前端面试题汇总HTML篇

转载自:https://www.cnblogs.com/zhangshuda/p/8464772.html
前端面试题 ---- html篇

一、html

1、html和xhtml区别

1. html:超文本标记语言,hyper text markup language

xhtml: 可拓展的超文本标记语言 extensible hyper text markup language

它是一种置标语言,表现方式和超文本标记语言html类似不过语法更加严格

2. xhtml 所有标签必须小写  在XHTML中,所有的标签都必须小写,不能大小写穿插其中,也不能全部都是大写。

3. xhtml 标签必须成对出现  像是

、 …、
标签等,当出现一个标签时,必须要有对应的结束标签,缺一不可,就像在任何程序语言中的括号一样

4. xhtml 标签必须正确嵌套  标签由外到内,一层层包覆着,所以假设你先写div后写h1,结尾就要先写h1后写div。只要记住一个原则“先进后出”,先弹出的标签要后结尾。

5. xhtml 所有属性必须使用双引号 在XHTML 1.0中规定连单引号也不能使用,所以全程都得用双引号。

6. XHTML 文档必须拥有根元素。

2、web标准

WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:

结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由万维网联盟

(起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。

1. 结构 – xhtml html

2. 表现 – css

3. 行为 – dom ecmascript

3、WEB标准(结构、表现、行为分离)有哪些优点呢?

易于维护:只需更改CSS文件,就可以改变整站的样式
页面响应快:HTML文档体积变小,响应时间短
可访问性:语义化的HTML(结构和表现相分离的HTML)编写的网页文件,更容易被屏幕阅读器识别
设备兼容性:不同的样式表可以让网页在不同的设备上呈现不同的样式
搜索引擎:语义化的HTML能更容易被搜索引擎解析,提升排名

4、 可用性、可维护性、可访问性

可用性:产品是否容易上手,用户体验怎么样,可用性好是企业的核心竞争力
    可维护性:出现问题时,修复bug的成本低则维护性好,还有一点是代码能够被其他开发人员理解,毕竟我们不是一个人再做产品
    可访问性:就是所有人(盲人)都能理解你的网页。

5、对web标准和w3c的理解和认识

web标准简单来说可以分为结构、表现和行为。其中结构主要是有HTML标签组成。或许通俗点说,在页面body里面我们写入的标签都是为了页面的结构。

表现即指css样式表,通过css  可以是页面的结构标签更具美感。行为是指页面和用户具有一定的交互,同时页面结构或者表现发生变化,主要是有js组成。

web标准一般是将该三部分独立分开,使其更具有模块化。但一般产生行为时,就会有结构或者表现的变化,也使这三者的界限并不那么清晰。

W3C对web标准提出了规范化的要求,也就是在实际编程中的一些代码规范:包含如下几点

1.对于结构要求:(标签规范可以提高搜索引擎对页面的抓取效率,对SEO很有帮助)

1)。标签字母要小写

2)。标签要闭合

3)。标签不允许随意嵌套

2.对于css和js来说

1)。尽量使用外链css样式表和js脚本。是结构、表现和行为分为三块,符合规范。同时提高页面渲染速度,提高用户的体验。

2)。样式尽量少用行间样式表,使结构与表现分离,标签的id和class等属性命名要做到见文知义,标签越少,加载越快,用户体验提高,代码维护简单,便于改版

3)。不需要变动页面内容,便可提供打印版本而不需要复制内容,提高网站易用性。

6、什么是语义化的HTML?

Html语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)便于开发者阅读和写出更优雅的代码的同时让浏览器的爬虫和及其很好的解析。

7、为什么要语义化呢?

清晰的页面结构
      去掉或样式丢失的时候,也能让页面呈现清晰的结构,增加页面的可读性。
    支持更多的设备
      屏幕阅读器(如果访客有视障)会完全根据你的标记来“读”你的网页。如果你使用的含语义的标记,屏幕阅读会根据你的标签来判断网页的内容,而不是一个字母一个字母的拼写出来。
    有利于SEO
      和搜索引擎建立良好的沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息,搜索引擎的爬虫也依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重。
    便于团队开发和维护
      在团队中大家都遵循同一个标准,可以减少很多差异化的东西,方便开发和维护,提高开发效率,甚至实现模块化开发。
    有利于用户体验
  8、文件名的命名规范
    小写英文字母、数字、下划线,其中不得包含汉字、空格、和特殊字符,必须以英文字母开头。
  9、html页面组成
    由标签和属性组成,一起用于标识文档各个部件
  10、一个html文档包含哪些内容
    对这个文件简单的描述区head,和文档本身的内容区 body

11、html文档具有哪些特点

结构化、简单、已维护与平台无关

12、HTML5 为什么只需要写 !DOCTYPE HTML?

HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照它们应该的方式来运行);

而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。

13、Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别?

