Mobx学习

Preface

  • MobX 已经存在 6.0 版本

    • 相较于 5.0 版本,6.0 将默认禁用 5.0 版本的 decorate,它将使用新的 API 去替代 decorate. 参见:MobX EN 6.X

如果你想从 MobX 4.x/5.x 版本迁移到 6.x 版本…唔,我知道这在大型项目中很困难,所以我们提供了一个解决方法:MobX 6.x 版本(它在这段:Migrating an entire code-base from decorators to makeObservablemight be challenging

而使用非装饰器的原因除了它们不是标准的以外,还有因为装饰器无法和 React Hook 一起结合使用,即:装饰器只能用于装饰 class component,而不是装饰函数式组件。

What's the MobX ?

MobX 是一个状态管理 library,;同样的,有相似作用的有:Redux,Vuex,它们都是对状态进行管理,只不过可能其实现过程不同。

其中 MobX 是通过透明的函数响应式编程 (transparently applying functional reactive programming - TFRP) 来对状态进行管理并使得状态管理变得简单和可扩展

MobX 背后的哲学:任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。

TIP: React 和 MobX 是一对强力组合。React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染。而 MobX 提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用。

Use MobX in React

  1. 首先需要安装 mobx 和 mobx-react

    TIP: mobx-react-lite 更适用于 react hook,即:没有 class components 的项目,虽然 mobx-react 已经集成了 mobx-react-lite,但是它更轻便。

    下载使用:npm i --save mobx-react-lite

    # 建议使用 yarn
    yarn add mobx --save
    yarn add mobx-react --save
    # or
    npm install --save mobx mobx-react
    • 值得一提的是:如果你完全使用 MobX 6.x 版本,那么你可能不需要使用到以下的将装饰器编译,这是因为 MobX 6.x 版本将默认不启用装饰器,你也完全不需要使用它。
  2. tsconfig.json 中启用编译器选项 "experimentalDecorators": true
  3. 安装 babel-preset-mobx 和 babel-plugin-transform-decorators-legacy

    npm i --save-dev babel-preset-mobx babel-plugin-transform-decorators-legacy

    并在 .babelrc 中添加以下配置:

    {
      "presets": [
          "mobx",
          "es2015", 
          "stage-1
      ],
      "plugins": ["transform-decorators-legacy"]
    }

    TIP:插件的顺序很重要: transform-decorators-legacy 应该放在首位

  4. 然后在文件中导入即可,如:

    import { observer } from "mobx-react";

    import { observable, computed, action } from "mobx";

参考文档:

Api CN-MobX 5.x | EN-MobX 6.x

您可以购买 Mobx 6 的备忘单,它只有一页,但是它含有 Mobx 中所有重要的的 API,并且针对 MobX 6.x 进行了更新,包括 mobx-react/-lite.

makeObservable(MobX 6.x)

用法

  • makeObservable(target, annotations?, options?)

PS:makeObservable 只能用于 class component 中

介绍

target

makeObservable 可以用来捕获现有对象的属性并使得这些属性成为可观察属性,我们可以把任何 JS 对象包括 class 的实例(这和 observable 不同,observable 永远无法观察 class 实例)传递到 makeObservable 的第 1 个参数 target 中,

但请注意:通常,我们会把 makeObservable 用在 class 的 constructor,并使得它的第 1 个参数 target 为 this:

class A {
    constructor() {
        makeObservable(this,{}) 
    }
}

功能性并且具有参数的函数不需要任何注释,如:findUsersOlderThan(age: number): User[]

原文:Methods that derive information and take arguments (for example findUsersOlderThan(age: number): User[]) don't need any annotation.

从 reaction 调用它们时,将会跟踪它们的读取操作,但是不会记住它们的输出,以防内存泄漏

原文:Their read operations will still be tracked when they are called from a reaction, but their output won't be memoized to avoid memory leaks.

看看这个: MobX-utils computedFn {}

annotations?

makeObservable 的第 2 个参数通常是一个对象,用来映射第 1 个参数对象(通常为 this)的每个属性,我们为这些属性赋予 mobx 中的各种 api,标志着它们的用处:

// 在 class 中使用 makeObservable 的实例
import { makeObservable, observable, computed, action } from "mobx"

class Doubler {
    value

    constructor(value) {
        makeObservable(this, {
            value: observable,
            double: computed,
            increment: action
        })
        this.value = value
    }

    get double() {
        return this.value * 2
    }

    increment() {
        this.value++
    }
}
// 在工厂函数中使用 makeAutoObservable 的实例
// 注意:这里用的是 makeAutoObservable
import { makeAutoObservable } from "mobx"

function createDoubler(value) {
    return makeAutoObservable({
        value,
        get double() {
            return this.value * 2
        },
        increment() {
            this.value++
        }
    })
}
/**
 * NOTE:class 也可以利用 makeAutoObservable。
 * 这里之所以使用 makeAutoObservable,是为了演示这些示例之间的差异,仅仅说明了如何将 MobX 应用于不同的编程样式。
 */

options?

makeObservablemakeAutoObservable 它们的第 3 个参数的行为是一样的。

makeAutoObservable(Mobx 6.x)

用法

  • makeAutoObservable(target, overrides?, options?)

