基于区块开发(三):VSCode插件

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一、前言

上一篇文章 中,我介绍了服务于区块开发的命令行工具是如何实现的,本文将沿着区块开发这一主题继续讲解 VSCode 插件的实现方式。

二、区块列表展示

如果刚接触 VSCode 插件开发,可以先看看我之前写的 VS Code插件开发介绍

为了方便用户使用,我希望有一个专门的 tab 页分类列出所有的区块,先看一下效果:
image.png

要在左侧工具栏添加 tab,需要先在 package.json 文件中配置一个 View Container 和一个 View

"contributes": {
  "viewsContainers": {
    "activitybar": [
      {
        "id": "tce-block",
        "title": "TCE Block",
        "icon": "media/block.svg"
      }
    ]
  },
  "views": {
    "tce-block": [
      {
        "id": "tceBlock",
        "name": "TCE Block",
        "icon": "media/dep.svg",
        "contextualTitle": "TCE Block"
      }
    ]
  }
}

这里指定了 tab 的位置放在左侧工具栏 activitybar,另一个可选项是 panel,在编辑器底部(终端)的位置。然后再给刚添加的这个 View Container 指定一个 View,通过 tce-block 这个 ID 进行关联。

下一步就是定制 View 的显示内容了。由于显示的内容就是一棵目录树,所以用到了 VSCode 插件开发中内置的 Tree View API。下面我们来定义一棵树,关键是实现 vscode.TreeDataProvider 这一接口:

class BlockProvider implements vscode.TreeDataProvider {
  constructor(private workspaceRoot: string) {}

  getTreeItem(element: Block): vscode.TreeItem {
    return element;
  }

  async getChildren(element?: Block) {
    if (!this.workspaceRoot) {
      return [];
    }

    // 不是根目录,返回元素的children
    if (element) {
      if (element.children.length > 0) {
        return element.children;
      }
      return null;
    }
    // 根目录,构造树形数据结构
    else {
      const resp = await fetchData(
        'http://xxx.com/block-categories.json'
      );

      if (!resp) {
        vscode.window.showErrorMessage('获取区块列表失败');
        return [];
      }

      const { blocks } = resp;
      return toBlock(blocks);
    }
  }
}

这里的重点是实现 getChildren 方法,返回树的数据结构。这里有 2 种情况:

  • 参数 element 为空时,说明是根目录,需要构造出树的第一层数据结构(数组)。
  • 参数 element 非空时,返回子节点数组。

toBlock 函数的作用是构造出树的所有节点。我设计的树只有 2 层,第一层是区块分类,第二层是区块实例:

function toBlock(categories: BlockItem[]): Block[] {
  // 区块分类
  return categories.map((category) => {
    const { id, label, children } = category;
    const categoryItem = new Block(
      id,
      label,
      '',
      vscode.TreeItemCollapsibleState.Collapsed
    );
    
    // 区块实例
    categoryItem.children = children!.map((blockItem) => {
      const { id: blockId, label: blockLabel, url } = blockItem;
      const block = new Block(blockId, blockLabel, url!);
      block.type = blockItem.type;
      return block;
    });

    return categoryItem;
  });
}

下面再来看树节点的定义,继承自 vscode.TreeItem

export class Block extends vscode.TreeItem {
  children: Block[] = [];
  type: number = 2;

  constructor(
    public readonly id: string,
    public readonly label: string,
    public readonly url: string,
    public readonly collapsibleState?: vscode.TreeItemCollapsibleState
  ) {
    super(label, collapsibleState);

    this.id = id;
    this.tooltip = `${this.label}区块`;

    // 区块实例
    if (url) {
      this.contextValue = 'block'; // 控制操作按钮的显示隐藏
      this.command = {
        title: this.label, // 标题
        command: 'tceBlock.openWebview', // 命令 ID
        tooltip: this.label, // 鼠标覆盖时的小小提示框
        arguments: [this], // 向 registerCommand 传递的参数。
      };
    }
  }
}

