js手风琴

CSS部分

html部分









JS部分

用到的运动封装函数:
function getStyle(ele,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}

//参数变为3个
function animate(ele,json,fn){
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;

    //遍历属性和值,分别单独处理json
    //attr == k(键)    target == json[k](值)
    for(var k in json){
        //四部
        var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
        //1.获取步长
        var step = (json[k] - leader)/10;
        //2.二次加工步长
        step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
        leader = leader + step;
        //3.赋值
        ele.style[k] = leader + "px";
        //4.清除定时器
        //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
        //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
        if(json[k] !== leader){
            bool = false;
        }
    }

    console.log(1);
    //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
    if(bool){
        clearInterval(ele.timer);
        //所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
        //只有传递了回调函数,才能执行
        if(fn){
            fn();
        }
    }
},1);

}


js手风琴_第1张图片
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