PS:makeAutoObservable 只能用于 class component 中

介绍

makeAutoObservable 类似于 steroids 上的 makeObservable

原文: makeAutoObservable is like makeObservable on steroids

因为它会默认推断所有属性,其推断规则为:Interference rules

但是你仍然可以使用带有特定注释的 overrides 参数来覆盖默认的推断行为。

TIP:使用 makeAutoObservable 和使用 makeObservable 相比,makeAutoObservable 函数更加紧凑且易于维护,因为新成员不必明确提及。

Note

makeAutoObservable 无法用在具有 super() 或子类上。

makeObservable VS makeAutoObservable

makeAutoObservable()makeObservable() 相比,其结构更加紧凑与容易维护,这是因为 new members don't have to be mentioned explicitly(新成员不必明确提及)。

Howerver,在具有 super 或 subclassed(子类中) 的 class 中,无法使用 makeAutoObservable(),否则会在编译完成后运行报错:

Error: [MobX] 'makeAutoObservable' can only be used for classes that don't have a superclass,有如下示例:

class A {
    constructor() {
        makeAutoObservable(this) 
    }
};

class B extends A {
    constructor() {
        super()
        makeAutoObservable(this) //error,这会在编译完成后运行时失败
    }
}

参考文档

CN-(@)observable|EN-observable

用法

  1. observable(source, overrides?, options?) EN-MobX 6.x
  2. observable(value) CN-MobX 5.x
  3. @observable classProperty = value CN-MobX 5.x

NOTE:MobX 6.x 中,@observable 是可选的。

以上的三种用法其行为是等价的,只不过 MobX 6.x 中,似乎多了两个参数,我将会在后面解释。

在这里,笔者始终建议使用第 1 种写法,它更为的安全以及够新(2020-12-11),或者说是标准。

介绍

在本节中,我将以 MobX 6.x 中的 observable 去介绍。

observable(source, overrides?, options?) MobX 6.x

source

当我们调用 observable 函数时,向之传递 source 参数,那么 mobx 就会观察到整个 source 对象一次,并且 mobx 将会克隆你传过来的 source 参数对象(克隆的对象是一个 Proxy(代理) 对象),同时会观察 source 对象的所有成员(观察 source,而非克隆 source 的对象),使它们变为可观察属性,这类似于 makAutoObservable 的实现。

简单来说: observable() 将返回一个源对象的 Proxy 对象,这意味着:你向 observable() 传递的 source 即使在未来又添加了成员,那么该成员也将自动的成为 mobx 的可观察成员(除非禁用了 Proxy 用法),

sure,我们也可以向 observable() 中传入集合类型,如:Set、Map、Array。同样的,mobx 也会克隆这些集合类型(一个 Proxy)并将之转为可观察对象,即:这些集合类型即使在未来添加了成员,这些添加的成员也将转为可观察成员。

overrides?

你可以提供一个 overrides 映射(override map)来为特定成员指定注释(annotations),这个行为类似于 makeAutoObservable

makeObservable(this, {
    value: observable,
    double: computed,
    increment: action
})

// 直观示例
observable({
    setAge(){}
},{
    setAge:action
})

在以上的直观示例中,我们使用向 observable 传入第 2 个参数(overrides)来改变 MobX 的 默认注释推断规则,使得 observable 观察的对象中的 setAge() 的注释从 autoAction(默认) 改变为 action(自设置)。

options?

The above APIs take an optional options argument which is an object that supports the following options:

  • autoBind: true automatically binds all created actions to the instance.
  • deep: false uses observable.ref by default, rather than observable to create new observable members.
  • name: gives the object a debug name that is printed in error messages and reflection APIs.

使用 done 排除属性或方法

你可以使用 false 把一个正在处理的属性或方法排除,PS:这需要你手动去做它,使用 done:boolean 去标志一个需要排除的属性或方法。

import { observable } from "mobx"

const todosById = observable({
    "TODO-123": {
        title: "find a decent task management system",
        done: false
    }
})

todosById["TODO-456"] = {
    title: "close all tickets older than two weeks",
    done: true
}

const tags = observable(["high prio", "medium prio", "low prio"])
tags.push("prio: for fun")
/**
    In contrast to the first example with makeObservable, observable supports adding (and removing) fields to an object. This makes observable great for collections like dynamically keyed objects, arrays, Maps and Sets.
    与 makeObservable 的第一个示例不同,observable 支持向对象添加(和删除)字段。这使得 observable 非常适合于动态键控对象、数组、映射和集合等集合。
 */

PS:这点在 makeAutoObservable In particular false can be used...