!DOCTYPE声明位于位于HTML文档中的第一行,处于html 标签之前。告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。

DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。

标准模式的排版 和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

14、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和html5

HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。
绘画 canvas
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
表单控件,calendar、date、time、email、url、search
新的技术webworker, websockt, Geolocation
移除的元素
纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
支持HTML5新标签:
IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,
浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:

15、请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

共同点:都是保存在浏览器端,且同源的。

区别:
  cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
  存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。
  数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。
  作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。
  Web Storage 支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。
  Web Storage 的 api 接口使用更方便。

16、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

调用localstorge、cookies等本地存储方式

17、浏览器内核有哪些和代表的浏览器

1、Trident内核:代表作品是IE,因IE捆绑在Windows中,所以占有极高的份额,又称为IE内核或MSHTML,此内核只能用于Windows平台,且不是开源的。

  代表作品还有腾讯、Maxthon(遨游)、360浏览器等。但由于市场份额比较大,曾经出现脱离了W3C标准的时候,同时IE版本比较多,

  存在很多的兼容性问题。

2、Gecko内核:代表作品是Firefox,即火狐浏览器。因火狐是最多的用户,故常被称为firefox内核它是开源的,最大优势是跨平台,

在Microsoft Windows、Linux、MacOs X等主 要操作系统中使用。

3、Webkit内核:代表作品是Safari、曾经的Chrome,是开源的项目。

4、Presto内核:代表作品是Opera,Presto是由Opera Software开发的浏览器排版引擎,它是世界公认最快的渲染速度的引擎。

在13年之后,Opera宣布加入谷歌阵营,弃用了 Presto

5、Blink内核:由Google和Opera Software开发的浏览器排版引擎,2013年4月发布。现在Chrome内核是Blink。谷歌还开发了自己的JS引擎,V8,使JS运行速度极大地提高了

18、html5哪些操作可以SEO优化

头部代码
      1、标题标签(title标签)

在HTML5中标题标签依然存在,其仍然具有不可替代的作用;不过我们看到还有更多的可供搜索引擎识别的代码,我们将改代码的等级微降。

2、元标签(meta标签)

字符集编码声明标签

该标签原本就是搜索引擎必看且首先要看的标签,其他属性都省略唯独留下charset属性能看到google公司用心良苦。

网页描述标签

该标签虽然没有什么提示,但是该区域的内容将会在SERP显示,其重要性不应该被忽略。

正文代码
      1、头部标签(header标签)

这块区域之前以logo居多,而从目前的情况来看,很多资料都建议在这类使用标题1或2标签,即H1或H2标签。我们认为未来每个网页只会出现一个H1标签,

而他的位置就是位于header标签内。该区域我们不建议使用strong标签,不要使用b标签。

2、导航标签(nav标签)

nav标签内基本上都是a标签,而HTML5中不应该靠添加title标签来进行优化,我们建议是用strong标签。

3、文章标签(article标签)

article标签区域,我们可以使用h2标签,而不建议使用h1标签。基本上有多少个article标签就可以使用多少个h2标签。PS:可把SEO乐死了,估计黑帽又找到作弊的地方了。

而article标签区域的section标签将会替代h2标签链接过去的URL的title属性,这块区域的文字有可能将成为目标URL的description内容,

即有可能会影响目标URL在SERP中的描述。

4、左或右侧标签(aside标签)

aside标签的文字信息与article标签区域的文字信息需要匹配,如果关联程度不大,可能会影响到该页面以及目标页面的排名。这是在HTML4中很多SEO忽视的一块区域,

而这块区域的关键词对本页面可能影响不是很大。因为aside标签的内容基本上都属于公共内容,即会有N多的页面都有该内容。

5、底部标签(footer标签)

footer标签区域的内容对首页的排名将会增加,而对于内页来说搜索引擎将有可能会视而不见。不建议每个web的footer信息都是独立的,这或许意味着新的黑帽手段将会出现。

6、其他标签等

video标签中间区域的文字信息将会让搜索引擎读懂视频,这是一次飞跃。不过也为黑帽SEO节约了一笔不菲的时间。

audio标签作为类似img一样的单标签来处理感觉的确有点过分,这样对于音乐可能会有很多障碍,不过音乐里面基本上没有几个关键词,

也就不再网页搜索引擎优化的研究范围了。注意下该标签上下文的关键词即可。

time标签可能会作为一个来判断网页文字源,也就是能够通过time标签来识别那篇文章是原创的。而time标签可能将是成为HTML5时代SEO们整理不休的一个标签。

noscript标签将会被大量使用,因为HTML5时代将会是一个富媒体时代。传统的文字、图片、链接、视频、音频可能已经满足不了用户的需求,

大量的脚本能够编辑出丰富的信息,包括游戏、个性化设计等等。

19、性能的优化

PC浏览器前端优化策略
PC端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits 等,总结起来主要包括网络加载类、页面渲染类、CSS 优化类、JavaScript 执行类、缓存类、图片类、架构协议类等几类,下面逐一介绍。

网络加载类

1.减少 HTTP 资源请求次数

在前端页面中,通常建议尽可能合并静态资源图片、JavaScript 或 CSS 代码,减少页面请求数和资源请求消耗,这样可以缩短页面首次访问的用户等待时间。通过构建工具合并雪碧图、CSS、JavaScript 文件等都是为了减少 HTTP 资源请求次数。另外也要尽量避免重复的资源,防止增加多余请求。

2.减小 HTTP 请求大小

除了减少 HTTP 资源请求次数,也要尽量减小每个 HTTP 请求的大小。如减少没必要的图片、JavaScript、CSS 及 HTML 代码,对文件进行压缩优化,或者使用 gzip 压缩传输内容等都可以用来减小文件大小,缩短网络传输等待时延。前面我们使用构建工具来压缩静态图片资源以及移除代码中的注释并压缩,目的都是为了减小 HTTP 请求的大小。

