我们在之前构造函数中谈到构造函数初始化,是直接给对象中各成员变量一个值,如下图所示:
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
- (1) 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- (2) 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员变量(该类没有默认构造函数)
- (3) 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
- (4) 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中初始化的顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关
验证一:
此代码先声明了_a1所以会先初始化_a1,再用_a1初始化_a2
验证二:
此代码先声明了_a2,所以会先初始化_a2,但此时_a1还未初始化,所以编译器会用随机值初始化_a2,再用a初始化_a1,所以此程序的运行结果_a1=1,_a2为随机值
在认识explicit关键词之前,我们先来了解一下隐式转换和显示转换
隐式转换是系统根据程序的需要而自动转换
显示转化也叫强制转换,是自己主动让这个类型转换成别的类型
explicit关键字修饰构造函数,禁止单参构造函数的隐式转换;在内置类型转换为自定义类型进行赋值时,当没有明确指出对象时,会隐式产生临时对象,这个就是编译器推演产生的那么就存在不可控因素,假如我们不想他转换,但时它还是转换了,那么就有安全隐患的存在
如下图所示代码就存在隐式转换:
当我们在构造函数前加上关键字explicit,就可以禁止单参构造函数进行隐式转换,如下图所示:
声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
- (1)静态成员供类的所有对象共享,不属于任何一个对象
代码验证如下:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int date) :_date(date)
{
}
public:
static int m_date;
private:
int _date;
};
int Date::m_date = 0;
void main()
{
Date d1(1);
Date d2(2);
Date d3(3);
printf("d1.m_date=%p\n", &(d1.m_date));
printf("d2.m_date=%p\n", &(d2.m_date));
printf("d3.m_date=%p\n", &(d3.m_date));
}
我们通过调试查看对象d1,d2,d3的地址,再和打印出来的d1,d2,d3中m_date的地址,可以看出,三个对象在不同的空间中,而三个对象中m_date的地址是相同的,所以可以证明----->静态成员供类的所有对象共享,不属于任何一个对象
- (2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- (3)类静态成员即可用(类名::静态成员或者对象.静态成员)来访问
- (4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- (5)静态成员和类的普通成员一样,也有public,protected,private3种访问级别,也可以具有返回值
思路:给一个静态变量初始化为0,任何让这个静态变量在构造函数中++,因为每创建一个对象就要调用一次函数,即每创建一个对象构造函数中的静态变量就会+1
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int date) :_date(date)
{
m_date++;
}
public:
static int GetCount()
{
return m_date;
}
private:
int _date;
static int m_date;
};
int Date::m_date = 0;
void main()
{
Date d1(1);
Date d2(2);
Date d3(3);
cout << Date::GetCount() << endl;
}
(1) 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不可以,因为静态成员函数没有this指针
(2) 非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?
答:可以
当我们想打印私有成员时,我们可以写一个函数,如何让这个函数返回这个私有对象,调用这个函数打印,代码如下
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int data = 0) :m_data(data)
{
}
Test(const Test& t)
{
m_data = t.m_data;
}
Test& operator=(const Test& t)
{
if (this != &t)
{
m_data = t.m_data;
}
return *this;
}
~Test()
{
}
public:
int GetData()const
{
return m_data;
}
private:
int m_data;
};
int main()
{
Test t(10);
cout << "t=" << t.GetData() << endl;
return 0;
}
可当我们想直接打印私有成员的数据怎么办呢?
当我们使用友元函数就可以解决这个问题
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,又是提供了便利。但友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
- 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符约束(可在public/private/protected)
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
一个函数可以是多个类的友元函数代码验证:
#include
using namespace std;
//前向声明
class Test;
class A
{
friend int GetData(Test &d, A &a, int flag);
private:
int m_adata = 120;
};
class Test
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Test&d);
friend int GetData(Test &d, A &a, int flag);
public:
Test(int data = 0) :m_data(data)
{
}
Test(const Test& t)
{
m_data = t.m_data;
}
~Test()
{
}
private:
int m_data;
};
int GetData(Test &d,A &a,int flag)
{
if (flag == 0)
{
return d.m_data;
}
else
{
return a.m_adata;
}
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Test&d)
{
out << "t=" <<d.m_data;
return out;
}
int main()
{
Test d(10);
A a;
cout << GetData(d, a, 1) << endl;
return 0;
}
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
- 友元关系的单向的,不具有交换性
比如A类和Test类,在A类中声明Test类为其友元类,那么可以在Test类中直接访问A类的私有成员变量,但想在A类中访问Test类中的私有成员变量则不行
- 友元关系不能传递
如果B是A的友元类,C是B的友元类,但不能说明C是A的友元
友元类代码举例如下:
#include
using namespace std;
//前置声明
class Time;
class Date
{
//声明时间类为日期类的友元类,则可在时间类中直接访问日期类的私有成员
friend class Time;
public:
Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0) :_year(year), _month(month), _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Time
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Time&d);
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0):_hour(hour), _minute(minute), _second(second)
{
}
void SetDateTime(int year,int month,int day)
{
//直接访问日期类的私有成员
_d._year = year;
_d._month = month;
_d._day = day;
cout << _d._year <<"-"<< _d._month <<"-"<< _d._day<<" ";
}
~Time()
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
Date _d;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Time&d)
{
out <<d._hour<<":"<<d._minute<<":"<<d._second;
return out;
}
int main()
{
Time b(22,18,5);
b.SetDateTime(2021,4,15);
cout << b << endl;
return 0;
}
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫内部类;内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。内部类就是外部类的友元类
如下代码中B就是一个内部类:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
class B
{
public:
void show()
{
cout << "This is B::show()" << endl;
}
private:
int b_date;
};
private:
int a_date;
};
void main()
{
A::B b;
b.show();
}
注意: