Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化

目录

 

一. 国际化的认识

二. 国际化的适配

2.1. Widget的国际化

2.1.1. pubspec添加依赖

2.1.2. 设置MaterialApp

2.1.3. 查看Widget结果

2.2. 其它文本国际化

2.2.1. 创建本地化类

2.2.2. 自定义Delegate

2.2.3. 使用本地化类

2.2.4. 异步加载数据

三. 国际化的工具

3.1. 认识arb文件

3.2. intl package

3.3. 使用IDE插件

3.3.1. 安装插件

3.3.2. 初始化intl

3.3.3. 使用intl

3.3.4. 添加中文

3.4. arb其它语法


一. 国际化的认识

开发一个App,如果我们的App需要面向不同的语种(比如中文、英文、繁体等),那么我们需要对齐进行国际化开发。

国际化的英文称呼:internationalization(简称为i18n,取前后两个字母,18表示中间省略字母的个数)

App国际化开发主要包括:文本国际化(包括文本的顺序),Widget显示的国际化:

  • 比如我们下面开发的这个App

  • 某些文本在英文环境下应该显示为英文;

  • 某些Widget在中文环境下,应该显示中文(比如弹出的时间选择器);

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第1张图片

二. 国际化的适配

2.1. Widget的国际化

Flutter给我们提供的Widget默认情况下就是支持国际化,但是在没有进行特别的设置之前,它们无论在什么环境都是以英文的方式显示的。

如果想要添加其他语言,你的应用必须指定额外的 MaterialApp 属性并且添加一个单独的 package,叫做 flutter_localizations

  • 截至到 2020 年 2 月份,这个 package 已经支持大约 77 种语言。

2.1.1. pubspec添加依赖

想要使用 flutter_localizations 的话,我们需要在 pubspec.yaml 文件中添加它作为依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

2.1.2. 设置MaterialApp

  • 在localizationsDelegates中指定哪些Widget需要进行国际化

    • 用于生产本地化值集合的工厂

    • 我们这里指定了Material、Widgets、Cupertino都使用国际化

  • supportedLocales指定要支持哪些国际化

    • 我们这里指定中文和英文(也可以指定国家编码)

MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate, // 指定本地化的字符串和一些其他的值
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate, // 对应的Cupertino风格
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate // 指定默认的文本排列方向, 由左到右或由右到左
  ],
  supportedLocales: [
    Locale("en"),
    Locale("zh")
  ],
)

注意:如果要指定语言代码、文字代码和国家代码,可以进行如下指定方式:

// Full Chinese support for CN, TW, and HK
supportedLocales: [
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans', countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],

2.1.3. 查看Widget结果

设置完成后,我们在Android上将语言切换为中文,查看结果:

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第2张图片 Android运行效果

但是对于iOS,将语言切换为中文,依然显示是英文的Widget

  • 这是因为iOS定义了一些应用的元数据,其中包括支持的语言环境;

  • 我们必须将其对应的元数据中支持的语言添加进去;

  • 元数据的设置在iOS项目中对应的info.plist文件中;

修改iOS的info.plist文件配置:

  • 选择 Information Property List 项;

  • 从 Editor 菜单中选择 Add Item,然后从弹出菜单中选择 Localizations

  • 为array添加一项选择 Add Item,选择Chinese;

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第3张图片 Xcode中配置info.plist文件

配置完成后,卸载之前的app,重新安装:

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第4张图片 iOS运行效果

 

2.2. 其它文本国际化

App中除了有默认的Widget,我们也希望对自己的文本进行国际化,如何做到呢?

2.2.1. 创建本地化类

该类用于定义我们需要进行本地化的字符串等信息:

  • 1.我们需要一个构造器,并且传入一个Locale对象(后续会使用到)

  • 2.定义一个Map,其中存放我们不同语言对应的显示文本

  • 3.定义它们对应的getter方法,根据语言环境返回不同的结果

import 'package:flutter/material.dart';

class HYLocalizations {
  final Locale locale;

  HYLocalizations(this.locale);

  static Map> _localizedValues = {
    "en": {
      "title": "home",
      "greet": "hello~",
      "picktime": "Pick a Time"
    },
    "zh": {
      "title": "首页",
      "greet": "你好~",
      "picktime": "选择一个时间"
    }
  };

  String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
  }

  String get greet {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
  }

  String get pickTime {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
  }
}

2.2.2. 自定义Delegate

上面的类定义好后,我们在什么位置或者说如何对它进行初始化呢?

  • 答案是我们可以像Flutter Widget中的国际化方式一样对它们进行初始化;

  • 也就是我们也定义一个对象的Delegate类,并且将其传入localizationsDelegates中;

  • Delegate的作用就是当Locale发生改变时,调用对应的load方法,重新加载新的Locale资源

HYLocalizationsDelegate需要继承自LocalizationsDelegate,并且有三个方法必须重写:

  • isSupported:用于当前环境的Locale,是否在我们支持的语言范围

  • shouldReload:当Localizations Widget重新build时,是否调用load方法重新加载Locale资源

    • 一般情况下,Locale资源只应该在Locale切换时加载一次,不需要每次Localizations重新build时都加载一遍;

    • 所以一般情况下返回false即可;

  • load方法:当Locale发生改变时(语言环境),加载对应的HYLocalizations资源

    • 这个方法返回的是一个Future,因为有可能是异步加载的;

    • 但是我们这里是直接定义的一个Map,因此可以直接返回一个同步的Future(SynchronousFuture)

