【二、飞机游戏 (1)】

【二、飞机游戏 (1)】

本节我们将在上一节 弹跳小球 实现基础上完成简单的飞机游戏。

目录

  • 【二、飞机游戏 (1)】
    • *scanf* 控制飞机移动
    • *getch* 控制飞机移动
    • 更炫酷的飞机
    • 发射激光
    • 打靶练习
    • 小结

scanf 控制飞机移动

我们可以使用 scanf 函数来检测输入,分别使用 a , s , d , w .来控制 x , y 坐标来实现飞机移动。

#include 
#include 
int main(){
     
	int i,j;
	int x = 5;
	int y = 10;
	char input; //此处声明变量用于检测输入
	
	while(1){
     
		system("cls"); //清屏,Linux改为clear
		//输出上方空行
		for(i=0; i<x; i++)
			printf("\n");
		//输出左侧空格
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" ");
		printf("*"); //飞机使用 * 表示
		printf("\n");
	
		scanf("%c", &input); //检测输入
		if(input == 'a')
			y --;
		if(input == 'd')
			y ++;
		if(input == 's')
			x ++;
		if(input == 'w')
			x --;
	}
	return 0;
}

说明
scanf 函数中,%c 表示输入值类型为字符(char),&input表示把输入的值赋给 input 。

getch 控制飞机移动

之前我们使用 scanf 函数来控制移动,它要求每次输入之后按下回车才能继续,交互效果不好。

为了优化效果,我们使用 getch 函数,不需要回车就能得到输入字符。首先要包含

注意
一般Unix/Linnux系统没有头文件,需要从互联网下载使用。

除此之外,还需要 kbhit 函数来 监听 用户输入,如果用户输入,此函数返回 1 ,否则返回 0 ,从而避免不输入就暂停的情况。

#include 
#include 
#include 
int main(){
     
	int i,j;
	int x = 5;
	int y = 10;
	char input; //此处声明变量用于检测输入
	
	while(1){
     
		system("cls"); //清屏,Linux改为clear
		//输出上方空行
		for(i=0; i<x; i++)
			printf("\n");
		//输出左侧空格
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" ");
		printf("*"); //飞机使用 * 表示
		printf("\n");
	
		if(kbhit()){
      //判断是否有输入
			input = getch();
				if(input == 'a')
					y --;
				if(input == 'd')
					y ++;
				if(input == 's')
					x ++;
				if(input == 'w')
					x --;
		}
	}
	return 0;
}

更炫酷的飞机

谁家的飞机就一个 “ * ” 啊?
你以为这是闪闪的红星吗?

仅仅用一个简单的星号来代替飞机未免有些太草率了!

所以得想办法在输出飞机那里做一个更炫酷的替换方案。

//更炫酷的飞机
for(j=0; j<y; j++)
	printf(" ");
printf("  *  \n"); //飞机头
for(j=0; j<y; j++)
	printf(" ");
printf("*****\n"); //飞机身
for(j=0; j<y; j++)
	printf(" ");
printf(" * * \n"); //飞机尾

发射激光

通常我们看到的飞机游戏都是可以哒哒哒的,所以我们现在也来给我们的飞机加个发射激光的功能。

可以定义一个变量 isFire 来表示激光状态,默认为 0 ,按下空格后改变为 1 ,此后可以加判断句,若为 1 ,则输出激光(用 “|” 表示),否则无输出。

if(isFire == 0) 
{
     	//无激光,正常输出空行
	for(i=0; i<x; i++)
	printf("\n");
}
else
{
     	//有激光,在飞机上方输出“|”
	for(i=0; i<x; i++) //首先遍历x坐标,确保上方每行都有激光
	{
     
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" "); //在y坐标之前输出空行
		printf("  |\n"); //到达对应飞机头的坐标输出“|” 
	}
	isFire = 0; //每次输出激光后把isFire的值归零,不然会一直输出
}

打靶练习

在加入敌人之前,我们首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判断敌人是否被消灭。

我们以 “+” 表示靶子,使用变量 isKilled 来记录其是否被击中,当其值为0时说明未击中,输出靶子;否则不再输出靶子。

首先定义关于靶子的量:

int ny = 5; //ny表示靶子y坐标,默认在第一行
int isKilled = 0; //击中状态为0

然后在死循环中首行输出靶子:

if(!isKilled){
     
	for(j=0; j<ny; j++)
		printf(" ");
	printf("+\n");
}

这里判断条件中 ! 是指 “非” ,因为默认 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么这儿条件就是 “非否” ,双重肯定表否定嘛。那么当 isKilled 为 1 的时候条件就成了 “非是”,即不执行输出。

最后输出激光后要判断是否击中:

if(y + 2 == ny){
     
	isKilled = 1;
}

这里 y + 2 是因为激光在飞机中心输出,而飞机中心距 y 坐标有2个空格。

注意这一段代码必须插入在输出激光后面,且要在 isFire 归零之前(要是 isFire 先归零了那你还打个锤子)。

小结

完整代码:

#include 
#include 
#include 
int main(){
     
	int i,j;
	int x = 5;
	int y = 10;
	char input; //此处声明变量用于检测输入
	int ny = 5; //ny表示靶子y坐标,默认在第一行
	int isKilled = 0; //击中状态为0
	int isFire = 0; //激光状态为0
	
	while(1){
     
		system("cls"); //清屏,Linux改为clear
		if(isFire == 0) 
		{
     	//无激光,正常输出空行
			for(i=0; i<x; i++)
				printf("\n");
		}
		else
		{
     	//有激光,在飞机上方输出“|”
			for(i=0; i<x; i++) //首先遍历x坐标,确保上方每行都有激光
			{
     
				for(j=0; j<y; j++)
					printf(" "); //在y坐标之前输出空行
				printf("  |\n"); //到达对应飞机头的坐标输出“|” 
			}
			if(y + 2 == ny)
				isKilled = 1;
			isFire = 0; //每次输出激光后把isFire的值归零,不然会一直输出
		}
		//更炫酷的飞机
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" ");
		printf("  *  \n"); //飞机头
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" ");
		printf("*****\n"); //飞机身
		for(j=0; j<y; j++)
			printf(" ");
		printf(" * * \n"); //飞机尾
		printf("\n");
	
		if(kbhit()){
      //判断是否有输入
			input = getch();
				if(input == 'a')
					y --;
				if(input == 'd')
					y ++;
				if(input == 's')
					x ++;
				if(input == 'w')
					x --;
		}
	}
	return 0;
}

思考题
1.打个移动靶?

目前游戏还是很简单,大家先不要急,以后会有更多更复杂的游戏。

感谢阅读

你可能感兴趣的:(C语言游戏教程,-,零基础,游戏,c语言,游戏开发)