3.将 CSS 或 JavaScript 放到外部文件中,避免使用

在 HTML 文件中引用外部资源可以有效利用浏览器的静态资源缓存,但有时候在移动端页面 CSS 或 JavaScript 比较简单的情况下为了减少请求,也会将 CSS 或 JavaScript 直接写到 HTML 里面,具体要根据 CSS 或 JavaScript 文件的大小和业务的场景来分析。如果 CSS 或 JavaScript 文件内容较多,业务逻辑较复杂,建议放到外部文件引入。

... 4.避免页面中空的 href 和 src

当标签的 href 属性为空,或

photo 点击链接 5.为 HTML 指定 Cache-Control 或 Expires

为 HTML 内容设置 Cache-Control 或 Expires 可以将 HTML 内容缓存起来,避免频繁向服务器端发送请求。前面讲到,在页面 Cache-Control 或 Expires 头部有效时,浏览器将直接从缓存中读取内容,不向服务器端发送请求。

6.合理设置 Etag 和 Last-Modified

合理设置 Etag 和 Last-Modified 使用浏览器缓存,对于未修改的文件,静态资源服务器会向浏览器端返回304,让浏览器从缓存中读取文件,减少 Web 资源下载的带宽消耗并降低服务器负载。

7.减少页面重定向

页面每次重定向都会延长页面内容返回的等待延时,一次重定向大约需要200毫秒不等的时间开销(无缓存),为了保证用户尽快看到页面内容,要尽量避免页面重定向。

8.使用静态资源分域存放来增加下载并行数

浏览器在同一时刻向同一个域名请求文件的并行下载数是有限的,因此可以利用多个域名的主机来存放不同的静态资源,增大页面加载时资源的并行下载数,缩短页面资源加载的时间。通常根据多个域名来分别存储 JavaScript、CSS 和图片文件。

... 9.使用静态资源 CDN 来存储文件

如果条件允许,可以利用 CDN 网络加快同一个地理区域内重复静态资源文件的响应下载速度,缩短资源请求时间。

10.使用 CDN Combo 下载传输内容

CDN Combo 是在 CDN 服务器端将多个文件请求打包成一个文件的形式来返回的技术,这样可以实现 HTTP 连接传输的一次性复用,减少浏览器的 HTTP 请求数,加快资源下载速度。例如同一个域名 CDN 服务器上的 a.js,b.js,c.js 就可以按如下方式在一个请求中下载。

11.使用可缓存的 AJAX

对于返回内容相同的请求,没必要每次都直接从服务端拉取,合理使用 AJAX 缓存能加快 AJAX 响应速度并减轻服务器压力。

$.ajax({
url : url,
type : ‘get’,
cache : true, //推荐使用缓存
data : {},
success (){//…},
error (){//…}
});
12.使用 GET 来完成 AJAX 请求

使用 XMLHttpRequest 时,浏览器中的 POST 方法会发起两次 TCP 数据包传输,首先发送文件头,然后发送 HTTP 正文数据。而使用 GET 时只发送头部,所以在拉取服务端数据时使用 GET 请求效率更高。

$.ajax({
url : url,
type : ‘get’, //推荐使用get完成请求
data : {},
success (){//…},
error(){//…}
});
13.减少 Cookie 的大小并进行 Cookie 隔离

HTTP 请求通常默认带上浏览器端的 Cookie 一起发送给服务器,所以在非必要的情况下,要尽量减少 Cookie 来减小 HTTP 请求的大小。对于静态资源,尽量使用不同的域名来存放,因为 Cookie 默认是不能跨域的,这样就做到了不同域名下静态资源请求的 Cookie 隔离。

14.缩小 favicon.ico 并缓存

有利于 favicon.ico 的重复加载,因为一般一个 Web 应用的 favicon.ico 是很少改变的。

15.推荐使用异步 JavaScript 资源

异步的 JavaScript 资源不会阻塞文档解析,所以允许在浏览器中优先渲染页面,延后加载脚本执行。例如 JavaScript 的引用可以如下设置,也可以使用模块化加载机制来实现。

使用 async 时,加载和渲染后续文档元素的过程和 main.js 的加载与执行是并行的。使用 defer 时,加载后续文档元素的过程和 main.js 的加载是并行的,但是 main.js 的执行要在页面所有元素解析完成之后才开始执行。

16.消除阻塞渲染的 CSS 及 JavaScript

对于页面中加载时间过长的 CSS 或 JavaScript 文件,需要进行合理拆分或延后加载,保证关键路径的资源能快速加载完成。

17.避免使用 CSS import 引用加载 CSS

CSS 中的 @import 可以从另一个样式文件中引入样式,但应该避免这种用法,因为这样会增加 CSS 资源加载的关键路径长度,带有 @import 的 CSS 样式需要在 CSS 文件串行解析到 @import 时才会加载另外的 CSS 文件,大大延后 CSS 渲染完成的时间。

页面渲染类

1.把 CSS 资源引用放到 HTML 文件顶部

一般推荐将所有 CSS 资源尽早指定在 HTML 文档 中,这样浏览器可以优先下载 CSS 并尽早完成页面渲染。

2.JavaScript 资源引用放到 HTML 文件底部

JavaScript 资源放到 HTML 文档底部可以防止 JavaScript 的加载和解析执行对页面渲染造成阻塞。由于 JavaScript 资源默认是解析阻塞的,除非被标记为异步或者通过其他的异步方式加载,否则会阻塞 HTML DOM 解析和 CSS 渲染的过程。

