继承Thread类,重写run方法,通过建立一个实例化对象调用其start方法即可开启一个子线程,代码如下:
public class ThreadTest extends Thread{
public static void main(String[] args) {
new ThreadTest().start();
new ThreadTest().start();
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1;i<=10;++i){
System.out.println(getName()+":"+ i);
}
}
}
该方法与第一个方法类似,同样将子线程运行的代码写在run方法上。
因为Java的单继承特性和多接口实现,与第一种方法对比,显然实现Runnable接口更加灵活。所以此方法比较常用。
public class RunnableTest {
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1;i<=4;++i){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyRunnable()).start();
new Thread(new MyRunnable()).start();
}
}
运行结果同上。
如果子线程代码只运行一次,那么可以用匿名内部类实现可以使代码更加简洁,这里有两种方式实现:
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args) {
//第一种实现方式:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1;i<=4;++i){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
}
}).start();
//第二种实现方式:
new Thread(() -> {
for (int i = 1;i<=4;++i){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
}).start();
}
这个比较特殊,它与上面两个不同的是:这实现的子线程可以有返回值。
创建步骤:
1.编写类实现Callable接口,实现call方法:
class 类名 implements Callable{
public call() throws Exception{
return T;
}
}
2.用FutureTask包装上面类的实例化对象:
FutureTask future = new FutureTask<>(callable);
3.通过Thread启动线程:
new Thread (future).start();
package com.huilong.Test;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//使用 FutureTask 来包装 Callable 对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(()->{
for ( int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
return 10;
});
new Thread(task, "有返回值的线程").start();
//获取线程的返回值
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
}
}
注意:这里的get方法是会等待结果出来后返回,主线程可能因此堵塞等待返回值
public class RunnableTest {
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1;i<=4;++i){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread= new Thread(new MyRunnable());
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
}
原理:就是当有程序进入代码块时,这个锁对象o就会被打上标记,执行完区域代码时,标记去除。当其它程序运行到synchronized(o)时,会判断锁对象o是否被打上标记,如果被打上标记,则程序暂停执行,等待锁对象标记消失。
class MyRunnable implements Runnable{
static Object o = new Object();
@Override
public void run() {
synchronized (o) {
for (int i = 1; i <= 4; ++i) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
注意:
1.必须确保它们使用同一个锁对象。
2.这种方法不公平(当多个子程序在等待锁对象标记的消失,在标记消失时,抢到包含标记消失的时刻的时间片的子线程先执行进入同步代码块,这并非先来先到,所以不公平)
和第一种方法原理类似,用同样的关键字synchronized修饰方法。
class MyRunnable implements Runnable{
public synchronized void print(){
for (int i = 1; i <= 4; ++i) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
@Override
public void run() {
print();
}
}
注意:1.如果是修饰非静态方法,锁对象是this;修饰静态方法时,锁对象是Ticket.class。
2.这方法同样也是不公平。
这个锁很明显,lock.lock()执行后锁关上,lock.unlock()执行后锁打开。在lock.lock()和lock.unlock()内的代码不会被另一个子线程执行。
1.非公平锁:创建锁时不传参,谁先抢到时间片谁先执行
class MyRunnable implements Runnable{
public static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
lock.lock();
for (int i = 1; i <= 4; ++i) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
lock.unlock();
}
}
2.公平锁:先来先执行。
在创建锁时传递一个true参数即可
public static Lock lock = new ReentrantLock(true);