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来源:kerin
https://segmentfault.com/a/1190000037613988
女朋友工作是音频后期,平常会收集一些音频音乐,需要看音频的频谱波形,每次用au这种大型软件播放音乐看波形,很不方便,看到她这么辛苦,身为程序猿的我痛心疾首,于是,就有了这么一个小软件,软件涉及到的技术主要为electron,vue,node,波形的展示主要通过wavesurfer生成。
项目通过vue脚手架搭建的,所以需要安装cli工具,如果已经装了,可以跳过这一步.
npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli
装好后,通过脚手架搭建项目
vue create music
vue需要与electron集成,这里社区已经有比较成熟的vue插件了,Vue CLI Plugin Electron Builder。
vue add electron-builder
懒人可以直接去clone我的搭建好得架子直接开发, 戳这里 :https://github.com/Kerinlin/simple-electron-vue-template 。
首先先明确下这个播放器的功能需求,主要有这几个
不添加文件目录,加载任意的本地文件系统内的音频文件,直接调用播放器播放
前一首后一首功能
声音音量控制
自定义软件窗口
如何实现关联播放?因为对electron
不是很熟,查了很久 electron
的资料,终于找到了配置项,需要配置 fileAssociations
fileAssociations: [
{
ext: ["mp3", "wav", "flac", "ogg", "m4a"],
name: "music",
role: "Editor"
}
],
配置好后,通过 electron
的open-file事件,获取打开的音频文件的本地路径。对于 windows
, 需要通过 process.argv
,来获取文件路径。
const filePath = process.argv[1];
上一步通过配置拿到文件的本地路径后,下一步就是通过路径读取音频文件的信息。由于音频的插件无法解析绝对路径,所以需要通过node的文件系统,通过fs.readFileSync读取到文件的buffer信息。
let buffer = fs.readFileSync(diskPath); //读取文件,并将缓存区进行转换
读取后需要将buffer转换成node可读流
const stream = this.bufferToStream(buffer);//将buffer数据转换成node 可读流
转换方法 bufferToStream
bufferToStream(binary) {
const readableInstanceStream = new Readable({
read() {
this.push(binary);
this.push(null);
}
});
return readableInstanceStream;
}
转换成流后需要将音频流转换成blob对象来加载,实现方法
module.exports = streamToBlob
function streamToBlob (stream, mimeType) {
if (mimeType != null && typeof mimeType !== 'string') {
throw new Error('Invalid mimetype, expected string.')
}
return new Promise((resolve, reject) => {
const chunks = []
stream
.on('data', chunk => chunks.push(chunk))
.once('end', () => {
const blob = mimeType != null
? new Blob(chunks, { type: mimeType })
: new Blob(chunks)
resolve(blob)
})
.once('error', reject)
})
}
转blob
let fileUrl; // blob对象
streamToBlob(stream)
.then(res => {
fileUrl = res;
// console.log(fileUrl);
//将blob对象转成blob链接
let filePath = window.URL.createObjectURL(fileUrl);
// console.log(filePath);
this.wavesurfer.load(filePath);
// 自动播放
this.wavesurfer.play();
this.playing = true;
})
.catch(err => {
console.log(err);
});
这样就实现了加载本地文件播放了
这里的上一首下一首的功能是基于上面获取到的文件的绝对路径,通过node的path模块,path.dirname获取到文件的父级目录。
const dirPath = path.dirname(diskPath);
然后通过fs.readdir读取目录下所有文件,会返回一个文件名数组,找到该目录下正在播放的文件的下标,通过数组下标判断前一首和后一首歌曲的名称,然后再组装成绝对路径,读取资源播放
playFileList(diskPath, pos) {
let isInFiles;
let fileIndex;
let preIndex;
let nextIndex;
let fullPath;
let dirPath = path.dirname(diskPath);
let basename = path.basename(diskPath);
fs.readdir(dirPath, (err, files) => {
isInFiles = files.includes(basename);
if (isInFiles && pos === "pre") {
fileIndex = files.indexOf(basename);
preIndex = fileIndex - 1;
fullPath = path.resolve(dirPath, files[preIndex]);
this.loadMusic(fullPath);
}
if (isInFiles && pos === "next") {
fileIndex = files.indexOf(basename);
