次:

python中的tkinter包的使用-Label & Button_第4张图片

代码:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')

var = tk.StringVar()#这是文字变量存储器
l=tk.Label(window,
          textvariable = var,# 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
           bg='green',
           font=('Aprial',12),
           width=15,
           height=2
           )
l.pack()#固定窗口位置

on_hit=False # 默认初始状态为 False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit==False:   # 从 False 状态变成 True 状态
        on_hit=True
        var.set('you hit me')# 设置标签的文字为 'you hit me'
    else:
        on_hit==False
        var.set('')# 设置 文字为空

b = tk.Button(window,
              text='hit me',
              width=15,
              height=2,
              command=hit_me#点击按钮执行的命令
              )
b.pack()



window.mainloop()

 

你可能感兴趣的:(python)