符号约定: |
---|
g_n表示全局的整型变量,g_d表示全局的32位变量,src表示源对象,g_b表示布尔值。 |
函数原型:
Mat imread(const string& filename,intflags=1)
const string&
类型的filename
为载入图像的路径名。int
类型的flags
为载入标识,指定加载图像的颜色类型。需要了解灰度图,原图,深度为8/16/32位的图的意义。
用法:
Mat image0 = imread("1.jpg",2|4); //载入无损源图像
Mat image1 = imread("1.jpg",0); //载入灰度图
Mat image2 = imread("1.jpg",199); //载入三通道彩色图像
函数原型:
void imshow(const strings& winname, InputArray mat);
const string&
类型的winname
,填需要显示的窗口标识名称。InputArray
类型的mat
,填需要显示的图像。imshow( )用于在指定的窗口显示图像。默认值为CV_WINDOW_AUTOSIZE,显示原始图像大小。
imshow( )缩放图像,取决于图像的深度:
- 8位无符号,原图
- 16位无符号/32位整数,显示像素值/256
- 32位浮点,像素值*255
用法:
Mat srcImage=imread("1.jpg");//载入图像
mshow("【原始图】",srcImage);//显示图像
函数原型:
void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE);
const string&型的 name,填写被用作窗口的标识符的窗口名称。
int类型的flags,窗口的标识,可以填如下几种值。
WINDOW_NORMAL,设置这个值,用户可以改变窗口的大小(没有限制)。OpenCV2中它还可以写为CV_WINDOW_NORMAL。
WINDOW_AUTOSIZE,设置这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且用户不能手动改变窗口大小。OpenCV2中它还可以写为CV_WINDOW_AUTOSIZE。
WINDOW_OPENGL,设置这个值,窗口创建的时候会支持OpenGL。OpenCV2中它还可以写为CV_WINDOW_OPENGL。
namedWindow函数的作用是通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。
可以调用 destroyWindow
( )或者destroyAllWindows
()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。
函数意义:
imwrite
函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和
imread
中可以读取的图像扩展名一致。
函数声明:
bool imwrite(const string& filename,InputArray img,const vector<int>& params=vector<int>();
const string&
类型的filename
,填需要写入的文件名。注意要带上后缀,如“123.jpg”。InputArray
类型的img
,一般填一个Mat类型的图像数据。const vector&
类型的params
,表示为特定格式保存的参数编码。它有默认值vector0
,所以一般情况下不需要填写。
- JPEG格式的图片,参数(第三个)表示从0到100的图片质量(
CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY
),默认值是95。- PNG格式的图片,表示压缩级别(
CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION
)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,默认值是3。- PPM,PGM,或PBM,表示一个二进制格式标志(
CV_IMWRITE_PXM_BINARY
),取值为0或1,默认值是1。
示例程序
//在OpenCV中生成一幅png图片,并写入到当前工程目录下。
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(inti=0;i<mat.rows;++i){
for(intj=0;j<mat.cols;++j){
Vec4b&rgba=mat.at<Vec4b>(i,j);
rgba[0]=UCHAR_MAX;
rgba[1]=saturate_cast<uchar>((float(mat.cols-j))/((float)mat.cols)*UCHAR_MAX);
rgba[2]=saturate_cast<uchar>((float (mat.rows-i))/((float)mat.rows)*UCHAR_MAX);
rgba[3]=saturate_cast<uchar>(0.5*(rgba[1]+rgba[2]));
}
}
}
int main()
{
//创建带Alpha通道的Mat
Mat mat (480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
vector<int>compression_params;
//此句代码的OpenCV2版为:
//compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
//此句代码的OpenCV3版为:
compression_params,push_back(IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
try{
imwrite("透明Alpha值图.png",mat,compression_params);
imshow("生成的PNG图",mat);
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n可以在工程目录下查看由imwrite函数生成的图片\n");
waitKey(0);
}
catch(runtime_error&ex){
fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n",ex.what());
return 1;
}
return 0;
}
//如何载入图像,进行简单的图像混合,显示图像,并且输出混合后的图像到jpg格式的文件中。
#include
#include
using namespace cv;
int main( )
{
//----------------【一、图像的载入和显示】-------------
// 描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示
//------------------------------------------------
Mat girl=imread("girl.jpg"); //载入图像到Mat
namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口
imshow("【1】动漫图",girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口
//--------------------【二、初级图像混合】-------------------
// 描述:二、初级图像混合
//-----------------------------------------------------
//载入图片
Mat image= imread("dota.jpg",199);
Mat logo= imread("dota_logo.jpg");
//载入后先显示
namedWindow("【2】原画图");
imshow("【2】原画图",image);
namedWindow("【3】logo图");
imshow("【3】logo图",logo);
// 定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
Mat imageROI;
//方法一
imageROI= image(Rect(800,350,logo.cols,logo.rows));
//方法二
//imageROI= image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));
// 将logo加到原图上
addWeighted(imageROI,0.5,logo,0.3,0.,imageROI);
//显示结果
