Vue3官网文档
1、Vue3.0 新变化
- Proxy:不只是解决了 defineProperty 的局限性
- Performance:性能比Vue 2.x快1.2~2倍
- Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的,按需编译,体积比Vue2.x更小
- Composition API: 组合API(类似React Hooks)
- Better TypeScript support:更优秀的 Ts 支持
- Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
- Fragment, Teleport(Protal), Suspense:更先进的组件,“碎片”,Teleport 即 Protal 传送门,“悬念”。
2、Vue3.0是如何变快
2.1 双向绑定
2.0现有限制:
- 无法检测到新的属性添加/删除
- 无法监听数组的变化
- 需要深度遍历,浪费内存
3.0优化:
- 使用 ES6的Proxy 作为其观察者机制,取代之前使用的Object.defineProperty。Proxy默认可以支持数组
- 允许框架拦截对象上的操作
- 多层对象嵌套,使用懒代理
Object.defineProperty -> Proxy
Object.defineProperty是一个相对比较昂贵的操作,因为它直接操作对象的属性,颗粒度比较小。将它替换为es6的Proxy,在目标对象之上架了一层拦截,代理的是对象而不是对象的属性。这样可以将原本对对象属性的操作变为对整个对象的操作,颗粒度变大。
javascript引擎在解析的时候希望对象的结构越稳定越好,如果对象一直在变,可优化性降低,proxy不需要对原始对象做太多操作。
2.2 虚拟DOM
https://vue-next-template-explorer.netlify.app/
2.0 虚拟 DOM性能瓶颈:
- 虽然vue能够保证触发更新的组件最小化,但单个组件部分变化需要遍历该组件的整个vdom树
- 传统vdom性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关
3.0优化工作
- 在 vue 3.0 中重新推翻后重写了虚拟 DOM 的实现,官方宣称渲染速度最快可以翻倍。更多编译时的优化以减少运行时的开销
diff算法优化
Vue2中的虚拟dom是进行全量的对比,即数据更新后在虚拟DOM中每个标签内容都会对比有没有发生变化
-
Vue3新增了静态标记(PatchFlag)
在创建虚拟DOM的时候会根据DOM中的内容会不会发生变化添加静态标记
-
数据更新后,只对比带有patch flag的节点
我是一个标题
{{msg}}
// 虚拟DOM export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "我是一个标题"), // 不标记 _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) // 标记 ])) }
-
并且可以通过flag的信息得知当前节点要对比的具体内容
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 2 // 动态 class STYLE = 1 << 2, // 4 // 动态 style PROPS = 1 << 3, // 8 // 动态属性,但不包含类名和样式 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较。 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 带有监听事件的节点 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 一个不会改变子节点顺序的 fragment KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 带有 key 属性的 fragment 或部分子字节有 key UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 子节点没有 key 的 fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 一个节点只会进行非 props 比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 动态 slot HOISTED = -1, // 静态节点 // 指示在 diff 过程应该要退出优化模式 BAIL = -2 }
2.2 hoistStatic 静态提升
- Vue2中无论元素是否参与更新, 每次都会重新创建, 然后再渲染
- Vue3中对于不参与更新的元素, 会做静态提升, 只会被创建一次, 在渲染时直接复用即可
我是一个标题
{{msg}}
// 静态提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "我是一个标题"), // 每次都会创建一个虚拟节点
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */)
]))
}
// 静态提升之后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "我是一个标题", -1 /* HOISTED */) // 定义了一个全局变量,只会创建一次
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */)
]))
}
2.3 事件监听缓存
默认情况下onClick会被视为动态绑定, 所以每次都会去追踪它的变化,但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化, 直接缓存起来复用即可
// 开启事件监听缓存之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "按钮", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
])) // 有静态标记
}
// 开启事件监听缓存之后
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, "按钮")
])) // 没有静态标记
}
值得注意的新API
1.创建vue3.0项目的方法
(1)使用vite
npm init vite-app 项目名
cd 项目名
npm run dev
使用这种方式的优缺点:
① 创建速度快,不通过webpack编译
② 还需要自己安装vue-router、vuex (vue-router以及vuex都要相应的升级为4.0版本)
vite是什么?