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:i18n_demo/i18n/localizations.dart';

class HYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate {
  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return ["en", "zh"].contains(locale.languageCode);
  }

  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate old) {
    return false;
  }

  @override
  Future load(Locale locale) {
    return SynchronousFuture(HYLocalizations(locale));
  }

  static HYLocalizationsDelegate delegate = HYLocalizationsDelegate();
}

2.2.3. 使用本地化类

接着我们可以在代码中使用HYLocalization类。

  • 我们可以通过Localizations.of(context, HYLocalizations)获取到HYLocalizations对象

  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).pickTime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

当然,我们可以对Localizations.of(context, HYLocalizations)进行一个优化

  • 给HYLocalizations定义一个of的静态方法

class HYLocalizations {
  static HYLocalizations of(BuildContext context) {
    return Localizations.of(context, HYLocalizations);
  }
}

接下来我们就可以通过下面的方式来使用了(其它地方也是一样):

appBar: AppBar(
  title: Text(HYLocalizations.of(context).title),
)

2.2.4. 异步加载数据

假如我们的数据是异步加载的,比如来自Json文件或者服务器,应该如何处理呢?

这里我们可以修改HYLocalizations的数据加载:

  static Map> _localizedValues = {};

  Future loadJson() async {
    // 1.加载json文件
    String jsonString = await rootBundle.loadString("assets/json/i18n.json");
    
    // 2.转成map类型
    final Map map = json.decode(jsonString);
    
    // 3.注意:这里是将Map转成Map>类型
    _localizedValues = map.map((key, value) {
      return MapEntry(key, value.cast());
    });
    return true;
  }

在HYLocalizationsDelegate中使用异步进行加载:

  @override
  Future load(Locale locale) async {
    final localization = HYLocalizations(locale);
    await localization.loadJson();
    return localization;
  }

三. 国际化的工具

3.1. 认识arb文件

目前我们已经可以通过加载对应的json文件来进行本地化了。

但是还有另外一个问题,我们在进行国际化的过程中,下面的代码依然需要根据json文件手动编写

  String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
  }

  String get greet {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
  }

  String get pickTime {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
  }

有没有一种更好的方式,让我们可以快速在本地化文件-dart代码文件直接来转换呢?答案就是arb文件

  • arb文件全称Application Resource Bundle,表示应用资源包,目前已经得到Google的支持;

  • 其本质就是一个json文件,但是可以根据该文件转成对应的语言环境;

  • arb的说明文档:https://github.com/google/app-resource-bundle/wiki/ApplicationResourceBundleSpecification

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第5张图片 dart和arb转换

 

3.2. intl package

官方文档推荐可以使用intl package来进行arb和dart文件之间的转换(通过终端指令)

  • https://flutter.dev/docs/development/accessibility-and-localization/internationalization#appendix-using-the-dart-intl-tools

需要在在pubspec.yaml中添加其相关的依赖,具体步骤这里不再详细给出,可以参考官方文档

3.3. 使用IDE插件

在之前有一个比较好用的Android Studio的插件:Flutter i18n

  • 但是这个插件已经很久不再维护了,所以不再推荐给大家使用

目前我们可以使用另外一个插件:Flutter Intl

  • 该插件更新维护频率很高,并且广受好评;

  • 另外,在Android Studio和VSCode中都是支持的

我们这里以Android Studio为例,讲解其使用过程:

3.3.1. 安装插件

在Android Studio的Plugins中安装插件:

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第6张图片 插件安装

3.3.2. 初始化intl

选择工具栏Tools - Flutter Intl - Initialize for the Project

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第7张图片 初始化intl

完成上面的操作之后会自动生成如下文件目录:

  • generated是自动生成的dart代码

  • I10n是对应的arb文件目录

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第8张图片 目录结构

3.3.3. 使用intl

在localizationsDelegates中配置生成的class,名字是S

  • 1.添加对应的delegate

  • 2.supportedLocales使用S.delegate.supportedLocales

localizationsDelegates: [
  GlobalMaterialLocalizations.delegate,
  GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
  GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  HYLocalizationsDelegate.delegate,
  S.delegate
],
supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,

因为我们目前还没有对应的本地化字符串,所以需要在intl_en.arb文件中编写:

  • 编写后ctrl(command) + s保存即可

{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time"
}

在代码中使用即可

  • 按照如下格式:S.of(context).title

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(S.of(context).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Text(S.of(context).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(S.of(context).picktime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

3.3.4. 添加中文

如果希望添加中文支持:add local

  • 在弹出框中输入zh即可

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第9张图片 添加中文

我们会发现,会生成对应的intl_zh.arb和messages_zh.dart文件

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第10张图片 目录结构

编写intl_zh.arb文件:

{
  "title": "首页",
  "greet": "您好~",
  "picktime": "选择一个时间"
}

查看界面,会根据当前语言显示对应的语言文本

Flutter 实现国际化_系统自带控件的国际化和其他文本国际化_第11张图片 显示结果

3.4. arb其它语法

如果我们希望在使用本地化的过程中传递一些参数:

  • 比如hello kobe或hello james

  • 比如你好啊,李银河 或 你好啊,王小波

修改对应的arb文件:

  • {name}:表示传递的参数

{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time",
  "sayHello": "hello {name}"
}

在使用时,传入对应的参数即可:

Text(S.of(context).sayHello("李银河")),

arb还有更多的语法,大家可以在之后慢慢学习和发掘~

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