3.尽量预先设定图片等大小

在加载大量的图片元素时,尽量预先限定图片的尺寸大小,否则在图片加载过程中会更新图片的排版信息,产生大量的重排

4.不要在 HTML 中直接缩放图片

在 HTML 中直接缩放图片会导致页面内容的重排重绘,此时可能会使页面中的其他操作产生卡顿,因此要尽量减少在页面中直接进行图片缩放。

5.减少 DOM 元素数量和深度

HTML 中标签元素越多,标签的层级越深,浏览器解析 DOM 并绘制到浏览器中所花的时间就越长,所以应尽可能保持 DOM 元素简洁和层级较少。

6.尽量避免在选择器末尾添加通配符

CSS 解析匹配到 渲染树的过程是从右到左的逆向匹配,在选择器末尾添加通配符至少会增加一倍多计算量。

7.减少使用关系型样式表的写法

直接使用唯一的类名即可最大限度的提升渲染引擎绘制渲染树等效率

8.尽量减少使用JS动画

JS 直接操作 DOM 极容易引起页面的重排

9.CSS 动画使用 translate、scale 代替 top、height

尽量使用 CSS3 的 translate、scale 属性代替 top、left 和 height、width,避免大量的重排计算

10.尽量避免使用

内容的渲染是将 table 的 DOM 渲染树全部生成完并一次性绘制到页面上的,所以在长表格渲染时很耗性能,应该尽量避免使用它,可以考虑使用列表元素
  • 代替。尽量使用异步的方式动态添加 iframe,因为 iframe 内资源的下载进程会阻塞父页面静态资源的下载与 CSS 及 HTML DOM 的解析。

11.避免运行耗时的 JavaScript

长时间运行的 JavaScript 会阻塞浏览器构建 DOM 树、DOM 渲染树、渲染页面。所以,任何与页面初次渲染无关的逻辑功能都应该延迟加载执行,这和 JavaScript 资源的异步加载思路是一致的。

12.避免使用 CSS 表达式或 CSS 滤镜

CSS 表达式或 CSS 滤镜的解析渲染速度是比较慢的,在有其他解决方案的情况下应该尽量避免使用。

//不推荐
.opacity{
filter : progid : DXImageTransform.Microsoft.Alpha( opacity = 50 );
}
移动端浏览器前端优化策略
相对于桌面端浏览器,移动端 Web 浏览器上有一些较为明显的特点:设备屏幕较小、新特性兼容性较好、支持一些较新的 HTML5 和 CSS3 特性、需要与 Native 应用交互等。但移动端浏览器可用的 CPU 计算资源和网络资源极为有限,因此要做好移动端 Web 上的优化往往需要做更多的事情。首先,在移动端 Web 的前端页面渲染中,桌面浏览器端上的优化规则同样适用,此外针对移动端也要做一些极致的优化来达到更好的效果。需要注意的是,并不是移动端的优化原则在桌面浏览器端就不适用,而是由于兼容性和差异性的原因,一些优化原则在移动端更具代表性。

网络加载类

1.首屏数据请求提前,避免 JavaScript 文件加载后才请求数据

为了进一步提升页面加载速度,可以考虑将页面的数据请求尽可能提前,避免在 JavaScript 加载完成后才去请求数据。通常数据请求是页面内容渲染中关键路径最长的部分,而且不能并行,所以如果能将数据请求提前,可以极大程度上缩短页面内容的渲染完成时间。

2.首屏加载和按需加载,非首屏内容滚屏加载,保证首屏内容最小化

由于移动端网络速度相对较慢,网络资源有限,因此为了尽快完成页面内容的加载,需要保证首屏加载资源最小化,非首屏内容使用滚动的方式异步加载。一般推荐移动端页面首屏数据展示延时最长不超过3秒。目前中国联通 3G 的网络速度为 338KB/s(2.71Mb/s),所以推荐首屏所有资源大小不超过 1014KB,即大约不超过 1MB。

3.模块化资源并行下载

在移动端资源加载中,尽量保证 JavaScript 资源并行加载,主要指的是模块化 JavaScript 资源的异步加载,例如AMD的异步模块,使用并行的加载方式能够缩短多个文件资源的加载时间。

4.inline 首屏必备的 CSS 和 JavaScript

通常为了在 HTML 加载完成时能使浏览器中有基本的样式,需要将页面渲染时必备的 CSS 和 JavaScript 通过

样例 5.meta dns prefetch 设置 DNS 预解析

设置文件资源的 DNS 预解析,让浏览器提前解析获取静态资源的主机 IP,避免等到请求时才发起 DNS 解析请求。通常在移动端 HTML 中可以采用如下方式完成。

6.资源预加载

对于移动端首屏加载后可能会被使用的资源,需要在首屏完成加载后尽快进行加载,保证在用户需要浏览时已经加载完成,这时候如果再去异步请求就显得很慢。

7.合理利用MTU策略

通常情况下,我们认为 TCP 网络传输的最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)为 1500B,即一个RTT(Round-Trip Time,网络请求往返时间)内可以传输的数据量最大为 1500 字节。因此,在前后端分离的开发模式中,尽量保证页面的 HTML 内容在 1KB 以内,这样整个 HTML 的内容请求就可以在一个 RTT 内请求完成,最大限度地提高 HTML 载入速度。

