Java基础之——网络编程

网络编程

1、网络编程入门

1.1、软件结构

  • C/S 结构 :全称为 Client/Server 结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
  • B/S 结构 :全称为 Browser/Server 结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序

1.2、 网络通信协议

  • 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
  • TCP/IP 协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet 最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了 4 层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

1.3、协议分类

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP 协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

    • 三次握手:TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
      1. 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
      2. 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
      3. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP 协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

  • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP 协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在 64k 以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ 聊天等。

1.4、网络编程三要素

1.4.1、协议

  • 协议:计算机网络通信必须遵守的规则。

1.4.2、IP 地址

  • IP 地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称 IP。IP 地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把 “个人电脑” 比作 “一台电话” 的话,那么 “IP 地址” 就相当于 “电话号码”。

1.4.3、端口号

如果说 IP 地址可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)**了。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用 1024 以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互


2、TCP 通信程序

2.1、概述

TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)

两端通信时步骤

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在 Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序:

  1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

2.2、Socket 类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

2.2.1、构造方法

  • public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的 host 是null ,则相当于指定地址为回送地址。

构造举例,代码如下:

Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);

2.2.2、成员方法

  • public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
    • 如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 InputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的 InputStream 也将关闭相关的 Socket。
  • public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
    • 如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的 OutputStream 也将关闭相关的 Socket。
  • public void close() :关闭此套接字。
    • 一旦一个 socket 被关闭,它不可再使用。
    • 关闭此 socket 也将关闭相关的 InputStream 和 OutputStream 。
  • public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
    • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3、ServerSocket 类

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求

2.3.1、构造方法

  • public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建 ServerSocket 对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数 port 就是端口号。

构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

2.3.2、成员方法

  • public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的 Socket 对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

2.4、简单的 TCP 网络程序

2.4.1、TCP 通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建 ServerSocket 对象,等待连接。

  2. 【客户端】启动,创建 Socket 对象,请求连接。

  3. 【服务端】接收连接,调用 accept 方法,并返回一个 Socket 对象。

  4. 【客户端】Socket 对象,获取 OutputStream,向服务端写出数据。

  5. 【服务端】Scoket 对象,获取 InputStream,读取客户端发送的数据。

    到此,客户端向服务端发送数据成功。

    Java基础之——网络编程_第1张图片

    自此,服务端向客户端回写数据。

  6. 【服务端】Socket 对象,获取 OutputStream,向客户端回写数据。

  7. 【客户端】Scoket 对象,获取 InputStream,解析回写数据。

  8. 【客户端】释放资源,断开连接。

2.4.2、客户端向服务器发送数据

服务端实现

public class ServerTCP {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        
		// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        
		// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
		Socket server = ss.accept();
        
		// 3.通过socket 获取输入流
		InputStream is = server.getInputStream();
        
		// 4.一次性读取数据
		// 4.1 创建字节数组
		byte[] b = new byte[1024];
		// 4.2 据读取到字节数组中.
		int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
		String msg = new String(b, 0, len);
		System.out.println(msg);
        
		//5.关闭资源.
		is.close();
		server.close();
	}
}

客户端实现

public class ClientTCP {
     
	public static void main(String[] args) throws Exception {
     
		System.out.println("客户端 发送数据");
        
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
        
		// 2.获取流对象 . 输出流
		OutputStream os = client.getOutputStream();
        
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
        
		// 4. 关闭资源 .
		os.close();
		client.close();
	}
}

2.4.3、服务器向客户端回写数据

服务端实现

public class ServerTCP {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        
		// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        
		// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
		Socket server = ss.accept();
        
		// 3.通过socket 获取输入流
		InputStream is = server.getInputStream();
        
		// 4.一次性读取数据
		// 4.1 创建字节数组
		byte[] b = new byte[1024];
		// 4.2 据读取到字节数组中.
		int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
		String msg = new String(b, 0, len);
		System.out.println(msg);
        
		// =================回写数据=======================
		// 5. 通过 socket 获取输出流
		OutputStream out = server.getOutputStream();
        
		// 6. 回写数据
		out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
        
		// 7.关闭资源.
		out.close();
		is.close();
		server.close();
	}
}

客户端实现

public class ClientTCP {
     
	public static void main(String[] args) throws Exception {
     
		System.out.println("客户端 发送数据");
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
        
		// 2.通过Scoket,获取输出流对象
		OutputStream os = client.getOutputStream();
        
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
        
		// ==============解析回写=========================
		// 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
		InputStream in = client.getInputStream();
        
		// 5. 读取数据数据
		byte[] b = new byte[100];
		int len = in.read(b);
		System.out.println(new String(b, 0, len));
        
