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同步和异步
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使用场景
代码示例
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(七)深入浅出TCPIP之深入浅出TCPIP之TCP重传机制
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实践篇:
深入浅出TCPIP之实战篇—用c++开发一个http服务器(二十一)
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同步和异步强调的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)。
所谓同步,就是在发出一个"调用"时,在没有得到结果之前,该“调用”就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。换句话说,就是由“调用者”主动等待这个“调用”的结果。而异步则是相反,"调用"在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果。换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。而是在"调用"发出后,"被调用者"通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用。
下班了,我有点饿了,这个时候我要去楼下面馆去吃碗哨子面,那么怎么看到同步和异步呢?
同步:我前面还有人在排队买面,前面的人付了海参炒面的钱,店员告诉厨师去做碗海参炒面,一会儿厨师做好了,端出来给前面的人,前面的人走了后,我才能点餐,然后付款,店员再次通知给厨师,厨师给我做哨子面,期间我就在这干等着。
异步:我前面有四五个人的样子在排队点餐,点了餐后每个人拿到自己的点餐号码,就找个座位坐下来等着,期间店员刷刷刷的把每个人要点的单告诉厨师,只见厨房里边一个接一个端出碗来,店员再按照之前的点餐的号码叫人前来认领自己的点餐。
好了,这个我想大家能很容易理解同步和异步的区别。
在我个人理解,当我们对于一个网络请求要求立即有返回和响应的时候,我们可以考虑使用同步的通信机制,比如客户端代码逻辑层发送一个网络请求到服务器,在请求结果未返回给客户端之前,客户端UI不能做其他事情,此时客户端的这种网络请求属于同步机制。
同样,当我们的服务器收到客户端的网络请求后,如果使用同步方式立即执行并返回给客户端,有个弊端,就是如果该请求的逻辑处理耗时较多,将会阻塞大量外网的其他客户端请求,导致其他客户端的体验极差,那么我们如果采用异步方式可以缓解此场景的问题,就是当我们服务器收到客户端的大量网络请求后,服务器将网络请求依次排队放到队列中,在网络队列中依次取出数据进行逻辑处理,这样既不阻塞其他客户端的网络请求,也保障了客户端的请求都能依次处理并返回给客户端。
同步的C/C++源码我之前在(一)深入浅出TCPIP之理解TCP报文格式和交互流程 这篇文章中提供了代码:
/*
server.c 创建TCP服务器实现服务器和客户端的通信
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LINE 10
int main()
{
int serfd=0;
serfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(serfd<0)
{
perror("socket failed");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//通过调用bind绑定IP地址和端口号
int ret=0;
struct sockaddr_in seraddr={0};
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(8888);
seraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2");
ret=bind(serfd,(struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr));
if(ret<0)
{
perror("bind failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("bind success\n");
//通过调用listen将套接字设置为监听模式
int lis=0;
lis=listen(serfd,LINE);
if(lis<0)
{
perror("listen failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("listen success\n");
//服务器等待客户端连接中,游客户端连接时调用accept产生一个新的套接字
int confd=0;
socklen_t addrlen;
struct sockaddr_in clientaddr={0};
addrlen=sizeof(clientaddr);
confd=accept(serfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,&addrlen);
if(confd<0)
{
perror("accept failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("connect success!\n");
printf("ip=%s,port=%u\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port));
//调用recv接收客户端的消息
while(1)
{
int rev=0;
int sed=0;
char buf[1024]={0};
rev=recv(confd,buf,sizeof(buf),0);
if(rev>0)
{
printf("本次收到了%d个字节\n",rev);
printf("receive: %s\n",buf);
}
memset(buf,0,sizeof(buf));
gets(buf);
sed=send(confd,buf,strlen(buf),0);
if(sed<0)
{
perror("send failed");
close(serfd);
return -1;
}
printf("send success\n");
}
close(confd);
close(serfd);
return 0;
}
异步的C/C++源码我这里使用的是 boost::asio 库,使用起来非常方便。
下载 https://udomain.dl.sourceforge.net/project/asio/asio/1.18.0%20%28Stable%29/boost_asio_1_18_0.zip
然后解压将对应的库包含到指定的库路径中。
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/shared_ptr.hpp"
#include "boost/thread.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::asio;
#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告
#endif
#define PORT 1000
#define IPV6
//#define IPV4
class AsyncServer
{
public:
//构造函数
AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)
{
//acceptor(ios,ep);
start();
}
//启动异步接受客户端连接
void start()
{
sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
//当有连接进入时回调accept_handler函数
acceptor.async_accept(*sock,
boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
}
private:
io_service &ios;
ip::tcp::acceptor acceptor;
typedef boost::shared_ptr sock_ptr;
void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)
{
if(ec)
return;
//输出客户端连接信息
std::cout <<"remote ip:"<remote_endpoint().address()<remote_endpoint().port() << std::endl;
//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler
sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),
bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
//再次启动异步接受连接
start();
}
void write_handler(const boost::system::error_code&)
{
cout<<"send msg complete!"<