Note

make(Auto)Observable and observable 的主要区别

make(Auto)Observable and observable 的主要区别是:observable 的第一个参数将接收一个需要被观察的对象,同时它还会创建这个可观察对象的克隆对象(Proxy 对象)。

第 2 个不同点就是:observable 会创建一个 Proxy 对象,来防止你把一个对象视作动态的查找映射(即:防止你在未来往这个对象上继续添加属性),这是因为创建的这个 Proxy 对象能够捕获未来添加的属性。

简单来说:observable 会创建一个 Proxy 对象,来捕获[被代理对象]以后可能添加的属性,使得你使用 observable 观察到的对象在以后添加属性时,这些属性也将是可观察的。

TIP:如果你想要使可观察的对象具有一个规则结构,并且你保证其中所有成员都已预先声明,那么我们建议使用 makeObservable,因为非代理对象的速度更快,并且非代理对象更加容易 debugger 和 console.log 中进行审查。

因此,在工厂函数中推荐使用 make(Auto)Observable API。

值得一提的是:未来有可能通过 {proxy: false} 作为一个 observable 的选项得到一个非代理的克隆。

基本类型和类实例无法将之转为可观察的数据

observable 无法将基本类型(原始值)和类实例(new class())转变成可观察的数据。

其中前者(基本类型转为可观察的数据)在 MobX 中,没有任何方法可以将之转为可观察对象;而后者(类实例)在 MobX 中存在方法(如:observe)将之转为可观察的数据,只是 observable 做不到罢了。

而 MobX 无法把基本类型转为可观察的数据的原因很简单:在 JS 中,基本类型(原始值)是不可改变的/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B1%BB%E5%9E%8B(%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%B1%BB%E5%9E%8B).md#%E5%AE%9A%E4%B9%89)-见这里,这条规则是定死的!

而把类实例传递给 observable 或一个已经使用 observable 观察的对象作为其属性,都永远不会使得类实例成为一个可观察的数据是因为:让 class 中的成员转为可观察的状态是 class constructor 的责任。

且即使你将一个可观察的对象(observable(obj))中的某个属性——一个基本类型的值或一个类实例,当作 props 传递给子组件,即使该子组件是响应式的(@observer class... / observer(class)),也无法在你改变 obj.value 时,去进行响应。

可用的方法

示例

组件中属性无法更新?

Reference

Interference rules

概念

MobX 中存在自己的一套推断注释的规则。

简单来说就是:当你使用 observablemake[Auto]Observable 去观察一个对象时,那么 MobX 将对该对象中的属性、函数、get() 等进行默认注释,其中默认注释推断规则如下:

  1. 所有包含 function 值的成员(属性)都将使用 autoAction 进行注释。

    TIP:这是类似继承链的关系,即:对象的属性若是一个对象,在该子对象中若存在 function,则也会注释为:autoAction

  2. 所有 get 属性都将注释为:computed
  3. 所有其他字段都将注释为:observable
  4. [机翻]作为生成器函数的任何(继承的)成员都将被标注为“流”。(请注意,在某些transpiler配置中,生成器功能是无法检测到的,如果流程没有按预期工作,请确保明确指定“流程”。)
  5. overrides 参数中将不会注释带有 false 的成员标记,如:使用只读字段(标识符)

原文:

  1. Any (inherited) member that contains a function value will be annotated with autoAction.
  2. Any getter will be annotated with computed.
  3. Any other own field will be marked with observable.
  4. Any (inherited) member that is a generator function will be annotated with flow. (Note that generators functions are not detectable in some transpiler configurations, if flow doesn't work as expected, make sure to specify flow explicitly.)
  5. Members marked with false in the overrides argument will not be annotated. For example, using it for read only fields such as identifiers.

PS:在 makeAutoObservable 一节中,我们已经提到过!

示例

一个更直观且阐述了 mobx 中(注释)推断规则的例子:

var person = observable({
    /**
     * mobx 会将以下的 3 个成员(属性)注释为:observable
     */
    name: "John",
    age: 42,
    showAge: false,
    
    // mobx 将推断该 get 的注释为:computed
    get labelText() {
        return this.showAge ? `${this.name} (age: ${this.age})` : this.name;
    },
    
    /** 动作
     * 本来 mobx 将会推断 setAge() 函数的注释为:autoAction,
     * 但由于我们传递给 observable() 的第 2 个参数将之重新设置了注释
     * 所以此时 mobx 会将 setAge() 注释为:action
     */
    setAge(age) {
        this.age = age;
    }
}, {
    setAge: action
    // 其他属性默认为 observable / computed
});

Reactions(反应) & Derivations(衍生)

CN-(@)observer(MobX 5.x) | EN-observer(MobX 6.x)