vite是基于vue3单文件组件的非打包开发服务器
vite 是一个基于 Vue3 单文件组件的非打包开发服务器,vite具有以下的优点:
可以快速的冷启动,不需要等待打包;
即时的热模块更新;
不用等待整个项目编译完成。
原理:ES module/.vue文件拆分为http请求+type?=参数/热更新(koa/websocket/watcher)
vite使用ES module,代码以模块的方式引入到文件;即在浏览器使用import/export方式导入/导出,webpack使用require方式导入。
vite使用koa构建的服务端,webpack使用webpack-dev-server构建服务端。
(2)利用vue-cli
npm install -g @vue/cli
vue create 项目名
cd 项目名
vue add vue-next //重点 执行这行,会把2.0代码改为3.0的, vue-router, vuex会变成4.0的
npm run serve
介绍完安装vue3.0,接下来,咱们就正式进入咱们今天的重点了~
vue3.0的主要变化
响应式基本原理:Object.defineProperty -> Proxy,提高性能
初始化方式:Options api -> composition api,提供代码复用,更好的tree-shaking
初始化项目:vue-cli -> vite,提高开发效率
扩展方法:Vue.property.xxx -> config.globalProperties.xxx,更好的tree-shaking
实例化:new Vue -> createApp。
原来的写法,如果一个项目有多个Vue实例,那么多个实例造成污染:
Vue.use(plugin)
new Vue({el:'app1'});
new Vue({el:'app2'});
而createApp这种方式,每次创建一个vue实例,然后use不同插件
app1 = createApp({});
app2 = createApp({});
app1.use(plugin1)
app2.use(plugin2)
setup内部不支持this,因为setup时组件实例还没有创建,通过setup的第二个参数context获取实例
支持ts -> ts的优点:类型检查/编译器提示/ts拥抱ES6规范及部分起草规范
2.相比于vue2.0,vue3.0的新变化
1、main.js,新增createApp方法
// vue2.0
import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import router from './router';
import store from './store';
import './App.scss'
new Vue({
el: '#app',
router,
store,
template: ' ',
components: { App }
})
// vue3.0
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import router from './router';
import store from './store';
import './App.scss'
const app = createApp(App)
app.use(router).use(store).mount('#app');
注意: 由于vue3.0 使用的是 import {createApp} from 'vue' 而不是像vue2.0的import Vue from 'vue'。因此之前使用的ui框架以及第三方包可能会因为不支持vue3.0而报错。
2、template模板(Fragment)
vue2.0里template只支持单一根节点,在vue3.0里可以使用多个根节点
3、组合式API(Composition API)
composition api是什么?
组合api:将组件属性公开为函数api
data -> reactive()/ref()
computed -> computed():创建计算属性,返回的是ref实例
watch -> watch()
provide/inject -> provide()/inject()
lifeCicle -> on+xxx
options api的优点:保证代码的下限,在指定的地方写指定的代码
options api的缺点:同一个逻辑代码比较分散
composition api的优点:自由度高,复用性提高
composition api的缺点:对编码人员的要求比较高
composition API的设计动机
组合API实战教程
- 逻辑复用及代码整理
vue2.x中代码复用是通过mixin提取公共逻辑和通过作用域插槽编写复用性组件
mixin的缺点:名称一样时会被覆盖
作用域插槽的缺点:只能在模板中使用
vue3.0中代码复用通过composition API。对于业务逻辑相同的代码,可以抽取到一个js文件,然后导入到不同到组件
composition的缺点:自由度高,需要编码人员有比较高的抽象能力 - 更好的typescript支持
使用传统的option配置方法写组件的时候问题,随着业务复杂度越来越高,代码量会不断的加大;由于相关业务的代码需要遵循option的配置写到特定的区域,导致后续维护非常的复杂,同时代码可复用性不高,而composition-api就是为了解决这个问题而生的。
在vue2.0里我们都把.vue文件里的js部分叫做Options API, 而在3.0里变为Composition API。
注:Composition API 里有vue3.0的新增的主要新特性:
(1)一个全新的属性 setup ,这是一个组件的入口,让我们可以运用 Vue3.0 暴露的新接口,它运行在组件被实例化时候,props 属性被定义之后,实际上等价于 Vue2.0 版本的 beforeCreate 和 Created 这两个生命周期,setup 返回的是一个对象,里面的所有被返回的属性值,都会被合并到 Vue2.0 的 render 渲染函数里面,在单文件组件中,它将配合 模板的内容,完成Model到View之间的绑定,在未来版本中应该还会支持返回 JSX 代码片段。
- 组合API的入口函数, 在 beforeCreate 之后、created 之前执行 ,主要是实现数据和业务逻辑不分离
- 无法使用data和methods,所以为了避免错误使用,直接将内部的this改成了undefined
- 内部的方法只能是同步,不能是异步
(2)setup函数的第一个参数 props 是父组件传进来的值,在 Vue2.0 中我们可以使用 props 属性值完成父子通信,在这里我们需要定义 props 属性去定义接受值的类型,然后我们可以利用 setup 的第一个参数获取 props 使用。
(3) setup 函数的第二个参数context是一个上下文对象,这个上下文对象中包含了一些有用的属性,这些属性在 Vue2.0 中需要通过 this 才能访问到,在 vue3.0 中,访问他们变成以下形式:
context.parent--> this.$parent
context.root--> this
context.emit-->this.$emit
context.refs-->this.$refs
context.slots --> this.$slots
程序执行setup时,组件尚未被创建,因此能访问到的有用属性有: root、parent、refs、attrs、listeners、isServer、ssrContext、emit 于此同时 data、computed、methods等是访问不到的.