缓存类

1.合理利用浏览器缓存

除了上面说到的使用 Cache-Control、Expires、Etag 和 Last-Modified 来设置 HTTP 缓存外,在移动端还可以使用 localStorage 等来保存 AJAX 返回的数据,或者使用 localStorage 保存 CSS 或 JavaScript 静态资源内容,实现移动端的离线应用,尽可能减少网络请求,保证静态资源内容的快速加载。

2.静态资源离线方案

对于移动端或 Hybrid 应用,可以设置离线文件或离线包机制让静态资源请求从本地读取,加快资源载入速度,并实现离线更新。关于这块内容,我们会在后面的章节中重点讲解。

3.尝试使用 AMP HTML

AMP HTML 可以作为优化前端页面性能的一个解决方案,使用 AMP Component 中的元素来代替原始的页面元素进行直接渲染。



Your browser doesn’t support HTML5 video







Your browser doesn’t support HTML5 video






4.尝试使用 PWA 模式

PWA(Progressive Web Apps)是 Google 提出的用前沿的 Web 技术为网页提供 App 般使用体验的一系列方案。

图片类

1.图片压缩处理

在移动端,通常要保证页面中一切用到的图片都是经过压缩优化处理的,而不是以原图的形式直接使用的,因为那样很消耗流量,而且加载时间更长。

2.使用较小的图片,合理使用 base64 内嵌图片

在页面使用的背景图片不多且较小的情况下,可以将图片转化成 base64 编码嵌入到 HTML 页面或 CSS 文件中,这样可以减少页面的 HTTP 请求数。需要注意的是,要保证图片较小,一般图片大小超过 2KB 就不推荐使用 base64 嵌入显示了。

.class-name{
background-image : url(‘data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAALCAMAAABxsOwqAAAAYFBMVEWnxwusyQukxQudwQyZvgyhxAyfwgyxzAsUHQGOuA0aJAERGAFIXwSTugyEqgtqhghQZgUwQQIpOQKbuguVtQuKrAuCowp2kQlheghTbQZHWQU7SwVAVgQ6TgQlLwMeKwFOemyQAAAAVElEQVQI1y3JVRaAIAAF0UconXbvf5ei8HfPDIQQhBAAFE10iKig3SLRNN4SP/p+N08VC0YnfIlNWtqIkhg/TPYbCvhqdHAWRXPZSp3g3CWZvVLXC6OJA3ukv0AaAAAAAElFTkSuQmCC’);
}
3.使用更高压缩比格式的图片

使用具有较高压缩比格式的图片,如 webp(需要设计降级兼容方案)等。在同等图片画质的情况下,高压缩比格式的图片体积更小,能够更快完成文件传输,节省网络流量。

4.图片懒加载

为了保证页面内容的最小化,加速页面的渲染,尽可能节省移动端网络流量,页面中的图片资源推荐使用懒加载实现,在页面滚动时动态载入图片。

懒加载图片 5.使用 MediaQuery 或 srcset 根据不同屏幕加载不同大小图片

在介绍响应式的章节中我们了解到,针对不同的移动端屏幕尺寸和分辨率,输出不同大小的图片或背景图能保证在用户体验不降低的前提下节省网络流量,加快部分机型的图片加载速度,这在移动端非常值得推荐。

6.使用 iconfont 代替图片图标

在页面中尽可能使用 iconfont 来代替图片图标,这样做的好处有以下几个:

使用 iconfont 体积较小,而且是矢量图,因此缩放时不会失真;
可以方便地修改图片大小尺寸和呈现颜色。
但是需要注意的是,iconfont 引用不同 webfont 格式时的兼容性写法,根据经验推荐尽量按照以下顺序书写,否则不容易兼容到所有的浏览器上。

@font-face{
font-family:iconfont;
src:url("./iconfont.eot");
src:url("./iconfont.eot?#iefix") format(“eot”),
url("./iconfont.woff") format(“woff”),
url("./iconfont.ttf") format(“truetype”);
}
7.定义图片大小限制

加载的单张图片一般建议不超过 30KB,避免大图片加载时间长而阻塞页面其他资源的下载,因此推荐在 10KB 以内。如果用户上传的图片过大,建议设置告警系统,帮助我们观察了解整个网站的图片流量情况,做出进一步的改善。

8.强缓存策略

对于一些「永远」不会变的图片可以使用强缓存的方式缓存在用户的浏览器上。

脚本类

1.尽量使用 id

选择器选择页面 DOM 元素时尽量使用 id 选择器,因为 id 选择器速度最快。

2.合理缓存 DOM 对象

对于需要重复使用的 DOM 对象,要优先设置缓存变量,避免每次使用时都要从整个DOM树中重新查找。

//不推荐
$(’#mod.active’).remove(‘active’);
$(’#mod.not-active’).addClass(‘active’);

//推荐
let m o d = mod= mod=(’#mod’);
$mod.find(’.active’).remove(‘active’);
$mod.find(’.not-active’).addClass(‘active’);
3.页面元素尽量使用事件代理,避免直接事件绑定

