VS2008环境下的Freeglut 2.6.0配置

GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。

Freeglut是一个GLUT的开源实现。

本文介绍VS2008环境下的Freeglut 2.6.0配置:

1. 下载Freeglut:http://freeglut.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-2.6.0.tar.gz?download

2. 下载到的文件为freeglut-2.6.0.tar.gz,解压到任意目录,使用Visual Studio 2008打开freeglut-2.6.0/VisualStudio2008/freeglut.vcproj,使用Release执行编译。这时会生成Release目录。

3. 将Release目录中的freeglut.dll复制到system32下。

4. 查找gl.h位置(默认在C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl),将freeglut-2.6.0/include/GL中的.h文件复制进去。

5.查找GlU32.Lib位置(默认在C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Lib),将Release目录下的freeglut.lib文件复制进去。

完成配置。

通过以下程序可测试是否成功并查看OpenGL版本:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("testgl");
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
printf("OpenGL 版本:%s/n", version);
glutMainLoop();
return 0;
}

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