用法

  1.    class MyComponent extends React.Component { ... })
       observer(MyComponent)
       // 等价于
       const MyComponent = () => observer( (prpos:any)=>{...}  ) // 建议使用
  2.    // 装饰器是可选的!MobX 6.x 中也是如此。
       @observer
       class MyComponent extends React.Component { ... })
  3. observer(React.createClass({ ... }))
  4. observer((props, context) => ReactElement)
  5. observer(class MyComponent extends React.Component { ... }+

以上 5 中用法其效果是等价的,但是前面两种是最常见的用法。

不过在这里,笔者始终建议使用第一种,即:不要在 MobX 中使用装饰器(这是非标准的,参见:从 MobX 4/5 迁移到 6

PS:也请根据实际情况选择 Mobx 的相应版本。

介绍

observer 函数/装饰器可以用来将 React 组件转变成响应式组件。 类似于 class 的组件中使用 makeAutoObservable(this) 使得当前 class 组件的实例变为响应式的。

它用 mobx.autorun 包装了组件的 render 函数,以确保当任何组件的渲染中(render 中)使用的[被观察的数据]变化时都可以强制刷新组件。

简单来说就是:当组件的 render 中存在的[被观察的状态]发生改变时,将会强制刷新组件,即:重新执行一次 render,这和 setState()useState Hook 的行为一致,它们都会重新刷新组件(重新执行一次 render)。

并且 observer 还会确保当组件中的[被观察的状态]没有发生改变时,组件不会重新进行渲染,因此:即使组件中存在[被观察的状态],但是该状态从未改变过,那么该组件将永远不会因为这个状态导致重新渲染。

observer 不关心可观察状态是怎么存于组件中的,它只需要读取组件中可观察状态即可。

Note 注意点

observermobx-react 包中的

observer 是由单独的 mobx-react or mobx-react-lite(mobx-react 集成 mobx-react-lite) 包提供的。

确保 observer 是第 1 个装饰器或函数

observer 需要组合其它装饰器或高阶组件时,请确保 observer 是最深处(第一个应用)的装饰器,否则它可能什么都不做。

禁止将 observervable 的值传递到非 observer 组件

不要将使用 observable 观察到的值的 Proxy 传递到一个非 observer 的组件中。参见:MobX 6.x-Don't pass observables into components that aren't observer

class Todo {
    title = "test"
    done = true
    constructor() {makeAutoObservable(this)}
}
const todo = new Todo();

const TodoView = observer( ({ todo }: { todo: Todo }) =>
   // 错误!GridRow 组件将不会因为 todo.titie 或 todo.done 改变从而重新渲染
   return 

   // 正确!让 TodoView 组件检查 Todo 可观察状态的改变,并传递 JS 原始数据结构。
   return 

   // 正确,使用工具函数 'toJs' 当然也是好的,但是前一个更为简单直白。
   return 
)

以上示例中正确的原因:您可以看看此处,以及这么做的原因

/*
 * 这是因为当 observable 等函数去装饰状态(数据)时,会返回一个 Proxy 对象,而 mobx 
 * 正是通过这个 Proxy 去监听数据改变并作出对应处理的。
 * 但是你如果将一个 Proxy 对象传递给一个非 observer 的 React 组件这是没有任何用处的,
 * 所以你需要以普通的 JS 数据结构传递给非 observer 组件,使得包裹非 observer 组件的
 * observer 组件能观察在非 observer 组件上的变化,而不是让非 observer 组件自己去观察!
 * 这样,才能使得 observable 值更新时,非 observer 组件也能进行重新渲染。
 */

其原理是:GridRow 是属于 TodoView 的子组件,当 GirdRow 中的 Proxy 的原始数据发生改变后,TodoView 将会因为 observer() 去强制更新 render,而这里的 render() 所执行的代码包含 GridRow,所以也就相当于去更新了 GridRow.

参见更多示例

observer 组件访问其他模块中的 observable

当我们使用 observer 去使一个 React 组件变成响应式时,那么在该响应式组件的渲染函数中(可能是 class 组件的 render 或函数式组件的 return),

若存在当前模块(当前组件所属文件)的可观察状态,那么若该可观察状态改变,则响应式组件的的渲染函数将会强制重新执行。

若还存在其他模块(其他文件)的可观察状态(如:通过 inject 注入过来的可观察数据),那么若我们直接在渲染函数中使用其他模块的可观察状态(如:props.store(访问 inject 注入的 stroe)),

即使其他模块的可观察状态通过某种方式改变,当前响应式组件也并不会强制重新执行渲染函数。

这通常是因为你在 observer 组件的渲染函数中访问的是其他模块的 observable 函数返回的 Proxy 对象,而非直接访问其他模块的 observable 值,如:

// store.tsx
class Store {
    todos: any = [] // 存放所有 list
    constructor() {makeAutoObservable(this)}
}
const store = new Store()
export default store
// a.tsx 修改前
const TodoHeader = inject('store')(observer(
    (props: any) =>(
{console.log(props.store.todos)}
) ))

a.tsx 中,当 props.store.todos 发生改变时,TodoHeader 并不会重新渲染。

这是因为:TodoHeader 的渲染函数中访问的是 props.store.todos 的 Proxy 对象,而不是其本身,但是对于 MobX 来说,只有使用 observable 直接观察的 value 才能使得 Reactions 进行响应。

所以自然的,这里的 TodoHeader 并不会重新渲染;若要让它重新渲染,则必须使得 TodoHeader 访问到 store.todos 的本身,而非 Proxy 对象,做如下更改:

// a.tsx 修改后
const TodoHeader = inject('store')(observer(
    (props: any) =>(
{console.log(...props.store.todos)}
) // 上行做法有时也无法触发组件响应,可能是因为一些其他原因,所以有更好的写法,即:访问 store.todos 下的具体的某个 observable 值。 (props: any) =>(props.store.todos.map((todo) => { console.log(todo.finished) })) ))
应该将 observer 用于有访问 observable value 的所有组件

在使用 observer 装饰/包裹组件时,应该确保该组件的渲染函数中有访问某个 observable,否则我们不应该使用 observer.

参考文档

CN-(@)autorun(MobX 5.x) | EN-autorun(MobX 6.x)

用法

  1. autorun(() => { sideEffect }, options?) MobX 5.x

    options?

  2. autorun(effect: (reaction) => void) MobX 6.x

    实际上使用起来和 MobX 5.x 是一样的,参见:MobX 6.x Example

介绍

autorun 创建一个响应式函数:当提供的函数中,可观察的状态改变时,就调用的响应式函数。

autorun 主要是用来执行 启动效果 (initiating effects) 的一个函数,记住 :永远不要用 autorun 去产生一个新值,这是 computed 该做的事情。

使用 autorun 时,会立即调用一次提供的函数。

autorun 函数只会观察[提供的函数中所使用的数据],即:autorun 本身虽然会返回一个函数,但是调用它是无效的:

var numbers = observable([1,2,3]);
var sum = computed(() => numbers.reduce((a, b) => a + b, 0));

// 输出 '6',这是因为使用 autorun 时,会立即调用一次提供的函数。
var disposer = autorun(() => console.log(sum.get()));
numbers.push(4); // 输出 '10'


// 调用 autorun 返回的函数没有任何用处
disposer(); 
// 不会再输出任何值。`sum` 不会再重新计算。
numbers.push(5);

CN-reaction | EN-reaction

用法

  1.    // MobX 5.x https://cn.mobx.js.org/refguide/reaction.html#reaction
       reaction(
           () => data, // 称之为: data funciton
           (data, reaction) => { sideEffect }, // 称之为: effect function
           options?
       )
  1.    // MobX 6.x https://mobx.js.org/reactions.html#reaction
       reaction(
           () => value, // 称之为: data funciton
           (value, previousValue, reaction) => { sideEffect }, // 称之为: effect function
           options?
       )

以 MobX 5.x 介绍

reaction 接收 3 个参数(2 个函数,1 个配置选项):

  1. data funciton

    data function 用来追踪 observable value,并返回一个 data(你想要返回的任何数据),然后此 data 将会作为 effect function 的第 1 个参数,

  2. effect function: function(data, reaction)

    effect function 接收 2 个参数:

    1. data

      data function 的返回值

    2. reaction

      当前的 reaction,可以用来在执行期间清理 reaction

    effect function 是用来执行动作的,且 effech funciton 仅仅只对 data function 中访问(存在)的 observable 做出反应。

  3. options?(MobX 5.x)

返回值:返回一个清理函数

介绍

reaction 类似于 autorun,但不同的是:对于如何追踪 observable 的数据提供了更为细粒度的控制。

reaction 的第 1 个参数函数的返回值只要改变(一开始赋予的初始值不算改变其返回值),则第 2 个参数函数就会执行;若第 1 个参数函数的返回值永远未改变,则第 2 个参数就永远不会执行。

示例

import { observable, action, reaction, computed } from 'mobx';
import { observer } from "mobx-react";
import { Component } from 'react';
import ReactDOM from "react-dom";
// 观察一个对象
let obj = observable({
    hungryLevel: 100,
})
// 使得 Animal 变成响应式的
@observer
class Animal extends Component {
    constructor(props: any) {
        super(props)
        // reaction 也可以放在组件外面
        reaction(
            () => this.isHungry,
            isHungry => {
                // 如果饥饿水平 < 50,则输出:我饿了
                if (isHungry) { console.log("我饿") }
                else { console.log("我不饿") }
                console.log("目前饥饿水平:", obj.hungryLevel)
            })
    }
    // 饥饿水平 累减 10
    @action reduceEnergy() { obj.hungryLevel -= 10 }
    // 当饥饿水平 < 50,则返回 true(我饿了),反之我不饿
    @computed get isHungry() { return obj.hungryLevel < 50 }
    
    render() { return (
) } } const giraffe = new Animal("") console.log("现在开始改变可观察状态:obj.hungryLevel") for (let i = 0; i < 10; i++) { giraffe.reduceEnergy() } ReactDOM.render( // , , document.getElementById('root') ); /** 将会输出: * 现在开始改变可观察状态:obj.hungryLevel * 我饿 * 目前饥饿水平: 40 */