nextIndex = fileIndex + 1;
fullPath = path.resolve(dirPath, files[nextIndex]);
this.loadMusic(fullPath);
}
});
},
音量控制需要通过监听input的键入事件,获取到range的值,然后通过设置样式background-image,动态计算百分比,然后调用wavesurfer的setVolume方法调节音量
:style="`background-image:linear-gradient( to right, ${fillColor}, ${fillColor} ${percent}, ${emptyColor} ${percent})`"
改变音量changeVol事件
changeVol(e) {
let val = e.target.value;
let min = e.target.min;
let max = e.target.max;
let rate = (val - min) / (max - min);
this.percent = 100 * rate + "%";
console.log(this.percent, rate);
this.wavesurfer.setVolume(Number(rate));
},
个人觉得系统自带的菜单栏太丑了,就给设置了无边框再自己加上最小化,关闭的功能。最小化,关闭是通过ipc通信,渲染进程监听到有点击操作后,通知主进程进行相应的操作。
渲染进程
close() {
ipcRenderer.send("close");
},
minimize() {
ipcRenderer.send("minimize");
}
主进程
ipcMain.on("close", () => {
win.close();
app.quit();
});
ipcMain.on("minimize", () => {
win.minimize();
});
在实际测试的过程中发现会出现,打开一首新的音乐播放,就会出现重新开一个实例的现象,不能实现覆盖播放,后面查阅资料发现electron有一个second-instance事件,可以监听是否打开了第二个实例。当第二个实例被执行并且调用 app.requestSingleInstanceLock()") 时,这个事件将在应用程序的首个实例中触发,并且会返回第二个实例的相关信息,然后通过主进程通知渲染进程,告知渲染进程第二个实例的本地绝对路径,渲染进程接收到信息后,立马加载第二个实例的资源。app.requestSingleInstanceLock(),表示应用程序实例是否成功取得了锁。如果它取得锁失败,可以假设另一个应用实例已经取得了锁并且仍旧在运行,所以可以直接关闭掉,这样就避免了打开多个实例的问题
主进程
const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock();
if (gotTheLock) {
app.on("second-instance", (event, commandLine, workingDirectory) => {
// 监听是否有第二个实例,向渲染进程发送第二个实例的本地路径
win.webContents.send("path", `${commandLine[commandLine.length - 1]}`);
if (win) {
if (win.isMinimized()) win.restore();
win.focus();
}
});
app.on("ready", async () => {
createWindow();
});
} else {
app.quit();
}
渲染进程
ipcRenderer.on("path", (event, arg) => {
const newOriginPath = arg;
// console.log(newOriginPath);
this.loadMusic(newOriginPath);
});
需求的起因是,在很兴奋的给女朋友成品的时候,尴尬的被女朋友试出很多bug(捂脸ing),然后频繁的修改打包,然后通过私发传给她。特别麻烦,所以这个需求很急迫。最后查了资料,通过electron-updater实现了这个需求.
安装electron-updater
yarn add electron-updater
发布设置
electronBuilder: {
builderOptions: {
publish: ['github']
}
}
主进程监听
autoUpdater.on("checking-for-update", () => {});
autoUpdater.on("update-available", info => {
dialog.showMessageBox({
title: "新版本发布",
message: "有新内容更新,稍后将重新为您安装",
buttons: ["确定"],
type: "info",
noLink: true
});
});
autoUpdater.on("update-downloaded", info => {
autoUpdater.quitAndInstall();
});
生成Github Access Token 因为是用github作为更新站,所以本地需要相应的操作权限,去这里生成token,戳这,生成后,在powershell中设置
[Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","","User")
# 例如 [Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","sdfdsfgsdg14463232","User")
打包上传Github
yarn electron:build -p always
完成上面步骤后软件会自动上传打包后的文件到release,然后编辑下release就可以直接发布了,软件是基于版本号更新的,所以记得一定要改版本号
作为程序猿最开心的事莫过于得到女朋友的夸奖,虽然这是一个小程序,实现难度也不高,但是最后做出最小可用的版本呈现在女朋友面前的时候,看到女盆友感动的眼神,我想,这应该是我作为程序猿唯一感到欣慰的时候。软件还有很多可以改进的地方,源码在此,戳这里Github :https://github.com/Kerinlin/localMusicPlayer
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