namedWindow("【4】原画+logo图");
imshow("【4】原画+logo图",image);
//-------------------------【三、图像的输出】---------------------
// 描述:将一个Mat图像输出到图像文件
//------------------------------------------------------------
//输出一张jpg图片到工程目录下
imwrite("由imwrite生成的图片.jpg",image);
waitKey();
return 0;
}
函数意义:
createTrackbar
函数用于创建一个可以调整数值的滑动条(常常也被称作轨迹条),并将滑动条附加到指定的窗口上,使用起来很方便。它往往会和一个回调函数配合起来使用。
函数原型:
int createTrackbar(conststring& trackbarname,conststring& winname,int* value, int count, TrackbarCallback onChange=0, void* userdata=0);
参数意义:
const string&
类型的trackbarname
,轨迹条的名字,用来代表我们创建的轨迹条。const string&
类型的winname
,窗口的名字,对应namedWindow()
创建窗口时填的某一个窗口名。int*
类型的value
,指向整型的指针,表示滑块位置。在创建时,滑块的初始位置就是该变量当前的值。int
类型的count
,表示滑块可以达到的最大位置的值。滑块最小位置的值始终为0
。TrackbarCallback
类型的onChange
,它有默认值0。这是一个指向回调函数的指针,每次滑块位置改变时,这个函数都会进行回调。并且这个函数的原型必须为voidXXXX(int,void*)
;第一个参数是轨迹条的位置,第二个参数是用户数据。如果回调是NULL
指针,则表示没有回调函数的调用,仅第三个参数value
有变化。void*
类型的userdata
,也有默认值0
。这个参数是用户传给回调函数的数据,用来处理轨迹条事件。如果使用的第三个参数value实参是全局变量的话,完全可以不去管这个userdata
参数。
示例:
#include
#include
using namespace cv;
//-----------------------------------【宏定义部分】-----------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//---------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME "【滑动条的创建&线性混合示例】" //为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局变量声明部分】------------------------------------
// 描述:全局变量声明
//---------------------------------------------------------------------------------------
const int g_nMaxAlphaValue = 100;//Alpha值的最大值
int g_nAlphaValueSlider;//滑动条对应的变量
double g_dAlphaValue; /*g_n表示全局的整型变量,g_d表示全局的32位变量*/
double g_dBetaValue;
//声明存储图像的变量
Mat g_srcImage1;
Mat g_srcImage2;
Mat g_dstImage;
//-----------------------------------【on_Trackbar( )函数】--------------------------------
// 描述:响应滑动条的回调函数
//---------------------------------------------------------------------------------------
void on_Trackbar( int, void* ) //函数指针
{
//求出当前alpha值相对于最大值的比例
g_dAlphaValue = (double) g_nAlphaValueSlider/g_nMaxAlphaValue ;
//则beta值为1减去alpha值
g_dBetaValue = ( 1.0 - g_dAlphaValue );
//根据alpha和beta值进行线性混合
addWeighted( g_srcImage1, g_dAlphaValue, g_srcImage2, g_dBetaValue, 0.0, g_dstImage);
//显示效果图
imshow( WINDOW_NAME, g_dstImage );
}
//--------------------------【ShowHelpText( )函数】----------------
// 描述:输出帮助信息
//----------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{
//输出欢迎信息和OpenCV版本
printf("\n\n\t\t\t你好!\n");
printf("\n\n\t\t\t欢迎访问我这篇文章,我这个是学习毛星云的《OpenCV3编程入门》时做的笔记\n");
printf("\n\n\t\t\t 当前使用的OpenCV版本为:" CV_VERSION );
printf("\n\n ------------------------------------------------------------------\n");
}
//-------------------------【main( )函数】---------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-----------------------------------------------------------------
int main( int argc, char** argv )
{
//显示帮助信息
ShowHelpText();
//加载图像 (两图像的尺寸需相同)
g_srcImage1 = imread("1.jpg");
g_srcImage2 = imread("2.jpg");
if( !g_srcImage1.data ) {
printf("读取第一幅图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~! \n"); return -1; }
if( !g_srcImage2.data ) {
printf("读取第二幅图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~!\n"); return -1; }
//设置滑动条初值为70
g_nAlphaValueSlider = 70;
//创建窗体
namedWindow(WINDOW_NAME, 1);
//在创建的窗体中创建一个滑动条控件
char TrackbarName[50];
sprintf( TrackbarName, "透明值 %d", g_nMaxAlphaValue );
createTrackbar( TrackbarName, WINDOW_NAME, &g_nAlphaValueSlider, g_nMaxAlphaValue, on_Trackbar );
//结果在回调函数中显示
on_Trackbar( g_nAlphaValueSlider, 0 );
//按任意键退出
waitKey(0);
return 0;
}
在 Visual Studio 中关闭项目的警告(VS在运行过程中报错的解决方法) |
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若要在 Visual Studio IDE 中关闭整个项目的警告: |
打开项目的 “属性页” 对话框。 有关如何使用 “属性页” 对话框的信息,请参阅属性页。 选择 “配置属性” " > c/c + + > 高级" 属性页。 编辑 “禁用特定警告” 属性以添加 4996 。 选择 “确定” 以应用所做的更改。 |
Alpha混合:
作用:实现一种半透明效果。
详述:假设一种不透明东西的颜色是A,另一种透明的东西的颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B和A的混合颜色,可以用这个式子来近似,设B物体的透明度为alpha(取值为0—1,0为完全透明,1为完全不透明)