使用事件代理可以避免对每个元素都进行绑定,并且可以避免出现内存泄露及需要动态添加元素的事件绑定问题,所以尽量不要直接使用事件绑定。

//不推荐
$(’.btn’).on(‘click’,function(e){
console.log(this);
});

//推荐
$(‘body’).on(‘click’,’.btn’,function(e){
console.log(this);
});
4.使用 touchstart 代替 click

由于移动端屏幕的设计, touchstart 事件和 click 事件触发时间之间存在 300 毫秒的延时,所以在页面中没有实现 touchmove 滚动处理的情况下,可以使用 touchstart 事件来代替元素的 click 事件,加快页面点击的响应速度,提高用户体验。但同时我们也要注意页面重叠元素 touch 动作的点击穿透问题。

//不推荐
$(‘body’).on(‘click’,’.btn’,function(e){
console.log(this);
});

//推荐
$(‘body’).on(‘touchstart’,’.btn’,function(e){
console.log(this);
});
5.避免 touchmove、scroll 连续事件处理

需要对 touchmove、scroll 这类可能连续触发回调的事件设置事件节流,例如设置每隔 16ms(60 帧的帧间隔为 16.7ms,因此可以合理地设置为 16ms )才进行一次事件处理,避免频繁的事件调用导致移动端页面卡顿。

//不推荐
$(’.scroller’).on(‘touchmove’,’.btn’,function(e){
console.log(this);
});

//推荐
$(’.scroller’).on(‘touchmove’,’.btn’,function(e){
let self=this;
setTimeout(function(){
console.log(self);
},16);
});
6.避免使用 eval、with,使用 join 代替连接符+,推荐使用 ECMAScript6 的字符串模板

这些都是一些基础的安全脚本编写问题,尽可能使用较高效率的特性来完成这些操作,避免不规范或不安全的写法。

7.尽量使用 ECMAScript6+的特性来编程

ECMAScript6+ 一定程度上更加安全高效,而且部分特性执行速度更快,也是未来规范的需要,所以推荐使用 ECMAScript6+ 的新特性来完成后面的开发。

渲染类

1.使用 Viewport 固定屏幕渲染,可以加速页面渲染内容

一般认为,在移动端设置 Viewport 可以加速页面的渲染,同时可以避免缩放导致页面重排重绘。在移动端固定 Viewport 设置的方法如下。

2.避免各种形式重排重绘

页面的重排重绘很耗性能,所以一定要尽可能减少页面的重排重绘,例如页面图片大小变化、元素位置变化等这些情况都会导致重排重绘。

3.使用 CSS3 动画,开启GPU加速

使用 CSS3 动画时可以设置 transform:translateZ(0) 来开启移动设备浏览器的GPU图形处理加速,让动画过程更加流畅,但需要注意的是,在 Native WebView 下 GPU 加速有几率产生 App Crash。

-webkit-transform:translateZ(0);
-ms-transform:translateZ(0);
-o-transform:translateZ(0);
transform:translateZ(0);
4.合理使用 Canvas 和 requestAnimationFrame

选择 Canvas 或 requestAnimationFrame 等更高效的动画实现方式,尽量避免使用 setTimeout、setInterval 等方式来直接处理连续动画。

5.SVG 代替图片

部分情况下可以考虑使用 SVG 代替图片实现动画,因为使用 SVG 格式内容更小,而且 SVG DOM 结构方便调整。

6.不滥用 float

在 DOM 渲染树生成后的布局渲染阶段,使用 float 的元素布局计算比较耗性能,所以尽量减少 float 的使用,推荐使用固定布局或 flex-box 弹性布局的方式来实现页面元素布局。

7.不滥用 web 字体或过多 font-size 声明

过多的 font-size 声明会增加字体的大小计算,而且也没有必要的。

8.做好脚本容错

脚本容错可以避免「非正常环境」的执行错误影响页面的加载和不相关功能的使用

架构协议类

1.尝试使用 SPDY 和 HTTP2

在条件允许的情况下可以考虑使用 SPDY 协议来进行文件资源传输,利用连接复用加快传输过程,缩短资源加载时间。HTTP2 在未来也是可以考虑尝试的。

2.使用后端数据渲染

使用后端数据渲染的方式可以加快页面内容的渲染展示,避免空白页面的出现,同时可以解决移动端页面SEO的问题。如果条件允许,后端数据渲染是一个很不错的实践思路。后面的章节会详细介绍后端数据渲染的相关内容。

3.使用 NativeView 代替 DOM 的性能劣势

可以尝试使用 NativeView 的 MNV* 开发模式来避免 HTML DOM 性能慢的问题,目前使用 MNV* 的开发模式已经可以将页面内容渲染体验做到接近客户端 Native 应用的体验了。但需要避免 js Framework 和 native Framework 的频繁交互。

什么是跨域?

