[Highcharts]是一款纯JavaScript编写的图表库,为你的Web网站、Web应用程序提供直观、交互式图表。当前支持折线、曲线、区域、区域曲线图、柱形图、条形图、饼图、散点图、角度测量图、区域排列图、区域曲线排列图、柱形排列图、极坐标图等几十种图表类型。
在本教程中,我们将向您展示如何使用Highcharts构建彩票轮。由于高度可定制的库功能,这是可能的,您几乎可以创建任何基于SVG的交互式可视化,例如交互式拼图或蛇游戏。
下图显示了一个彩票轮和四个设置选项:
让我们检查代码,并了解如何创建这样的演示。
该代码有四个主要部分:
- 创建图表
- 旋转动画
- 选择获胜者
- 春季动画
- 从春季动画中选择获胜者
创建图表
第一步是使用箭头创建轮子。
车轮代码简单明了。这只是一个基本的饼图:
chart = Highcharts.chart('container', {
chart: {
animation: false,
marginTop: 100,
events: {
...
},
title: {
text: 'Chance wheel'
},
series: [{
type: 'pie',
size: '100%',
dataLabels: {
distance: -20
},
data: [
['Pudding', 1],
['Cake', 1],
['Salad', 1],
['Potato', 1],
['Bread', 1]
],
startAngle: 360 * Math.random()
}]
});
使用Highcharts时未提供开箱即用的箭头,因此您必须从头开始构建它。由于使用了renderer方法,您可以轻松地将任何自定义路径添加到Highcharts代码。
triangle = chart.renderer.path([
['M', chart.chartWidth / 2 - 10, chart.plotTop - 5],
['L', chart.chartWidth / 2 + 10, chart.plotTop - 5],
['L', chart.chartWidth / 2, chart.plotTop + 10],
['Z']
])
.attr({
fill: 'black'
})
.add();
完成此部分后,就该移动到动画部分了。
旋转动画
对于旋转动画,有两个主要部分:
- 事件处理程序
- 图表更新
主要事件来自单击“旋转”按钮,这将触发动画。动画具有更新图表方法,可根据新的处理后的角度渲染图表。在setInterval函数中,每次迭代都会调用update chart方法,这就是旋转效果的原因:
button.addEventListener('click', e => {....
// Create the arrow at the top.
t = setInterval(() => { // Animation loop
if (!physics.isActive) {
startAngle += diff;
if (startAngle > 360) {
startAngle -= 360;
}
diff *= 0.98;
chart.series[0].update({
startAngle
});
借助此巧妙公式中的diff变量,车轮每次旋转后速度都会降低。现在,车轮能够旋转并停止。让我们看看如何选择一个赢家。diff *= 0.98;
选择获胜者
轮子停止运动后,findWinner如果箭头位置在切片起始角度和阈值之内,则以下方法将遍历数据集或切片并进行处理winThreshold。如果存在匹配项,则findWinner返回切片的索引以获取标签并显示获胜者。
const findWinner = (data) => {
const sliceSize = 360 / data.length;
const winThreshold = 360 - sliceSize;
let sliceBeginning;
for (let i in data) {
sliceBeginning = radToDeg(data[i].shapeArgs.start) + 90;
if (sliceBeginning > 360) {
...
}
}
return -1;
}
到目前为止,该演示包含所有彩票轮组件(请参见下面的演示):
但是,我们还没有完成。让我们玩得开心,添加一些虚构的物理运动
春季动画
产生人造物理学运动的最重要变量是力,阻力,当前角度,目标角度,强度和阈值。让我们将它们全部收集在一个物体物理下:
let physics = {
force: 0,
angleVel: 0,
angle: 0,
prevAngle: 0, // only used to calculate winner
strength: 0.003 + strengthSlider.value / 10000, // tweakable
drag: 0.98 + dragSlider.value / 1000, // tweakable
threshold: 2 + lengthSlider.value / 10, // tweakable
targ: 0,
isActive: false
};
从春季动画中选择获胜者
本教程的最后一步是选择获胜者。随着方向盘左右移动,我们会读取每个方向改变的临时获胜者。如果连续两次选择获胜者的索引,则肯定选择了获胜者(请参见下面的代码):
if (physics.prevAngle >= physics.angle && currentWinner < 0) {
currentWinner = findWinner(chart.series[0].data);
foundPossibleWinner = true;
} else if (
physics.prevAngle <= physics.angle &&
foundPossibleWinner
) {
const nextWinner = findWinner(chart.series[0].data);
if (currentWinner == nextWinner) {
chart.setTitle({
text: 'The winner is ' +
chart.series[0].data[currentWinner].name + '!'
});
foundPossibleWinner = false;
button.disabled = false;
} else {
currentWinner = -1;
foundPossibleWinner = false;
}
}
[APS])帮助提升企业生产效率,真正实现生产计划可视化呈现与控制,快速有效响应不同场景的[生产计划],提高准时交货能力,提高产能和资源利用率