(4)setup()不单可以return 对象,还可以返回方法。
(5)利用watchEffect可以监听props。
// 父组件
// 子组件 Child
vue2.0 里数据都是在data里定义, 而在vue3.0可以使用reactive, ref
state更名为reactive
reactive等价于 Vue 2.x 的Vue.observable(),用于获取一个对象的响应性代理对象
const obj = reactive({ count: 0 });
value更名为ref,并提供isRef和toRefs
const unwrapped = isRef(foo) ? foo.value : foo;
reactive 函数
- 可以监听复杂类型(json/Array)的变化
- 实现响应式数据的方法,Vue2中通过
Object.defineProperty
实现的,Vue3通过ES6的Proxy
实现 - 注意点:如果给 reactive 传递了其他对象,即不是
json/Array
- 默认情况下修改对象界面不会自动更新
- 如果要更新,可以通过重新赋值的方式
reactive 传递基本数据类型
import { reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive(123) // 传递基本数据类型
function fn() {
state = 666 // 界面不会更新,不是 Proxy 对象
console.log(state) // 666
}
}
import { reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({age: 13})
function fn() {
state.age = 20 // 界面更新
console.log(state) // Proxy{age: 20}
}
}
reactive 传递其他对象
import { reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({time: new Date()}) // 其他对象
function fn() {
state.time.setDate(state.time.getDate() + 1) // 界面不会更新
console.log(state) // Proxy{...}
}
}
import { reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({time: new Date()}) // 其他对象
function fn() {
const newTime = new Date(state.time.getTime())
newTime.setDate(state.time.getDate() + 1)
state.time = newTime // 界面更新
console.log(state) // Proxy{...}
}
}
3.1.2 ref 函数
-
本质还是 reactive ,当给 ref 函数传递一个值后,底层会自动转成 reactive,所以一般都是使用 ref 函数创建响应式数据
- ref(10) -> reactive({value: 18})
- 在 setup 函数内部修改 ref 的值时必须通过
.value
的方式
import { ref } from 'vue' setup() { let state = ref(10) function fn() { state.value = 20 console.log(state) // RefImp{...} } }
- 在 template 中使用不用添加
.value
,Vue内部已经进行了转换
3.1.3 reactive 和 ref 的区别
Vue在解析数据之前,会通过当前数据的__v_ref
这个私有属性判断这个数据是否是ref类型,如果值为true
就是一个ref类型的数据
- 在template里使用的是ref类型的数据,Vue会自动添加
.value
- 在template里使用的是reactive类型的数据,Vue不会自动添加
.value
注意: compisition-api 的本质也是将 return 出去的值注入到 option-api 中
return {state, remStu}
// 等同
data() {
return {
state: ''
}
},
methods: {
remStu() {}
}
3.1.4 markRaw 函数
数据永远不会被追踪
setup() {
let obj = {name: 'zs', age: 18}
obj = markRaw(obj) // 此时无论怎么修改都不会更新数据
let state = reactive(obj)
}
3.1.5 toRef 函数
如果利用ref将某一个对象中的属性变成响应式的数据,修改响应式的数据是不会影响到原始数据的
setup() {
let obj = {name: 'zs'}
let state = ref(obj.name)
function fn() {
state.value = 'ls'
console.log(obj) // {name: 'zs'}