同源策略是由Netscape提出的著名安全策略,是浏览器最核心、基本的安全功能,它限制了一个源(origin)中加载文本或者脚本与来自其他源(origin)中资源的交互方式
,所谓的同源就是指协议、域名、端口相同。
当浏览器执行一个脚本时会检查是否同源,只有同源的脚本才会执行,如果不同源即为跨域

跨域的几种方式

在项目中可能会需要在一个域名下请求另外一个域名的资源,下面我们来探讨下跨域的几种实现方式

1、jsonp

最常见的一种跨域方式,其背后原理就是利用了script标签不受同源策略的限制,在页面中动态插入了script,script标签的src属性就是后端api接口的地址,并且以get的方式将前端回调处理函数名称告诉后端,后端在响应请求时会将回调返还,并且将数据以参数的形式传递回去。

前端:

//http://127.0.0.1:8888/jsonp.html
var script = document.createElement(‘script’);
script.src = ‘http://127.0.0.1:2333/jsonpHandler?callback=_callback’
document.body.appendChild(script); //插入script标签
//回调处理函数 _callback
var _callback = function(obj){
for(key in obj){
console.log(‘key: ’ + key +’ value: ’ + obj[key]);
}
}
后端:

//http://127.0.0.1:2333/jsonpHandler
app.get(’/jsonpHandler’, (req,res) => {
let callback = req.query.callback;
let obj = {
type : ‘jsonp’,
name : ‘weapon-x’
};
res.writeHead(200, {“Content-Type”: “text/javascript”});
res.end(callback + ‘(’ + JSON.stringify(obj) + ‘)’);
})
在jsonp.html中打开控制台可以看到返回数据的输出:

jsonp.png
2、CORS

Cross-Origin Resource Sharing(跨域资源共享)是一种允许当前域(origin)的资源(比如html/js/web service)被其他域(origin)的脚本请求访问的机制。
当使用XMLHttpRequest发送请求时,浏览器如果发现违反了同源策略就会自动加上一个请求头:origin,后端在接受到请求后确定响应后会在Response Headers中加入一个属性:Access-Control-Allow-Origin,值就是发起请求的源地址(http://127.0.0.1:8888),浏览器得到响应会进行判断Access-Control-Allow-Origin的值是否和当前的地址相同,只有匹配成功后才进行响应处理。

现代浏览器中和移动端都支持CORS(除了opera mini),IE下需要8+

前端:

//http://127.0.0.1:8888/cors.html
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function(data){
var _data = JSON.parse(data.target.responseText)
for(key in _data){
console.log(‘key: ’ + key +’ value: ’ + _data[key]);
}
};
xhr.open(‘POST’,‘http://127.0.0.1:2333/cors’,true);
xhr.setRequestHeader(‘Content-Type’,‘application/x-www-form-urlencoded’);
xhr.send();
后端:

//http://127.0.0.1:2333/cors
app.post(’/cors’,(req,res) => {
if(req.headers.origin){
res.writeHead(200,{
“Content-Type”: “text/html; charset=UTF-8”,
“Access-Control-Allow-Origin”:‘http://127.0.0.1:8888’
});
let people = {
type : ‘cors’,
name : ‘weapon-x’
}
res.end(JSON.stringify(people));
}
})
可以在开发者工具里面看到请求的详细信息,并且在控制台也可以看到返回的数据输出:

response header.png

cors console.png
3、服务器跨域

在前后端分离的项目中可以借助服务器实现跨域,具体做法是:前端向本地服务器发送请求,本地服务器代替前端再向�api服务器接口发送请求进行服务器间通信,本地服务器其实就是个中转站的角色,再将响应的数据返回给前端,下面用node.js做一个示例

前端:

//http://127.0.0.1:8888/server
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function(data){
var _data = JSON.parse(data.target.responseText)
for(key in _data){
console.log(‘key: ’ + key +’ value: ’ + _data[key]);
}
};
xhr.open(‘POST’,‘http://127.0.0.1:8888/feXhr’,true); //向本地服务器发送请求
xhr.setRequestHeader(‘Content-Type’,‘application/x-www-form-urlencoded’);
xhr.send(“url=http://127.0.0.1:2333/beXhr”); //以参数形式告知需要请求的后端接口
后端:

//http://127.0.0.1:8888/feXhr
app.post(’/feXhr’,(req,res) => {
let url = req.body.url;
superagent.get(url) //使用superagent想api接口发送请求
.end(function (err,docs) {
if(err){
console.log(err);
return
}
res.end(docs.res.text); //返回到前端
})
})

//http://127.0.0.1:2333/beXhr
app.get(’/beXhr’,(req,res) => {
let obj = {
type : ‘superagent’,
name : ‘weapon-x’
};
res.writeHead(200, {“Content-Type”: “text/javascript”});
res.end(JSON.stringify(obj)); //响应
})
回到 http://127.0.0.1:8888/server 页面打开控制台可以看到数据输出:

console.png

4、postmessage跨域

在HTML5中新增了postMessage方法,postMessage可以实现跨文档消息传输(Cross Document Messaging),Internet Explorer 8, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4都支持postMessage。
该方法可以通过绑定window的message事件来监听发送跨文档消息传输内容。
使用postMessage实现跨域的话原理就类似于jsonp,动态插入iframe标签,再从iframe里面拿回数据
,私认为用作跨页面通信更加适合

21、HTML全局属性(global attribute)有哪些

accesskey 规定激活元素的快捷键。
class 规定元素的一个或多个类名(引用样式表中的类)。
contenteditable 规定元素内容是否可编辑。
contextmenu 规定元素的上下文菜单。上下文菜单在用户点击元素时显示。
data-* 用于存储页面或应用程序的私有定制数据。
dir 规定元素中内容的文本方向。
draggable 规定元素是否可拖动。
dropzone 规定在拖动被拖动数据时是否进行复制、移动或链接。
hidden 规定元素仍未或不再相关。
id 规定元素的唯一 id。
lang 规定元素内容的语言。
spellcheck 规定是否对元素进行拼写和语法检查。
style 规定元素的行内 CSS 样式。
tabindex 规定元素的 tab 键次序。
title 规定有关元素的额外信息。
translate 规定是否应该翻译元素内容。

