Js事件高级知识点整理

Js事件高级

注册事件概述

给元素添加事件,成为注册事件或者绑定事件
注册事件有两种方式:传统方式方法监听方式

传统注册方式
  • 利用on开头的事件onclick
  • < button οnclick=‘’alert()‘’> < /button>
  • btn.οnclick=funvtion()
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
 <button>传统注册事件</button>
 <button>方法监听注册事件</button>
 var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
     
        alert('hi');
    }
      // 2.会覆盖上面的事件
    btns[0].onclick = function() {
     
            alert('hao a u');
        }
方法监听注册方式
  • w3c 标准 推荐使用
  • addEventListener()他是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

注册事件(绑定事件)

addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
事件监听注册事件 addEventListener
   <button>传统注册事件</button>
   <button>方法监听注册事件</button>
   <button>ie9 attachEvent</button>
   <script>
   var btns = document.querySelectorAll('button');
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
     
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
     
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
     
        alert(11);
    })
   </script>
attachEvent 事件监听方式(了解)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触
发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
    注意:IE8 及早期版本支持
注册事件兼容性解决方案(了解)
function addEventListener(element, eventName, fn) {
     
 // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
 if (element.addEventListener) {
     
 element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.attachEvent) {
     
 element.attachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
     
 // 相当于 element.onclick = fn;
 element['on' + eventName] = fn;
} 

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

删除事件(解绑事件)
删除事件的方式
  1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
  1. 方法监听注册方式
1.eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
2.eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
     
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
     
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent删除事件
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
     
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
     
 // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
 if (element.removeEventListener) {
     
 element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.detachEvent) {
     
 element.detachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
     
 element['on' + eventName] = null;
}

DOM 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
    Js事件高级知识点整理_第1张图片

DOM 事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
事件冒泡
  <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
     
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
     
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
     
            alert('document');
        })
    </script>
事件捕获
  <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
     
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
     
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
     
            alert('document');
        }, true)
    </script>

事件对象

什么是事件对象
 eventTarget.onclick = function(event) {
     } 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
     }// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
event,它有很多属性和方法。
比如:

  • 谁绑定了这个事件。
  • 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  • 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键

事件对象的使用语法

Js事件高级知识点整理_第2张图片

  • event 就是一个事件对象,写到我们侦听函数的小括号里面,当形参来看
  • 事件对象只有有了事件才会存在,他是系统自动给我们创建的,不需要我们传递实参
  • 事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合,跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,如鼠标坐标等,如果是键盘事件里面就包含了键盘事件的信息,比如判断用户按下了那个键
  • 事件对象我们可以自己命名 比如 event、evt、e
  • 事件对象也有兼容性问题 ie6 7 8 通过window.event兼容性的写法解决
事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
    解决:
    e = e || window.event;
<div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
     
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>

事件对象的常见属性和方法

Js事件高级知识点整理_第3张图片

e.target 和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
e.target 是事件触发的元素。

  • 通常情况下terget 和 this是一致的,
  • 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
    这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
    而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
     
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);
        });
    </script>
事件冒泡下的e.target和this
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
     
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>
阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 1. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
     
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 2. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
     
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题  特点: return后面的代码不执行了,而且只限于传统的注册方式
            return false;
        }
    </script>

阻止事件冒泡

阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation() 
  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
<div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
     
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
     
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
     
            alert('document');
        })
    </script>
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
     
 e.stopPropagation();
}else{
     
 window.event.cancelBubble = true;
}

事件委托(代理、委派)

事件委托

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

 <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
         点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
代码验证:
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
     
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
常用鼠标事件

Js事件高级知识点整理_第4张图片

常用的鼠标事件

1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
     
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

 document.addEventListener('selectstart', function(e) {
     
 e.preventDefault();
 })

案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
     
                e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
     
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>
鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent
Js事件高级知识点整理_第5张图片

获取鼠标在页面的坐标

 <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
     
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐(开发常用)
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>