console.log(state.value) // ls
}
}
利用 toRef 将一个对象的某一个属性变成响应式的数据,修改响应式数据会影响原始数据,但不会更新视图,只是引用了原始数据
setup() {
let obj = {name: 'zs'}
let state = toRef(obj, 'name')
function fn() {
state.value = 'ls'
console.log(obj) // {name: 'ls'}
console.log(state.value) // ls
}
}
应用场景:
如果想让响应式数据和原始数据关联起来,并且修改数据之后不想更新UI界面,那么就可以使用
3.1.6 toRefs 函数
将对象的全部属性变成响应式数据,修改后不更新视图
setup() {
let obj = {name: 'zs', age: 18}
let state = toRefs(obj)
function fn() {
state.name.value = 'ls'
state.age.value = 20
console.log(obj) // {name: 'ls', age: 20}
console.log(state.name.value) // ls
}
}
3.1.7 toRaw 函数
ref 和 reactive 数据类型每次修改都会被追踪,都会更新UI界面,这样会非常消耗性能,有时候一些数据不需要追踪就可以通过toRaw方法拿到它的原始数据,对原始数据进行修改就不会被追踪
setup() {
let obj = {name: 'zs', age: 18}
let state = reactive(obj) // 包装后的对象
let obj2 = toRaw(state)
/*
* let state = ref(obj)
* let obj2 = toRaw(state.value)
*/
console.log(obj === obj2) // true
/*
* state 和 obj 的关系:
* state 本质是一个 Proxy 对象,只是引用了 obj
*/
console.log(obj === state) // false
// 修改原始数据
function fn() {
obj2.name = 'ls' // 这里只是在内存里发生了改变,并不会更新视图
// obj.name = 'ls' 这样写才会更新视图
}
}
data 函数
在 rfcs 中就有提到 data() 将不在支持作为一个对象,只能作为一个 function 返回一个对象。虽然在 Vue 2.x 中可以返回一个状态进行状态共享,但是这势必会引发一些问题,而且如果要实现这种状态共享,function 完全可以替代,通过 function 返回对象,v-bind 给子组件就可以实现状态共享,使用 object 会对逻辑造成紊乱,并且需要示例去说明,更加重了学习者的心智负担!所以在 Vue 3.0 中不再支持 object 方式,强行使用编译不会通过,并且给出警告:[Vue warn]: data() should return an object.
watch函数
import { reactive, watch } from "vue";
import store from "../stores";
export default {
setup() {
const state = reactive({
searchValue: '',
});
// 监听搜索框的值
watch(
() => {
return state.searchValue;
},
() => {
// 存储输入框到状态 store 中心,用于组件通信
store.setSearchValue(state.searchValue);
}
);
return {
...toRefs(state)
};
}
};
computed
跟 Vue2.0 的使用方式很相近,同样需要按需导入该模块 , 计算属性分为两种,只读 以及可读可写
{{addCount}}
{{addCount2}}
生命周期lifecycle hooks
① vue2.0的生命周期的钩子函数有: beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed
② vue3.0的生命周期在vue2.0的基础上做了些修改, 新版本的都是以onXxx()函数注册使用,其中 beforeCreate、created 这两个函数可以由setup()代替
import { onMounted, onUpdated, onUnmounted } from "@vue/composition-api";//引入钩子
export default {
setup(props, ctx) {
// `props` 属性被定义之后,实际上等价于 `Vue2.0` 版本的 `beforeCreate` 和 `Created` 这两个生命周期
const loadMore = () => {};
onMounted(() => {
loadMore();
});
onUpdated(() => {
console.log('updated!')
})
onUnmounted(() => {
console.log('unmounted!')
