我所知道坦克大战(单机版)之添加阻碍墙、敌方坦克无法穿越阻碍墙

本章目的

  • 添加阻碍墙
  • 敌方坦克无法穿越阻碍墙

一、添加阻碍墙


我们想想怎么添加阻碍墙?阻碍墙的作用有是什么?坦克、子弹与它有什么关系?

一般当我们对着阻碍墙发射炮弹,子弹与阻碍墙碰撞的话会消失

以及我们的坦克移动的时候,无法通过阻碍墙,那么根据前面子弹、坦克的思路

我们的阻碍墙是不是也可以使用面向对象的思路创建出来?

class Wall{

    int x;//墙的x坐标
    int y;//墙的y坐标
    int w;//墙的宽度
    int h;//墙的高度

    public Wall(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}

同时我们对于墙也是有相应的绘制方法、与包裹成方块的方法

class Wall{

    //省略其他关键性代码....
    public void draw(Graphics g){
        //绘制墙体
        g.fillRect(x,y,w,h);
    }
    
    //将墙包裹成方框方便碰撞测试
    public Rectangle getRect(){ 
        return new Rectangle(x,y,w,h);
    }
}

现在我们在TankClinet类中定义一些墙,测试看看是否成功

public class TankClient extends Frame {
    
    //绘制墙体
    Wall w1 = new Wall(100,200,20,150);
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画出墙体
        w1.draw(g);
        //省略其他关键性代码....
    }
    
    //省略其他关键性代码....
}

步骤总结

建Wall类、建立Wall对象、画出来
让每一颗子弹打击每一堵墙
  • ✧ hitWall( )方法
  • ✧ 注意:子弹速度不能太快,否则很容易穿过墙

二、敌方坦克无法穿越阻碍墙


我们的墙就出来了,但是有一些问题比如:坦克、子弹都可以穿过去

image.png

我们先对子弹进行处理,添加子弹与墙体之间的碰撞方法

public class TankClient extends Frame {
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        public void paint(Graphics g) {
        //画出容器里的子弹
        for ( int i = 0; i < missles.size();i++){
            //将墙体也放进来进行碰撞
            m.hitWall(w1);
            //省略其他关键性代码....
        }
        //省略其他关键性代码....
    }
    //省略其他关键性代码....
}


class Missle{

    public boolean hitWall(Wall wall){
        //要求:子弹是未消亡的并且子弹与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            this.live = false;
            return true;
        }
        return false;
    }
     //省略其他关键性代码....
}

image.png

这时我们对坦克进行优化与修改,添加与墙的碰撞方法处理

class Tank{


    //坦克与墙碰撞的方法
    public boolean collideWithWall(Wall wall){
        //要求:坦克是未消亡的并且坦克与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            //让坦克停下来
            this.dir = Direction.STOP;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    //省略其他关键性代码....
}

我们可以设置为敌方坦克不可穿过墙体,而我们的坦克可以拥有特权等等

public class TankClient extends Frame {

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画出容器里的敌方坦克
        for ( int i = 0; i < tanklist.size();i++){
            Tank tank = tanklist.get(i);
            tank.collideWithWall(w1);
            tank.draw(g);
        }
        //省略其他关键性代码....
    }
    
    //省略其他关键性代码....
}

这时当我们的敌方坦克与墙体碰撞的时候,就会停下来不动。感觉不是很好

image.png

我们可不可以当它撞到墙时,让它回到未撞墙的位置呢?

class Tank{

    int oldx;//坦克的上一个x坐标
    
    int oldy;//坦克的上一个y坐标

    public Tank(int x, int y,boolean camp) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.oldx = x;
        this.oldy = y;
        this.camp = camp;
    }
    
    void move() {
    
        //每次移动前记录原来的位置
        this.oldx = x;
        this.oldy = y;
        //省略其他关键性代码....
    }
    
    //省略其他关键性代码....
}

当我们的坦克与墙体发生碰撞时,回到上一个位置,就是oldX与oldY

class Tank{

    //坦克与墙碰撞的方法
    public boolean collideWithWall(Wall wall){
        //要求:坦克是未消亡的并且坦克与墙体的方框碰撞到一块
        if(this.live && this.getRect().intersects(wall.getRect())){
            //让坦克回到原位置
            this.stay();
            return true;
        }
        return false;
    }

    //回到上一位置
    public void stay(){
        this.x = oldx;
        this.y = oldy;
    }
    
    //省略其他关键性代码....
}

这时当我们的地方坦克撞向墙,也能根据上一个位置重新进行移动了

image.png

步骤总结

让敌方坦克不能穿墙:
  • ✧ 记录上一次的位置oldX, oldY
  • ✧ 修改构造函数
  • ✧ 每次move之前纪录上一次位置
  • ✧ 添加stay方法
  • ✧ 记录移动前的位置
  • ✧ 当撞到时回到移动前的位置
  • ✧ 当碰到墙的时候stay

参考资料


尚学堂:坦克大战(马士兵老师)

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