		// 6. 关闭资源 .
		in.close();
		os.close();
		client.close();
	}
}

3、综合案例

3.1、文件上传案例

文件上传分析图解:

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

Java基础之——网络编程_第2张图片

3.2、基本实现

服务端实现

public class FileUpload_Server {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		System.out.println("服务器 启动..... ");
        
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        
		// 2. 建立连接
		Socket accept = serverSocket.accept();
        
		// 3. 创建流对象
		// 3.1 获取输入流,读取文件数据
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
		// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
        
		// 4. 读写数据
		byte[] b = new byte[1024 * 8];
		int len;
		while ((len = bis.read(b)) !=1) {
     
			bos.write(b, 0, len);
		}
        
		//5. 关闭 资源
		bos.close();
		bis.close();
		accept.close();
		System.out.println("文件上传已保存");
	}
}

客户端实现

public class FileUPload_Client {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		// 1.创建流对象
		// 1.1 创建输入流,读取本地文件
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
		// 1.2 创建输出流,写到服务端
		Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        
		//2.写出数据.
		byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
		int len ;
		while (( len = bis.read(b))!=1) {
     
			bos.write(b, 0, len);
			bos.flush();
		}
		System.out.println("文件发送完毕");
        
		// 3.释放资源
		bos.close();
		socket.close();
		bis.close();
		System.out.println("文件上传完毕 ");
	}
}

3.3、文件上传优化分析

3.3.1、文件名称写死的问题

服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:

FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);

3.3.2、循环接收的问题

服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:

// 每次接收新的连接,创建一个Socket
whiletrue{
     
	Socket accept = serverSocket.accept();
	......
}

3.3.3、效率问题

服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:

whiletrue{
     
	Socket accept = serverSocket.accept();
	// accept 交给子线程处理.
	new Thread(()> {
     
		......
		InputStream bis = accept.getInputStream();
		......
	}).start();
}

3.3.4、优化实现

public class FileUpload_Server {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		System.out.println("服务器 启动..... ");
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		// 2. 循环接收,建立连接
		while (true) {
     
			Socket accept = serverSocket.accept();
			/*
			3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
			Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
			*/
			new Thread(()> {
     
				try (
					//3.1 获取输入流对象
					BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
					//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
					FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
						".jpg");
					BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
     
					// 3.3 读写数据
					byte[] b = new byte[1024 * 8];
					int len;
					while ((len = bis.read(b)) !=1) {
     
						bos.write(b, 0, len);
					}
					//4. 关闭 资源
					bos.close();
					bis.close();
					accept.close();
					System.out.println("文件上传已保存");
				} catch (IOException e) {
     
					e.printStackTrace();
				}
			}).start();
		}
	}
}

3.4、信息回写分析图解

前四步与基本文件上传一致。

  1. 【服务端】获取输出流,回写数据。
  2. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

Java基础之——网络编程_第3张图片

3.4.1、回写实现

public class FileUpload_Server {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		System.out.println("服务器 启动..... ");
		// 1. 创建服务端ServerSocket
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		// 2. 循环接收,建立连接
		while (true) {
     
			Socket accept = serverSocket.accept();
			/*
				3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
				Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
			*/
			new Thread(()> {
     
				try (
					//3.1 获取输入流对象
					BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
					//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
					FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
						".jpg");
					BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
					) {
     
               	 	// 3.3 读写数据
					byte[] b = new byte[1024 * 8];
					int len;
					while ((len = bis.read(b)) !=1) {
     
						bos.write(b, 0, len);
					}
					// 4.=======信息回写===========================
					System.out.println("back ........");
					OutputStream out = accept.getOutputStream();
					out.write("上传成功".getBytes());
					out.close();
					//================================
					//5. 关闭 资源
					bos.close();
					bis.close();
					accept.close();
					System.out.println("文件上传已保存");
				} catch (IOException e) {
     
					e.printStackTrace();
				}
			}).start();
		}
	}
}

客户端实现

public class FileUpload_Client {
     
	public static void main(String[] args) throws IOException {
     
		// 1.创建流对象
		// 1.1 创建输入流,读取本地文件
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
		// 1.2 创建输出流,写到服务端
		Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
		//2.写出数据.
		byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
		int len ;
		while (( len = bis.read(b))!=1) {
     
			bos.write(b, 0, len);
		}
		// 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
		socket.shutdownOutput();
		System.out.println("文件发送完毕");
		// 3. =====解析回写============
		InputStream in = socket.getInputStream();
		byte[] back = new byte[20];
		in.read(back);
		System.out.println(new String(back));
		in.close();
		// ============================
		// 4.释放资源
		socket.close();
		bis.close();
	}
}

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