CN-when | EN-when

用法

  1.    // MobX 5.x
       when(
           predicate: () => boolean, 
           effect?: () => void, 
           options?
       )
  2.    // MobX 6.x
       when(
           predicate: () => boolean, 
           effect?: () => void, 
           options?
       )
  3.    // MobX 6.x
       when(
           predicate: () => boolean, 
           options?
       ): Promise

以上 3 种用法都是常见的,只不过第 1 种是 MobX 5.x 的,而第 2、3 种用法属于 MobX 6.x。

介绍

when 将一直观察给定的 predicate function,当 predicate function 的返回值为 true 时,effect function 就会自动执行。

when 函数将会返回一个 handler ,你可以使用这个 handler 去手动使得 when 不再观察 predicate function

有意思的是,若你不提供第 2 个参数:effect function,那么 when 函数将会返回一个 Promise,

谨慎使用 Reactions

理解 Reactions

不论是 observerreaction,以及 autorun 等 Reactions,它们都只会对 observable / 可观察状态做出响应,其中存在的一些坑是非常危险的,它们可能会导致你的程序不会预期执行。

你可以看看这个小节:observer 组件访问其他模块中的 observable

CN-(@)computed(MobX 5.x) | EN-computed(MobX 6.x)

用法

  1. computed(() => expression)
  2. computed(() => expression, (newValue) => void)
  3. computed(() => expression, options)
  4. @computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
  5. @computed get classProperty() { return expression; }

    以下为 MobX 6.x 的用法:参见 这里
  6. computed (annotation)
  7. computed(options) (annotation)
  8. computed(fn, options?)

介绍

computed 专门用来根据现有的状态(通常指: observable value)或其他计算值衍生出一个新值的

computed 是高度优化过后的,尽情随意使用,不用担心性能问题;

注意:不要将 computedautorun 搞混,尽管它们都是响应式调用的表达式;即:若你想产生一个可以用于 observer 的新值,则请使用 computed;但若你并不想产生一个新值,而只是想响应式的达到一个效果,则使用 autorun,如:打印日志、发送网络请求等的 effect.

使用 computed 修饰过的表达式(通常是一个计算属性(属性函数),如:get/set)将是响应式的,当 computed 的 expression 中存在可观察的状态改变时,则 computed 整个表达式将会执行,而如果 computed 的 value 中不存在或存在的可观察的状态未发生改变,则 computed 表达式将不会执行——这就是所谓的响应式。

:凡是使用 computed 修饰的 value 都无法枚举,因为计算属性是不可枚举的!

示例

// MobX 5.x
import {observable, computed} from "mobx";

class OrderLine {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 1;
    constructor(price) {
        this.price = price;
    }
    
    // 计算属性;会产生新值
    @computed get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}

以上示例可以改成 decorate 方式:

// MobX 5.x
import {decorate, observable, computed} from "mobx";

class OrderLine {
    price = 0;
    amount = 1;
    constructor(price) {
        this.price = price;
    }

    get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}
decorate(OrderLine, {
    price: observable,
    amount: observable,
    total: computed
})

我们也可以使用 MobX 6.x 书写此示例:

// MobX 6.x,注:6.x 版本中,decorate 已移除
import {observable, computed, makeAutoObservable} from "mobx";

class OrderLine {
    price = 0;
    amount = 1;
    constructor(price) {
        this.price = price;
        makeAutoObservable(this,{
            price:observable,
            amount:observable,
            total:computed
        })
    }

    get total() {
        return this.price * this.amount;
    }
}

Action(MobX 5.x | MobX 6.x)

CN-(@)action(MobX 5.x) | EN-action(MobX 6.x)

用法

  1. action(fn)
  2. @action.bound(function() {}
  3. @action classMethod() {}
  4. action(name, fn)
  5. @action.bound classMethod() {}
  6. @action(name) classMethod () {}
  7. @action boundClassMethod = (args) => { body }
  8. @action(name) boundClassMethod = (args) => { body }
  9. action (annotation) MobX 6.x

以上的用法都是常用的用法,你可以任意选择你喜欢的。

介绍

我们将改变应用状态的动作称之为“行为”,由此可见,任何应用都有行为。

在 MobX 中,所有行为都应该使用 action() 或 @action 将之包裹/注释,当然即使你不这么做,MobX 仅仅只会警示你,而不会让你程序编译失败,但是这并不是好行为。