案例: 跟随鼠标的天使
案例分析

① 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove
② 在页面中移动,给document注册事件
③ 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可
④ 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标做为图片的 top和left 值就可以移动图片

 <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
     
        	// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
        	// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 
            // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
        	var x = e.pageX;
        	var y = e.pageY;
        	console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
        	//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位(这里x-50和y-40是光标在图片中心)
        	pic.style.left = x - 50 + 'px';
        	pic.style.top = y - 40 + 'px';
    	});
    </script>

常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

Js事件高级知识点整理_第6张图片

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup
  <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        document.addEventListener('keyup', function() {
     
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
     
                console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
     
                console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>

键盘事件对象

在这里插入图片描述

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

案例:使用keyCode属性判断用户按下哪个键

<script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
     
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
     
                alert('您按下的a键');
            } else {
     
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
     
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

ASCII 表
Js事件高级知识点整理_第7张图片
案例: 模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框里
案例分析
① 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
② 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
③ 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法定位到搜索框
注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()
代码验证:

  <input type="text">
    <script>
        // 获取输入框
        var search = document.querySelector('input');
		// 给document注册keyup事件
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
     
            // 判断keyCode的值
            if (e.keyCode === 83) {
     
                // 触发输入框的获得焦点事件
                search.focus();
            }
        })
    </script>

案例: 模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容

案例分析
① 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
② 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
③ 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
④ 注意: keydown 和 keypress 在文本框里面的特点: 他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。
⑤ keyup事件触发的时候, 文字已经落入文本框里面了
⑥ 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
⑦ 当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子
代码验证:

<div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
		// 给输入框注册keyup事件
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
     
				// 判断输入框内容是否为空
                if (this.value == '') {
     
                    // 为空,隐藏放大提示盒子
                    con.style.display = 'none';
                } else {
     
                    // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            **})
        // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
     
                con.style.display = 'none';
            })
        // 给输入框注册获得焦点事件
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
     
            // 判断输入框内容是否为空
            if (this.value !== '') {
     
                // 不为空则显示提示盒子
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>

BOM

BOM 概述

什么是 BOM?

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏
览器标准的一部分。

Js事件高级知识点整理_第8张图片

BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

Js事件高级知识点整理_第9张图片
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name

window 对象的常见事件

窗口加载事件

方法一:

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener(“load”,function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

方法二:

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

  <script>
        window.addEventListener('load', function() {
     
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
     
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
     
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
     
            alert(33);
        })
    </script>

调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener(“resize”,function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script>
        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
     
            var div = document.querySelector('div');
        	// 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
     
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
     
                    div.style.display = 'none';
                } else {
     
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>

定时器

两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。(var timer = window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); )

setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调
函数

案例:5秒后关闭广告

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
		// 开启定时器
        setTimeout(function() {
     
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符(名字) 。
<button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
     
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
		// 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
     
            // 停止定时器
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例: 倒计时

案例分析

① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

代码验证:

<div>
        <span class="hour"></span>
        <span class="minute"></span>
        <span class="second"></span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2020-6-18 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
		
        function countDown() {
     
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>

停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

案例分析
① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

代码验证:

手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 全局变量,定义剩下的秒数
        var time = 3; 
		// 注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
     
            // 禁用按钮
            btn.disabled = true;
            // 开启定时器
            var timer = setInterval(function() {
     
                // 判断剩余秒数
                if (time == 0) {
     
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                     // 这里要重置时间,不然第一次点击time--时间减到0之后,则一直执行if (time == 0);
                    time = 3; 
                } else {
     
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        });
    </script>

案例:时钟

        <div></div>
        var div = document.querySelector('div');
        getTimer()
        setInterval(getTimer, 1000);

        function getTimer() {
     
            var time = new Date();
            var year = time.getFullYear();
            var month = time.getMonth() + 1;
            var dates = time.getDate();
            var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
            var day = time.getDay();
            var h = time.getHours();
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            var m = time.getMinutes();
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            var s = time.getSeconds();
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            div.innerHTML = year + '年' + month + '月' + dates + '日' + arr[day] + h + ':' + m + ':' + s;
        }
    

this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

如:

 <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
     
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
     
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
     
            sayHi: function() {
     
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
     
                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
            })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
     
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>

JS 执行队列

JS 执行机制

JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做
法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做
饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

Js事件高级知识点整理_第10张图片
Js事件高级知识点整理_第11张图片
Js事件高级知识点整理_第12张图片

location 对象

什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有
一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

Js事件高级知识点整理_第13张图片

location 对象的属性

Js事件高级知识点整理_第14张图片
重点记住: href 和 search

案例: 5秒钟之后自动跳转页面

    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        //点击按钮之后跳转页面
        btn.addEventListener('click', function() {
     
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
       //5秒钟之后自动跳转页面
        var timer = 5;
        countDown()
         function countDown() {
     
        setInterval(function() {
     
            if (timer == 0) {
     
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            } else {
     
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
        }
    </script>

案例: 获取 URL 参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递。

案例分析
① 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤ 第一步去掉? 利用 substr
⑥ 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值

代码:

   //这是第一个登入页面内容
<body>  
  <from action ="index.html">
     <input type ="text" name="uname">
     <input type="submit" value="登入">
  </form>
</body>
//这是第二个页面内容
 <div></div>
	<script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

location 对象的方法

Js事件高级知识点整理_第15张图片

<button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
     
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
             // 强制刷新 
            location.reload(true);
        })
    </script>

navigator 对象

avigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
     
 window.location.href = ""; //手机
} else {
     
 window.location.href = ""; //电脑
}

history 对象

indow 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

Js事件高级知识点整理_第16张图片

PC 端网页特效

元素偏移量 offset 系列

offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:
Js事件高级知识点整理_第17张图片

<div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        // offset系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('son');
        // 1.可以得到元素的偏移位置 返回的是不带单位的数值
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 他以待有定位的父亲为准 如果没有父亲或父亲没有定位,则以body为准
        console.log(son.offsetLeft);
        // 2. 可以得到元素的大小 宽度 高度 是包含 padding + border + width
        console.log(father.offsetWidth);
        console.log(father.offsetHeight);
        // 3. 但会带有定位的父亲 否则返回body
        console.log(son.offsetParent);
    </script>

offset 与 style 区别

Js事件高级知识点整理_第18张图片
案例:获取鼠标在盒子内的坐标
① 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
② 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
③ 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
④ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
⑤ 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

实现代码

  <script>
    var box = document.querySelector('.box');
    box.addEventListener('mousemove', function(e) {
     
       var x = e.pageX - this.offsetLeft;
       var y = e.pageY - this.offsetTop;
       this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
  </script>
})

案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

案例分析
① 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
② 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
③ 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
④ 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
⑤ 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
⑥ 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
⑦ 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
⑧ 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
⑨ 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
⑩ 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

  <script>
 // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
     
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
     
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
     
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
     
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
     
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
   </script>

案例:仿京东放大镜

  1. 整个案例可以分为三个功能模块
  2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

案例分析:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  8. 如果小于零,就把坐标设置为0
  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
window.addEventListener('load', function() {
     
    var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
    preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
     
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    })
    preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
     
            mask.style.display = 'none';
            big.style.display = 'none';
        })
        // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
    preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
     
        // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        // console.log(x, y);
        // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
        // (3) 我们mask 移动的距离
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
        // 遮挡层的最大移动距离
        var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        if (maskX <= 0) {
     
            maskX = 0;
        } else if (maskX >= maskMax) {
     
            maskX = maskMax;
        }
        if (maskY <= 0) {
     
            maskY = 0;
        } else if (maskY >= maskMax) {
     
            maskY = maskMax;
        }
        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';
        // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
        // 大图
        var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
        // 大图片最大移动距离
        var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片的移动距离 X Y
        var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
        bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
        bigIMg.style.top = -bigY + 'px';

    })

})

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