IPC比较
1.管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯
2.FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢
3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题
4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步
5.共享内存:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全(全局变量和静态变量引起),当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存
1、 事件对象(Event)
用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了. 一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态. 也称有信号状态和无信号状态. 事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件. 手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态. 自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒“一个”等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态. 所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想.
2、 临界区(Critical Section)
使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源. 但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源. 如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样. 临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源. 这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补.
3、 互斥量(Mutex)
互斥器的功能和临界区域很相似. 区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等.
4、 信号量(Semaphore)
信号量是最具历史的同步机制. 信号量是解决producer/consumer问题的关键要素.
1.全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式.
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化.
2.Message消息机制
常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息. 而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口.
3.事件对象(CEvent对象)
5.0 死锁
(1)互斥条件:一个资源在一段时间内只能被一个进程所使用,具有排它性.
(2)请求和保持:一个进程在请求新资源而阻塞时,对已获得资源又保持不放.
(3)不剥夺:进程已获得的资源,在未使用完之前不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放.
(4)环路等待:在发生死锁时,必然存在一个进程--资源的环形链. 即进程集合{P1,P2,...,Pn}中的P1正在等待P2占用的资源,P2正在等待P3占用的资源,...,Pn正在等待P1占用的资源.