【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)

文章目录

  • 前言
  • 一、创建项目
  • 二、编写图片资源Data类
    • 1.引入statics图片资源文件
    • 2.编写程序主启动类
  • 三、核心类-游戏画布类
    • 1.做前思考准备
    • 2.画组件
  • 四、写在最后


前言

跟着狂神老师的教程写了一个贪吃蛇小游戏,做以下笔记来记录这个知识点。原教程视频地址:狂神说版贪吃蛇

小游戏源代码:
https://gitee.com/kuangstudy/openclass


运行效果图:
【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)_第1张图片
【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)_第2张图片

【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)_第3张图片

【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)_第4张图片

一、创建项目

【经典游戏贪吃蛇】一个小时使用Java语言编写贪吃蛇小游戏.(狂神说版)_第5张图片
分析目录结构:StartGame为游戏的启动类,Data为游戏的图片资源类,GamePanel为游戏的具体逻辑代码类。

二、编写图片资源Data类

1.引入statics图片资源文件

//头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png");  // 获取图片的路径。
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一个ImageIcon对象,图片的头像放到游戏里边。

2.编写程序主启动类

新建一个窗口 JFrame 窗体类,给他一个宽和高,分别是长900,宽720的大小。给窗口设置为不可调整setResizable方法设置为false,并且将窗口展示出来。具体启动类的代码如下:

public static void main(String[] args) {
     
        //1.新建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("狂神说Java-贪吃蛇小游戏"); // new了一个JFrame 窗体对象。
        frame.setBounds(10,10,900,720);  // 设置窗口的位置和大小
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
        frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
    }

三、核心类-游戏画布类

1.做前思考准备

在此可以想一想,既然是贪吃蛇,那么肯定会有一些属性和方法在这个核心类中,我们可以想一想,蛇绝对有一个位置,蛇也有一个长度吧,你见过你家的蛇和蝌蚪一样的吗?(狗头)蛇的小身体我们的素材中就当成一个正方形吧。

蛇怎么长大?毋庸置疑吃食物,所以我们也要为食物设置位置。为了增强游戏的体验性还要增加得分机制吧,当然还有游戏的分数属性。想好了这些,要让小蛇动起来吧,动起来就要有一个时间定时器Timer类。

 Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间。

这些都想好了,还有一个需要注意的重点,那怎么判断游戏是否开始呢?你不可能说芝麻开始然后游戏就开始了吧_,还要有一个布尔类型的属性来用作判断游戏是否开始的依据。

那么所有的属性代码如下:

    int lenth; //蛇的长度;
    int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐标
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标Y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R
    boolean isStart = false; // 游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
    // 食物
    int foodx; // 食物的坐标
    int foody;// 食物的坐标
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; // 游戏是否结束;
    int score;  // 游戏的分数!

既然有这些属性,那么我们要为属性进行初始化,定义一个初始化的方法,代码如下:

  public void init() {
     
        lenth = 3; //初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
//        第一个小正方形的位置。
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
//        第二个小正方形的位置.
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
//        第三个小正方形的位置.
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
//        初始化食物的数据
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物横坐标为一个随机数,
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物纵坐标为一个随机数,
        score = 0;//        初始化分数为零。
    }

2.画组件

创建GamePanel类继承JPanel类我们所有的游戏画面全部都是由画布组件来提供的,paintComponent方法这是整个游戏的核心方法,没有整个方法的话一切都是空白,这个画布上的所有图像都是依赖于paintComponent()方法的。alt+insert 调出 override method 写入这个方法,然后设置面板的背景颜色,绘制头部信息区域,食物,小蛇,游戏提示,失败判断,还有游戏区域等等全部添加上去。

具体代码如下:

   //画组件
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
     
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置面板的背景色----为白色。
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部信息区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域
//        把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
     //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 从Data资源类中找到向右边小蛇图标,当前对象,用画壁画,身体的位置跟着动。
        } else if (fx.equals("L")) {
     
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左边
        } else if (fx.equals("U")) {
     
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移动
        } else if (fx.equals("D")) {
     
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移动
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
      // 对小蛇的身体进行遍历。
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
        
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度" + lenth, 750, 35);
        g.drawString("分数" + score, 750, 50);
        
        //游戏提示
        if (isStart == false) {
     
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }
        //失败判断
        if (isFail) {
     
            g.setColor(Color.RED); // 失败的话字体变成红色。
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始", 200, 300); // 提示的字体,位置。
        }
    }

问题又来了,那我们如何判断游戏是否是开始状态,小蛇是否可以移动,以及吃了食物后怎么变长等一系列的问题怎么解决?这就想到了一个监听吧,还有我们可以通过键盘来控制小蛇的移动方向,那么这也是监听吧?你不可能凭你的意志力就能让小蛇改变方向或者长大吧?所以这里我们要引入键盘监听和事件监听的接口。

代码如下:

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
     }

并重写相关的方法;actionPerformed方法、keyTyped方法、keyPressed键盘按下方法、keyReleased键盘释放方法。

actionPerformed方法,首先判断状态是否为为开始,如果开始的话那么小蛇就要动,怎么动?除了脑袋其他都要往前移动,就是身体移动。

之前说了小蛇的身体是正方形,那么小蛇每移动一位,他的后一位就要往前移动,相当于代替前一位。

吃食物:我们怎么判断小蛇吃到了食物呢?这样想,当蛇和头的食物一样时,就算吃到了食物嘛,吃到食物后就让长度加一,吃到就加一。对应的分数也要增加,默认增加10分吧。吃到食物后食物不可能还在原地不动吧?所以这个时候说到引入 Random random = new Random(); Random对象,随机让食物出现在游戏界面的任意位置,这个位置就大概估算以下吧。

游戏结束:那么结束怎么判断,当然是头和身体撞到一起就失败了嘛,同样的道理只要移动的过程中满足snakeX[i] = = snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0] 就说明游戏结束了吧。

最后还有repaint的方法,需要不断的更新页面让动画动起来。 repaint();
代码如下:

 @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail == false) {
     
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
      //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")) {
     
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;  // 如果小蛇向右移动超出的了边界,那么久让小蛇回到左边的初始点。
            } else if (fx.equals("L")) {
     
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
            } else if (fx.equals("U")) {
     
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
            } else if (fx.equals("D")) {
     
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
            }
            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
     
                //1.长度加一
                lenth++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
     
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
     
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画。
        }
        timer.start();//让时间动起来!
    }

键盘按下方法如下:

@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
     
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
      //如果是空格
            if (isFail) {
      //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else {
      //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
     
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
     
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
     
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
     
            fx = "D";
        }
    }

最后的最后,我们需要把我们自己编写好的画布背景添加到主程序类中。

 frame.add(new GamePanel());

总代码如下:
Data 类:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
     
    //头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/header.png");  // 获取图片的路径。
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); // new了一个ImageIcon对象,图片的头像放到游戏里边。
    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体的图片。
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物的图片。
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/snake/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

GamePanel类:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
     
    int lenth; //蛇的长度;
    int[] snakeX = new int[600];// 蛇的坐标
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标Y
    String fx = "R"; //蛇的方向 : R
    boolean isStart = false; // 游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间。
    // 食物
    int foodx; // 食物的坐标
    int foody;// 食物的坐标
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; // 游戏是否结束;
    int score;  // 游戏的分数!

    public GamePanel() {
     
        init();
        this.setFocusable(true);  // 获取焦点事件。
        this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件。
        timer.start(); //定时执行时间,调用开始的方法。

    }


    public void init() {
     
        lenth = 3; //初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
//        第一个小正方形的位置。
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
//        第二个小正方形的位置.
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
//        第三个小正方形的位置.
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
//        初始化食物的数据
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //初始化食物横坐标为一个随机数,
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);//初始化食物纵坐标为一个随机数,
        score = 0;//        初始化分数为零。
    }

    //画组件
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
     
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置面板的背景色----为白色。
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部信息区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域
//        把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
     //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 从Data资源类中找到向右边小蛇图标,当前对象,用画壁画,身体的位置跟着动。
        } else if (fx.equals("L")) {
     
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);// 左边
        } else if (fx.equals("U")) {
     
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 上面移动
        } else if (fx.equals("D")) {
     
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 下面移动
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
      // 对小蛇的身体进行遍历。
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度" + lenth, 750, 35);
        g.drawString("分数" + score, 750, 50);

        //游戏提示
        if (isStart == false) {
     
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }
        //失败判断
        if (isFail) {
     
            g.setColor(Color.RED); // 失败的话字体变成红色。
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始", 200, 300); // 提示的字体,位置。
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail == false) {
     
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
      //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")) {
     
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;  // 如果小蛇向右移动超出的了边界,那么久让小蛇回到左边的初始点。
            } else if (fx.equals("L")) {
     
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
            } else if (fx.equals("U")) {
     
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
            } else if (fx.equals("D")) {
     
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
            }
            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
     
                //1.长度加一
                lenth++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
     
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
     
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画。
        }
        timer.start();//让时间动起来!
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
     
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
     
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
      //如果是空格
            if (isFail) {
      //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else {
      //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
       // 按下了键盘中的左方向
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
     // 右边按键
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
     // 上键
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
      // 下键
            fx = "D";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
     
    }
}

StartGame主启动类:

package snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
     

    public static void main(String[] args) {
     
        //1.新建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("狂神说Java-贪吃蛇小游戏"); // new了一个JFrame 窗体对象。
        frame.setBounds(10,10,900,720);  // 设置窗口的位置和大小
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭

        //2.添加我们自己编写的画布背景
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
    }

}

四、写在最后

我发现,一个人在放弃给别人留好印象的负担之后,原来心里会如此踏实。——严歌苓

你可能感兴趣的:(贪吃蛇,Java基础,笔记all,java,游戏,贪吃蛇,java基础,经验分享)