Java并发编程相关

参考:
方腾飞 魏鹏 程晓明 《Java并发编程的艺术》

1. 上下文切换

CPU分时间片处理多线程任务,切换执行线程的时候要进行上下文切换和保持。
减少上下文切换的方式有:

  • 无锁并发编程,使用不同的线程处理不同区域的数据。
  • 使用CAS算法:CAS,Campare and Set,语义是“我认为V的值应该为A,如果是,那么将V的值更新为B,否则不修改并告诉V的值实际为多少”,是一种乐观锁技术。当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。
    a. 乐观锁:认定自己每次修改数据的时候都不会被别人修改。访问数据不会上锁,修改数据的时候判断该数据是否已经被别的线程更新。
    b. 悲观锁:认定自己每次修改数据的同时会被别人修改。每次访问数据都会加锁。
  • 合理控制线程的数量
  • 使用协程:在单个线程中维持多个任务的切换

2. Java中的原子操作:

  1. 所有除了long和double的其它基本类型的赋值
  2. 引用的赋值
  3. java.concurrent.Atomic* 类里面的所有操作
  4. volatile的long和double的赋值

3. Volatile

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

  • 保持可见性:保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
  • 禁止进行指令重排序。
    a. 在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
    b. Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。详情参考:理解 happens-before

volatile的原理和实现机制:
“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令”,lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏)。这样保证了任何对该变量的访问都需要访问主存去读取。对该变量的更新必须同步刷新回共享内存。

volatile的使用场景:
要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值。
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
    a. 状态标志:volatile 变量作为一个布尔状态标志,用于指示发生了一个重要的一次性事件。
    b. 双重检查锁: http://www.importnew.com/12196.html

4. 线程之间的通信机制

线程之间通信方法有二:

  • 共享内存:通过读写内存中的公共状态来实现隐式通信。
  • 消息传递:通过发送消息来进行显式通信。

Java并发中采用共享内存实现线程通信。线程之间的共享变量存储在主内存中,每个线程将所需的共享变量拷贝在自己的本地内存中。更新后需要将自己的值更新到主内存,别的线程读取主内存进行通信。

5. Java线程优先级

Java 创建线程的时候可以设置该线程的优先级,优先级越高能够得到的时间片越多。然而一些操作系统并不支持这个机制。已知 MAC OS 10 和 ubuntu 14 不支持Java线程优先级设定。

6. Java中的 Deamon线程

Deamon线程是一种后台支持线程,当一个Java虚拟机不存在非Deamon线程的时候,虚拟机将自动退出。 Thread.setDeamon(True)可以讲线程设置成 Deamon线程。

7. 等待/通知机制

Object 内置方法:notify(),notifyAll(),wait()
当一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另外一个线程B调用了O的notify()或者nodifyAll()的时候,A线程会从O的wait()方法中返回,执行后续操作。

  • 使用三个方法之前都需要对该对象加锁
  • 调用 wait()方法之后,线程由运行态变为等待态,并将该线程放入对象的等待队列。
  • 从wait()方法返回的前提是该线程获得了对象的锁。

Java 中 Thread 对象有一个join()方法。如果一个线程A调用线程 threadB的threadB.join()方法,那么A将等待线程threadB终止之后才从threadB.join()返回。

8. ThreadLocal

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal为键、任意对象为值的存储结构。该结构被附带在线程上,也就是一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在该线程的一个值。

9. Java 并发容器和框架

  1. ConcurrentHashMap
    HashMap是非线程安全的。在多线程环境中对HashMap进行push操作,会导致HashMap的Entry链形成环形结构,一旦形成环形数据结构,则Entry的Next永不为空,会产生获取Entry的死循环。
    HashTable在多线程环境中效率低下,因为它使用synchronized来保证线程安全,当一个线程访问HashTable的同步方法,另外线程的put和get操作会阻塞。
    ConcurrentHashMap采用锁分段技术提高并发访问效率。它由Segment[] 数组和HashEntry[] 数组组成,每个Segment由若干个HashEntry组成。插入和获取数据的时候,必须先通过散列算法定位到Segment,然后后对数据得hashcode进行再散列,以使得它们均匀地分布在各个Segment上。ConcurrentHashMap的get方法不需要加锁,因为它将get方法里面需要共享的变量都定义成为了volatile型,保证每个线程读取的都是最新值。
  2. Executor框架
    Executor框架主要由3大部分组成:
  • 任务。包括被执行的任务需要实现的接口:Runnable接口或者Callable接口。call()方法和run()方法的最大不同之处是call通常会有返回值。
  • 任务的执行。核心接口Executor以及继承该接口的ExecutorService。Executor框架中有两个关键类实现了ExecutorService接口,分别是ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。
  • 异步计算的结果,包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类。
    参考: http://www.2cto.com/kf/201410/343216.html

你可能感兴趣的:(Java并发编程相关)