})
return {
loadMore
};
}
};
新旧版本生命周期对比 :
Options API Hook inside inside setup
beforeCreate Not needed*
created Not needed*
beforeCreate --> use setup()
created --> use setup()
beforeMount --> onBeforeMount
mounted --> onMounted
beforeUpdate --> onBeforeUpdate
updated --> onUpdated
beforeDestory --> onBeforeUnmount
destoryed --> onUnmounted
errorCaptured --> onErrorCaptured
同时vue3.0 还提供了2个全新的生命周期帮助我们去调试代码:
onRenderTracked
onRenderTriggered
3.2 递归监听
默认情况下,ref和reactive创建的数据都是递归监听,即无论里面套多少层都可以监听得到
const state = ref({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
ref.b.c.value = 3 // 可以监听,且会更新界面
缺点:当数据量比较大时,会非常消耗性能,因为每一层都是一个Proxy对象
3.3 非递归监听
只能监听第一层,不能监听其它层,只有第一层数据改变了,其它层才会被监听,可以通过 shallowReactive、shallRef 创建非递归监听数据
3.3.1 shallowReactive
import { shallowReactive } from 'vue'
const state = shallowReactive({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
// 这样可以被监听
state.a = 'a' /* 如果第一层不变,则视图不会更新 */
state.b.c = 'c'
state.b.d.e = 'e'
3.3.2 shallowRef
本质是 shallowReactive ,当给 shallowRef 函数传递一个值后,底层会自动转成 shallowReactive,所以 shallowRef 的第一层是.value
import { shallowRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
// shallowRef 的第一层是 state.value,只有state.value 发生变化才会更新视图
state.value = {
a: 2,
b: {
c: 3,
d: {
e: 4
}
}
}
3.3.2 triggerRef
自动触发一次shallowRef的数据更新,没有triggerReactive函数
import { shallowRef, triggerRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
state.b.d.e = 'e'
triggerRef(state) // 此时视图会更新
3.1.1 删除数据
import { reactive } from 'vue'
export default {
name: 'App',
setup() {
let { state, remStu } = useRemoveStudent()
return { state, remStu }
}
}
function useRemoveStudent() {
let state = reactive({
stus:[
{id:1, name:'zs', age:10},
{id:2, name:'ls', age:20},
{id:3, name:'ww', age:30}
]
})
function remStu(index) {
state.stus = state.stus.filter((stu, idx) => idx !== index)
}
return {state, remStu}
}
-
{{stu.name}} - {{stu.age}}
3.1.2 新增数据
import { reactive } from 'vue'
export default {
name: 'App',
setup() {
let {state, remStu} = useRemoveStudent();
let {state2, addStu} = useAddStudent(state);
return {state, remStu, state2, addStu}
}
}
function useAddStudent(state) {
let state2 = reactive({
stu:{
id:'',
name:'',
age:''
}
})
function addStu() {
const stu = Object.assign({}, state2.stu)
state.stus.push(stu)
state2.stu.id = ''
state2.stu.name = ''
state2.stu.age = ''
}
return {state2, addStu}
}
Tree-shaking Global API
Tree-shaking的本质是消除无用的js代码。无用代码消除在广泛存在于传统的编程语言编译器中,编译器可以判断出某些代码根本不影响输出,然后消除这些代码,这个称之为DCE(dead code elimination)。
Tree-shaking 是 DCE 的一种新的实现,Javascript同传统的编程语言不同的是,javascript绝大多数情况需要通过网络进行加载,然后执行,加载的文件大小越小,整体执行时间更短,所以去除无用代码以减少文件体积,对javascript来说更有意义。
Tree-shaking 和传统的 DCE的方法又不太一样,传统的DCE 消灭不可能执行的代码,而Tree-shaking 更关注宇消除没有用到的代码。
在 Vue2.x 的版本中,在 Vue.prototype 定义了全局 API,如下:这会导致 Vue 库的整体体积较大,部署生产时即使未用到的 API ,也会被打包。
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {})
const obj = Vue.observable({})
Vue 3.0 在平衡功能和包体积大小做了一定的努力,力图在 Vue 包做到更新并且不限制其功能。Vue 3.0 中使用了 组合式 API,通过 ES Modules 的静态分析的设计,与现代的 捆绑器 webpack 和 rollup 相结合,Tree-shaking 中剔除了那些未在项目使用却导出 ES Module API,如此,用户只会使用到那些 import 的 API.
需要注意的是: 在使用模块打包器构建 ES Module 包时可以 Tree-shaking,在打包 UMD 构建包时还是会全局打包 API 至 Vue 全局变量中.
teleport 传送
example:
Move the #content with the portal component
this will be moved to #endofbody.
Pretend that it's a modal
result:
this will be moved to #endofbody.
Pretend that it's a modal
Placeholder
渲染函数
地址
const app = Vue.createApp({})
app.component('anchored-heading', {
render() {
const { h } = Vue
return h(
'h' + this.level, // tag name
{}, // props/attributes
this.$slots.default() // array of children
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
迁移升级v3 地址
注意:vue3.0兼容vue2.0 vue版本升级之后不需要更改关于vue部分的代码,但是项目中使用的相关的插件就不一定了~
酱酱酱~目前vue3.0的新特性就这些,后期有更新的话,继续补充