使用 Action 让你代码更加易阅读,清晰,代码结构更优!并且使用 Action 会给你有效的提示信息。

Action 返回一个使用 untracked , transaction and allowStateChanges 包裹的函数。

async 行为 和runInAction

action 只影响当前运行的函数,不是当前被调度(不是调用)的函数。

如:一个setTimeout,promise .thenasync 构造,在这些回调函数中将有状态改变,那么这些回调应该使用 action 包裹/注释 =>

// 改变状态的行为,应该使用 action 包裹,注意:并非包裹 setTimeOut,否则 setTimeout 将不会运行 
setTimeout(action(()=>{ 
    this.setState({
        name:'yomua',
        time:'2020-12-21 18:20'
    })
}),1000)

action.bound(MobX 6.x)

runInAction(MobX 6.x)

使用 flow 替代 async/await(可阅读知识)(MobX 6.x)

Cancelling flows(MobX 6.x)

tool-funciton API of mobx-react

inject CN-inject | EN-inject

用法

  1.    @inject("注入的属性名")
       MyComponent:你的组件
  2.    @inject(callback)   callback 基本用法:(allStore,nextProps?,nextContext?)=>additionalProps
       MyComponent:你的组件

    callback 接收 3 个参数,且自身返回一个对象(additionalProps),该对象中的属性就是我们能在组件中使用 this.props.propName 访问到的注入的属性的值

    1. allStore

      将所有可用的属性(离当前使用 @inject 最近的 Provider 组件中的属性)放入到该参数对象中

    2. nextProps?
    3. nextContext?

    返回值:

    {
        value1:(allStore as any).Provider 组件上的属性名
        value2:(allStore as any).Provider 组件上的属性名
        ...
    }

    小示例:

    @inject(
        allStore=> {
            value1:(allStore as any).Provider 组件上的属性名,
            value2:(allStore as any).Provider 组件上的属性名
        }
    )
    class A extends Component<{...}> {
        render() {
            return(
                
    {this.props.value1} {this.props.value2} ...
    ) } }
  1.    @inject("store1", "store2") 
       @observer 
       MyComponent:你的组件

    这种是 @inject@observer 的组合写法。

    请记住:@inject 始终在最外面,因为它属于外部装饰,而 @observer 属于内部装饰。

  2. inject("store")(observer(MyComponent))

在以上用法中,前两种是最常见的用法,第 3 个则是 @inject@observer 的组合写法,第 4 个则是不用装饰器的写法。

笔者始终建议使用第 4 种写法,因为它够简洁,而且它是最新的(对于 MobX 6.x 来说)

介绍

mobx-react 提供的 inject 函数实现了 React 提供的 Context 机制,它可以让我们在一个组件树中,不必使得中间组件帮忙传递数据,就能使的顶层直接传递数据给底层,

其用法为:使用 mobx-react 提供的 Provider 组件,将之作为一个组件的根组件,那么 Provider 组件包裹的组件以及一系列相关组件都能通过 inject,将 Provide 组件上的属性注入到组件树的任意组件中

从而在组件中通过 this.props.Provider 属性名 访问 Provider 组件的属性。

下面看看这一个简单的示例吧:使用 Provider 和 inject 完成数据传递

示例

使用 Provider 和 inject 完成数据传递(MobX 6.x)

环境:

  "dependencies": {
    "mobx": "^6.0.4",
    "mobx-react": "^7.0.5",
    "react": "^17.0.1",
    "react-dom": "^17.0.1",
    "react-scripts": "4.0.1",
    "typescript": "^4.1.3",
  },
import React, { Component } from 'react';
import { makeAutoObservable } from 'mobx';
import { Provider, inject } from 'mobx-react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// 数据结构(Store)
class Todo {
    todos = [
        { id: 1, title: '任务1', finished: false },
        { id: 2, title: '任务2', finished: false },
    ];
    constructor() { makeAutoObservable(this) }
    // computed 属性(用来判断)
    get unfinishedTodoCount() { return this.todos.filter(todo => !todo.finished).length; }
}
let todoList = new Todo(); // 获取 Store
// todoList 将可以通过 @inject 注入  一系列相关的组件树中
const Testinject = () => ()
const Yomua = () => () // 中间组件 
const ZY = () => () // 中间组件

/** 使用 @inject(callback) 将 Provider 上的所有可用 Store 经过提炼之后注入到 YHW 组件中
 * 注意:@inject 只能用于 class,或者说装饰器只能用于 class 组件。
 * 使用 @inject('todoList') 这种方式也可以
 * 这里的 allStore 指的是: 上所有要传递的 props
 */
@inject(allStore => (
    // 可以通过 this.props.todoList 就能访问到 Provider.todoList 属性。
    { todoList: (allStore as any).todoList }
))
class YHW extends Component<{ todoList?: any }> {
    render() {
        // 返回 Todo.title
        return (
{this.props.todoList.todos.map(todo => { console.log(todo.title) })}
) } } export default Testinject; ReactDOM.render( , document.getElementById('id') ) /** 控制台将输出: * 任务1 任务2 */