Block 的定义是包含所有类型的节点的(区块分类和区块实例),所以需要根据构造函数传入的值来定义不同的行为,比如这里对于区块实例,会有 url 属性,点击他会打开一个 webview,这块在下一节详细讲解。

到此为止,树形结构已经能正常展示了。
image.png

三、预览区块

区块的预览本质上来说就是在 vscode 里面打开一个网页,这里就用到了 Webviews API。核心代码如下:

let currentPanel: vscode.WebviewPanel | undefined = undefined;

export function openWebView(url: string) {
  if (currentPanel) {
    currentPanel.dispose();
  }

  currentPanel = vscode.window.createWebviewPanel(
    'tceBlock',
    'TCE Block',
    vscode.ViewColumn.One,
    {
      retainContextWhenHidden: true, // 控制是否保持webview面板的内容(iframe),即使面板不再可见。
      enableScripts: true, // 下面的 html 页可以使用 Scripts
    }
  );
  currentPanel.webview.html = getWebviewContent(url);

  // Reset when the current panel is closed
  currentPanel.onDidDispose(() => {
    currentPanel = undefined;
  }, null);
}

function getWebviewContent(url: string) {
  return `


    
    
    Cat Coding
    




`;
}

代码很好理解,分为以下几步:

  • 新建一个 webviewPanel
  • 设置 webviewPanelhtml
  • html 中嵌入一个 iframe 来动态加载网页

这个操作会注册成 vscode 的一个命令,然后在点击区块实例的时候被调用:

vscode.commands.registerCommand('tceBlock.openWebview', (node: Block) => {
  openWebView(node.url);
});

export class Block extends vscode.TreeItem {
  constructor(...) {
    ...
    // 区块实例
    if (url) {
      ...
      this.command = {
        command: 'tceBlock.openWebview', // 执行上面定义的命令
        arguments: [this], // 向 registerCommand 传递的参数
        ...
      };
    }
  }
}

四、安装区块

通过区块列表安装

我们希望插入区块这个操作显示在区块实例的边上,当鼠标移动到对应区块时被激活:
image.png

这就需要在 package.json 文件中定义这个操作:

"contributes": {
  "menus": {
    "view/item/context": [
      {
        "command": "tceBlock.addBlock",
        "when": "view == tceBlock && viewItem == block",
        "group": "inline"
      }
    ]
  }
}

具体的区块插入代码跟 上一篇文章 大同小异,在此就不重复了。这里会用到一些 VSCode 的 API,如通过对话框的方式获取用户希望区块插入的位置:

const options: vscode.OpenDialogOptions = {
  title: '请选择区块插入位置',
  openLabel: '插入区块',
  canSelectMany: false,
  canSelectFiles: false,
  canSelectFolders: true,
};

const fileUri = await vscode.window.showOpenDialog(options);

insertPath = fileUri[0].fsPath;

image.png

通过上下文菜单安装

为了省却选择区块安装目录的麻烦,还能直接在项目中通过上下文菜单的方式安装区块:
image.png

这需要在 package.json 中配置上下文菜单:

"contributes": {
  "menus": {
    "explorer/context": [
      {
        "command": "tceBlock.generateBlock",
        "group": "1_modification"
      }
    ]
  }
}

选择插入区块后会提升选择区块实例:
image.png

这里用到了 VSCode 的另一个 API:

const blockNames: any[] = []
...
const blockItem = await vscode.window.showQuickPick(blockNames, {
  placeHolder: '请选择要插入的区块',
});

五、总结

本文讲解了基于区块开发的 VSCode 插件的实现细节,主要功能是以树的形式展示区块列表、预览区块和安装区块。当中用到的 VSCode API 非常实用,可以用于开发读者自己设计的插件。

本文是本系列文章的终章,希望对你有所帮助,后会有期。

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