22、HTTP状态码及其含义

1XX:信息状态码
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
2XX:成功状态码
200 OK 正常返回信息
201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
3XX:重定向
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found 临时性重定向。
303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
4XX:客户端错误
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized 请求未授权。
403 Forbidden 禁止访问。
404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
5XX: 服务器错误
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。
  23、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

在浏览器地址栏输入URL
浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
如果资源未缓存,发起新请求
如果已缓存,检验是否足够新鲜,足够新鲜直接提供给客户端,否则与服务器进行验证。
检验新鲜通常有两个HTTP头进行控制Expires和Cache-Control:
HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存新鲜日期
HTTP1.1增加了Cache-Control: max-age=,值为以秒为单位的最大新鲜时间
浏览器解析URL获取协议,主机,端口,path
浏览器组装一个HTTP(GET)请求报文
浏览器获取主机ip地址,过程如下:
浏览器缓存
本机缓存
hosts文件
路由器缓存
ISP DNS缓存
DNS递归查询(可能存在负载均衡导致每次IP不一样)
打开一个socket与目标IP地址,端口建立TCP链接,三次握手如下:
客户端发送一个TCP的SYN=1,Seq=X的包到服务器端口
服务器发回SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y的响应包
客户端发送ACK=Y+1, Seq=Z
TCP链接建立后发送HTTP请求
服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如虚拟主机使用HTTP Host头部判断请求的服务程序
服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态码
处理程序读取完整请求并准备HTTP响应,可能需要查询数据库等操作
服务器将响应报文通过TCP连接发送回浏览器
浏览器接收HTTP响应,然后根据情况选择关闭TCP连接或者保留重用,关闭TCP连接的四次握手如下:
主动方发送Fin=1, Ack=Z, Seq= X报文
被动方发送ACK=X+1, Seq=Z报文
被动方发送Fin=1, ACK=X, Seq=Y报文
主动方发送ACK=Y, Seq=X报文
浏览器检查响应状态吗:是否为1XX,3XX, 4XX, 5XX,这些情况处理与2XX不同
如果资源可缓存,进行缓存
对响应进行解码(例如gzip压缩)
根据资源类型决定如何处理(假设资源为HTML文档)
解析HTML文档,构件DOM树,下载资源,构造CSSOM树,执行js脚本,这些操作没有严格的先后顺序,以下分别解释
构建DOM树:
Tokenizing:根据HTML规范将字符流解析为标记
Lexing:词法分析将标记转换为对象并定义属性和规则
DOM construction:根据HTML标记关系将对象组成DOM树
解析过程中遇到图片、样式表、js文件,启动下载
构建CSSOM树:
Tokenizing:字符流转换为标记流
Node:根据标记创建节点
CSSOM:节点创建CSSOM树
根据DOM树和CSSOM树构建渲染树:
从DOM树的根节点遍历所有可见节点,不可见节点包括:1)script,meta这样本身不可见的标签。2)被css隐藏的节点,如display: none
对每一个可见节点,找到恰当的CSSOM规则并应用
发布可视节点的内容和计算样式
js解析如下:
浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading
HTML解析器遇到没有async和defer的script时,将他们添加到文档中,然后执行行内或外部脚本。这些脚本会同步执行,并且在脚本下载和执行时解析器会暂停。这样就可以用document.write()把文本插入到输入流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的文档内容
当解析器遇到设置了async属性的script时,开始下载脚本并继续解析文档。脚本会在它下载完成后尽快执行,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁止使用document.write(),它们可以访问自己script和之前的文档元素
当文档完成解析,document.readState变成interactive
所有defer脚本会按照在文档出现的顺序执行,延迟脚本能访问完整文档树,禁止使用document.write()
浏览器在Document对象上触发DOMContentLoaded事件
此时文档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图片等内容加载,等这些内容完成载入并且所有异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete,window触发load事件
显示页面(HTML解析过程中会逐步显示页面)
  24、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?

行内元素有:a b span img input select strong
块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
空元素:



行内元素不可以设置宽高,不独占一行
块级元素可以设置宽高,独占一行

25、浏览器是怎么对HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢

在线的情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问app,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。

离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。

26、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?

在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示

如何使用:

页面头部像下面一样加入一个manifest的属性;
在cache.manifest文件的编写离线存储的资源
在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
 27、
简述一下 src 与 href 的区别?
href 是指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,用于超链接
src是指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素。当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部

28、你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?

渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。

“优雅降级”观点

“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。

在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。

“渐进增强”观点

“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。

内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。

那么问题了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?

29、知道的网页制作会用到的图片格式有哪些?

png-8,png-24,jpeg,gif,svg。

但是上面的那些都不是面试官想要的最后答案。面试官希望听到是Webp,Apng。(是否有关注新技术,新鲜事物)

科普一下Webp

WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。

在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%。

Apng:全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,可以实现png格式的动态图片效果。04年诞生,但一直得不到各大浏览器厂商的支持,直到日前得到 iOS safari 8的支持,有望代替GIF成为下一代动态图标准。

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