pygame游戏——飞机大战(待完善)

最近主要学习python游戏开发,在学习完pygame之后便上手了经典游戏——飞机大战,不过目前还未完成子弹销毁敌机以及游戏触发按钮的内容,暂时存留在这里,后期再进行完善。

1、效果图

pygame游戏——飞机大战(待完善)_第1张图片

2、游戏素材地址:https://www.aigei.com/view/71627.html?page=3
3、代码(带注释说明):

(1)alien.invasion.py

import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
from bullet import Bullet
from pygame.sprite import Group


# 创建pygame窗口
def run_game():

    #初始化游戏创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()  #设置类实例
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    #创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()
    #创建外星人编组
    aliens = Group()
    gf.create_fleet(ai_settings,screen,aliens)
    #开始游戏的主循环
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        gf.update_bullets(bullets)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()

(2)game_funcations.py

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''响应按键'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''如果还没有到达子弹数目上限,就发射一颗子弹'''
    #创建新子弹,并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
    '''响应松开'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)


def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕上'''
    #每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):
    '''更新子弹的位置,并删除已消失的子弹'''
    #更新子弹的位置
    bullets.update()
    #删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom<=0:
            bullets.remove(bullet)

def create_fleet(ai_settings,screen,aliens):
    '''创建外星人群'''
    #创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
    #外星人间距为外星人宽度
    alien = Alien(ai_settings,screen)
    alien_width = alien.rect.width
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2*alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2*alien_width))
    #创建第一行外星人
    for alien_number in range(number_aliens_x):
        #创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(ai_settings,screen)
        alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        aliens.add(alien)

(3)alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化外星人并设置其初始位置'''
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        #加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #每个卫星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        #存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)
    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制外星人'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

(4)ship.py

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        #将每艘飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        #在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        #更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center+= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
    def blitme(self):
        '''将图像绘制在屏幕上'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

(5)settings.py

class Settings():
    '''存储“飞机大战”的所有设置的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 700
        self.bg_color = (230,230,230)
        #飞船的位置
        self.ship_speed_factor = 1.5
        #子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        self.bullets_allowed = 3


(6)bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''对飞船发射的子弹进行管理'''
    def __init__(self,ai_settigs,screen,ship):
        '''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen
        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settigs.bullet_width,ai_settigs.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        #存储用小数表示的子弹的位置
        self.y = float(self.rect.y)
        self.color = ai_settigs.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settigs.bullet_speed_factor
    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        #更新子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        '''屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

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