在以上示例中,显然的,我们的组件树为:Provider 包裹 Yomua -> ZY -> YHW,而我们的目的是:将 Provider 上的 todoList 直接传递到 YHW 中,使得中间组件(Yomua、ZY)不需要帮忙传递。

在这里,我们巧妙地利用了 mobx-react 提供的 inject 函数完成了这个目的。

即:我们使用 Provider 将 Yomua 包裹,使得 Provider 上的所有属性都能通过 inject 传递给 Yomua 的一系列相关组件,然后我们在想要注入 Provider 的属性的组件那,使用 @inject()/inject() 将 Provider 的属性注入到当前组件,这样,在当前组件的 JSX 中就可以使用 {this.props.xx} 访问 Provider 的属性!

真是方便的解决方案!

但是请记住,在使用 Provider 前不妨考虑组合组件?因为 Context 机制会使得组件复用性变差!

使用 inject 来完成一个简单示例(非 @inject)
// 将 stroe 注入到 ComponentName 组件中,注意:这是标准的写法!
const ComponentName = inject('store')(
    // observer 是必要的
    observer(
        (props: any) => (
...
) ) )

Reference

Pit

在 MobX6.x 中消除使用装饰器的警告

警告提示:xxx 是新提案,以后可能删除。消除它:

  1. 在 setting.json 中添加:

    "javascript.implicitProjectConfig.experimentalDecorators": true,
  2. 然后在项目内部的 tsconfig.json(若没有则新建)中的 compilerOptions 中添加:

    "compilerOptions":{
        "experimentalDecorators": true,
        "emitDecoratorMetadata": true
    }
  3. 最后转到 IDE 的 settings(preferences - settings 或 ctrl+,),搜索 experimentalDecorators,在显示的界面中,选中复选框,将之打勾

TIP:你可能需要重启 IDE => ctrl+shift+p 搜索 reload window,然后点击它即可。

注意:即使消除了警告,但是由于 Mobx 5.x 及以下版本使用的装饰器都是可能在未来被改变,所以想要一劳永逸的解决,建议使用:MobX 6.x 版本

注意:在 MobX 6.x 中,decorator 已经重新添加,这意味着你仍然可以在 MobX 6 中使用装饰器,参见:Mobx 6.x EN-第 5 点(For Typescript users)

参考文档:

MobX 6.x 中删除了 decorate

decorate API已在MobX 6中删除,需要 makeObservable 在目标类的构造函数中替换。makeObservable 接受相同的参数。

Mobx and Redux

Reference

Translate

we now recommend mobx-react-liteover mobx-reactfor (greenfield) projects that don't use class components

=> 对于不使用 class components 的项目,我们推荐使用 mobx-react-lite,而非 mobx-react

observable

概念和用法翻译

  • observable(source, overrides?, options?)

可以把 observable 注释作为一个函数调用,以便使得 mobx 立即观察到整个对象。

mobx 将会克隆 observable() 中的第一个参数:source 对象,并且 mobx 会观察 source 对象的所有成员(观察 source,而非克隆 source 的对象),这类似于 makAutoObservable 的实现。

同样的,你可以提供一个 overrides 参数映射(override map)来指定特定成员的注释。

observable() 将返回一个 Proxy 对象,这意味着:你向 observable() 传递的 source 即使在未来又添加了成员,那么该成员也将自动的成为 mobx 的可观察成员(除非禁用了 Proxy 用法

也可以向 observable() 中传入集合类型,如:Set、Map、Array,同样的,mobx 也就克隆这些集合类型(一个 Proxy)并将之转为可观察对象,即:这些集合类型即使在未来添加了成员,这些添加的成员也将转为可观察成员。

TIP 翻译

make(Auto)Observable and observable 的主要区别是:observable 的第一个参数将接收一个需要被观察的对象,同时它还会创建这个可观察对象的克隆。

第 2 个不同点就是:observable 会创建一个 Proxy 对象,来防止你把一个对象视作动态的查找映射,这是因为创建的这个 Proxy 对象能够捕获未来添加的属性。

简单来说:observable 会创建一个 Proxy 对象,来捕获被代理对象以后可能添加的属性,使得你使用 observable 观察到的对象在以后添加属性时,这些属性也将是可观察的。

如果你想要使可观察的对象具有一个规则结构,并且其中所有成员都是预先声明的,那么我们建议使用 makeObservable,因为非代理对象的速度更快,并且非代理对象更加容易 debugger 和 console.log 中进行审查。

因此,在工厂函数中推荐使用 make(Auto)Observable API,请注意:未来有可能通过 {proxy: false} 作为一个 observable 的选项得到一个非代理的克隆。

Reference

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