2021-02-11CINEMA 4D变形器——包裹、样条、导轨、样条约束、置换讲解0021

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这个变形器有时也用来在建模中使用,将低模包裹在细分很多的对象上,使低模保持完好的造型

样条变形器
样条曲线变形器使用两个样条曲线来变形对象:原始样条曲线和修改样条曲线。样条曲线变形器考虑两个样条曲线的位置和形状的差异,并相应地使对象变形。
样条曲线变形器对于角色建模和动画特别有用。例如,您可以使用多个修改样条线来快速轻松地创建各种面部表情或拉伸皮肤的肌腱。
要使用样条曲线变形器,请在要变形的对象表面上绘制样条曲线。您可以通过多种方式执行此操作:
绘制样条线时,请使用捕捉设置将样条线捕捉到附近对象的多边形。
绘制样条曲线,切换到“模型”工具,然后在选择了样条曲线的情况下,选择“网格/样条线/项目”。为样条线的投影选择一个平面(这样,样条线将落在对象上),然后单击“确定”。
选择要在其上绘制样条线的对象,切换到边线选择模式(“工具” /“边线”),选择一些边线,然后选择“网格/样条线/边线到样条线”。
将原始样条线绘制到要变形的对象的表面上(打开点捕捉或使用“投影”命令或“边缘到样条线”命令可能会有所帮助)。
复制原始样条线并编辑此新样条线的点(目标样条线)以创建对象的目标形状。

在对象管理器中,单击“样条曲线”变形器的名称以选择它,并在“属性管理器”中显示其设置。在“属性管理器”的“对象属性”页面上,您将找到两个框,分别是“原始样条线”和“修改样条线”。将原始样条线的名称从“对象管理器”拖放到“原始样条线”框中。然后将修改样条的名称从“对象管理器”拖放到“修改样条”框中。
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制作冰淇淋
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导轨
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样条约束

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从上到下的模式:Fit Spline ; 保持长度; 花键环绕功能已关闭。

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自上而下:钳位模式;扩展模式。

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大小和比例示例。
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置换:有材质球中的置换控制最终效果

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变形变形器
通过此变形器,可以混合变形器影响区域内的变形目标。在为其指定衰减形状时,它最有用,因此可以根据其位置和/或方向来更改其影响。
要使用变形变形器,请将其分配给要变形的对象。与所有常规变形器一样,可以通过使其成为所需对象的子对象或将其置于组中的相同层次结构级别来对其进行分配。
变形变形器对于某些效果很有用,例如当您希望变形目标随着时间逐渐融合时,例如从角色的左侧开始向右进行。只需为变形器的位置设置动画即可。
您还可以使用变形变形器帮助创建变形目标。只需右键单击变形的网格,然后使用“当前状态到对象”命令冻结当前变形,并将其应用于网格的新副本。然后,将此网格用作Morph标签中新姿势的目标。使用此命令时,请确保已关闭其他变形器(如蒙皮对象)的效果。否则,这些其他变形器的效果也将包括在创建的变形目标中。
要基于此网格创建新的姿势目标,只需将网格拖放到设置为“编辑”模式的“姿势变形”标签的“姿势”列表中即可。然后将询问您是否要创建相对或绝对变形目标。选择“绝对”模式会将该网格分配给“姿势变形”标签的“高级”子选项卡中的“目标”字段。变形将始终与该目标保持一致,因此,编辑目标的网格将是编辑变形自身而不是变形的网格的唯一方法。请注意,从文档中删除链接的网格将导致变形丢失(因为它已链接到该网格)。
绝对模式可以使处理多个姿势或处理在多个项目/同事之间共享的网格更加容易。

当您选择相对模式,当前的变形将被记录的姿态变形标签内,所以你可以编辑网格变形像一个普通的变形姿态。
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姿态变形器与标签,记得对象要C掉

风变形对象
该变形器在对象上产生波。风向变形器的正X方向吹。风变形器会自动设置动画(单击动画工具栏的“播放”按钮)。拖动Z轴上的橙色手柄以在视口中交互更改波的振幅。拖动X轴上的橙色手柄以更改X和Y方向上的波大小。
波浪的高度(幅度可以通过沿Z轴拖动橙色手柄来调整。

通过沿X轴拖动橙色手柄,可以在X / Y方向上调整波数。
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wind

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