R ( C ) = a l p h a ∗ R ( B ) + ( 1 − a l p h a ) ∗ R ( A ) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) R(C)=alpha∗R(B)+(1−alpha)∗R(A)G ( C ) = a l p h a ∗ G ( B ) + ( 1 − a l p h a ) ∗ G ( A ) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) G(C)=alpha∗G(B)+(1−alpha)∗G(A)
B ( C ) = a l p h a ∗ B ( B ) + ( 1 − a l p h a ) ∗ B ( A ) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) B(C)=alpha∗B(B)+(1−alpha)∗B(A)
R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量。
应用alpha混合技术,可以实现出最眩目的火光、烟雾、阴影、动态光源等等一切半透明效果。
参考链接:RGBA alpha 透明度混合算法实现和测试
函数原型:
int getTrackbarPos(conststring& trackbarname,conststring& winname);
const string&
类型的trackbamame
,表示轨迹条的名字。const string&
类型的winname
,表示轨迹条的父窗口的名称。
函数意义:
SetMouseCallback
函数的作用是为指定的窗口设置鼠标回调函数。
函数原型:
void setMouseCallback(conststring& winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0)
const string&
类型的winname
,窗口的名字。
MouseCallback
类型的onMouse
,指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。该函数原型的大概形式为void Foo(intevent,int x,int y,int flags,void* param)
。其中event
是EVENT_+变量之一
,x
和y
是鼠标指针在图像坐标系(需要注意,不是窗口坐标系)中的坐标值,flags
是EVENT_FLAG
的组合,param
是用户定义的传递到SetMouseCallback
函数调用的参数。如EVENT_MOUSEMOVE
为鼠标移动消息、EVENT_LBUTTONDOWN
为鼠标左键按下消息等。Note:在OpenCV2中,上述“EVENT_”之前可以加上“CV_”前缀。
void*类型的
userdata
,用户定义的传递到回调函数的参数,有默认值0。
示例:
/*************【鼠标交互演示】示例程序**********/
#include
using namespace cv;
//-----------------------------------【宏定义部分】-----------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//---------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】" //为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------
// 描述:全局函数的声明
//-----------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box );
void ShowHelpText( );//已删
//-----------------------------------【全局变量声明部分】--------------------
// 描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);
//-----------------------------------【main( )函数】------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//------------------------------------------------------------------------
int main( int argc, char** argv )
{
//【0】改变console字体颜色
system("color 9F");
//【0】显示欢迎和帮助文字(已删)
ShowHelpText();
//【1】准备参数
g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
Mat srcImage(600, 800,CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
srcImage = Scalar::all(0);
//【2】设置鼠标操作回调函数
namedWindow( WINDOW_NAME );
setMouseCallback(WINDOW_NAME,on_MouseHandle,(void*)&srcImage);
//【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
while(1)
{
srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
if( g_bDrawingBox ) DrawRectangle( tempImage, g_rectangle );//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
imshow( WINDOW_NAME, tempImage );
if( waitKey( 10 ) == 27 ) break;//按下ESC键,程序退出
}
return 0;
}
//--------------------------------【on_MouseHandle( )函数】-------------
// 描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//---------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(cv::Mat*) param;
switch( event)
{
//鼠标移动消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if( g_bDrawingBox )//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
{
g_rectangle.width = x-g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y-g_rectangle.y;
}
}
break;
//左键按下消息
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle =Rect( x, y, 0, 0 );//记录起始点
}
break;
//左键抬起消息
case EVENT_LBUTTONUP:
{
g_bDrawingBox = false;//置标识符为false
//对宽和高小于0的处理
if( g_rectangle.width < 0 )
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if( g_rectangle.height < 0 )
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//调用函数进行绘制
DrawRectangle( image, g_rectangle );
}
break;
}
}
//-----------------------------------【DrawRectangle( )函数】------------------------------
// 描述:自定义的矩形绘制函数
//---------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box )
{
cv::rectangle(img,box.tl(),box.br(),cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0,255), g_rng.uniform(0,255)));//随机颜色
}