Unity C#脚本和Java脚本怎么互相调用

在unity中接入sdk或者定制一些功能时,需要调用系统接口。安卓手机实际操作中,也就是Unity与android相互调用。我们在Unity中使用c#,android中使用java。
下面介绍他们如何相互调用。

c# 调用 java:

protected AndroidJavaObject _activity;
protected AndroidJavaObject _delegate;

if (_activity == null)
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
_activity = jc.GetStatic("currentActivity"); 
}

_activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
    if (_delegate == null)
    {
    // com.company.project.test:自定义实现的类,不继承
    _delegate = new AndroidJavaObject("com.company.project.test");
    }
}));

java 调用 c#:

// 引入包, 向Unity发送消息的静态方法写在这里。
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
// 参数1:发送游戏对象的名称
// 参数2:对象绑定的脚本接收该消息的方法,
// 参数3:本条消息发送的字符串信息
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName, callbackMethod, param);

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