使用泛型创建只读集合

本系列文章翻译O'Reilly 出版的《C# Cookbook》一书中的片段,仅供学习交流使用

 

4.9 使用泛型创建只读集合

问题

您希望类中的一个集合里的信息可以被外界访问,但不希望用户改变这个集合。

解决方案

使用ReadOnlyCollection<T>包装就很容易实现只读的集合类。例子如,Lottery类包含了中奖号码,它可以被访问,但不允许被改变:

public   class  Lottery
    
{
        
// 创建一个列表.
        List<int> _numbers = null;
        
public Lottery()
        
{
            
// 初始化内部列表
            _numbers = new List<int>(5);
            
// 添加值
            _numbers.Add(17);
            _numbers.Add(
21);
            _numbers.Add(
32);
            _numbers.Add(
44);
            _numbers.Add(
58);
        }

        
public ReadOnlyCollection<int> Results
        
{
            
// 返回一份包装后的结果
            get return new ReadOnlyCollection<int>(_numbers); }
        }

}

 

Lottery有一个内部的List<int>,它包含了在构造方法中被填的中奖号码。有趣的部分是它有一个公有属性叫Results,通过返回的ReadOnlyCollection<int>类型可以看到其中的中奖号码,从而使用户通过返回的实例来使用它。

如果用户试图设置集合中的一个值,将引发一个编译错误:

Lottery tryYourLuck  =   new  Lottery();
    
//  打印结果.
     for  ( int  i  =   0 ; i  <  tryYourLuck.Results.Count; i ++ )
    
{
        Console.WriteLine(
"Lottery Number " + i + " is " + tryYourLuck.Results[i]); 
    }

    
//  改变中奖号码!
    tryYourLuck.Results[ 0 ] = 29 ;
    
// 最后一行引发错误: //  Error 26  //  Property or indexer
    
//  'System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<int>.this[int]'
    
//  cannot be assigned to -- it is read only
 

讨论

ReadOnlyCollection的主要优势是使用上的灵活性,可以在任何支持IListIList<T>的集合中把它做为接口使用。ReadOnlyCollection还可以象这样包装一般数组:

int  [] items  =   new   int [ 3 ];
    items[
0 ] = 0 ;
    items[
1 ] = 1 ;
    items[
2 ] = 2 ;
new  ReadOnlyCollection < int > (items);
 

这为类的只读属性的标准化提供了一种方法,并使得类库使用人员习惯于这种简单的只读属性返回类型。

阅读参考

查看MSDN文档中的“IList”和“Generic IList”主题。


4.10 使用相应的泛型版本替换Hashtable

问题

您希望通过使用相应的泛型版本替换所有Hashtable来增强应用程序性能并使得代码更为易读。当您发现这些数据结构中存放结构体和值类型会导致装箱/拆箱操作,这就变得非常有必要了。

解决方案

替换所有已存在的System.Collections.Hashtable类为速度更快的System.Collections.Generic.Dictionary泛型类。

这有一个使用System.Collections.Hashtable对象的简单例子:

public   static   void  UseNonGenericHashtable()
    
{
        
// 创建并填充一个Hashtable.
        Hashtable numbers = new Hashtable();
        numbers.Add(
1"one");    // 键会导致装箱操作
        numbers.Add(2"two");    // 键会导致装箱操作

        
// 在Hashtable显示所有的键/值对.
        
// 在每次迭代中都会因为键导致一个拆箱操作
        foreach (DictionaryEntry de in numbers)
        
{
            Console.WriteLine(
"Key: " + de.Key + "\tValue: " + de.Value);
        }

        numbers.Clear();
}

 

下面是相同的代码使用了System.Collections.Generic.Dictionary<T,U>对象:

public   static   void  UseGenericDictionary()
    
{
        
// 创建并填充字典.
        Dictionary<intstring> numbers = new Dictionary<intstring>();
        numbers.Add(
1"one");
        numbers.Add(
2"two");
        
// 显示字典中的所有键值对.
        foreach (KeyValuePair<intstring> kvp in numbers)
        
{
            Console.WriteLine(
"Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
        }

        numbers.Clear();
}

 

讨论

对于应用程序中简单的Hashtable实现,这种替换将十分容易。但有些地方需要注意,如泛型Dictionary类没有实现ICloneable接口,而Hashtable类实现了。

4-2显示了两个类中的等价成员:

4-2 Hashtable和泛型Dictionary类的等价成员

Hashtable 类的成员

泛型 Dictionary 类的相应成员

N/A

Comparer 属性

Count属性

Count属性

IsFixedSize属性

((IDictionary)myDict).IsFixedSize

IsReadOnly属性

((IDictionary)myDict).IsReadOnly

IsSynchronized属性

((IDictionary)myDict).IsSynchronized

Item属性

Item属性

Keys属性

Keys属性

SyncRoot属性

((IDictionary)myDict).SyncRoot

Values属性

Values属性

Add 方法

Add方法

Clear方法

Clear方法

Clone方法

在重载构造方法中接收一个 IDictionary<T,U> 类型

Contains方法

ContainsKey方法

ContainsKey方法

ContainsKey方法

ContainsValue方法

ContainsValue方法

CopyTo方法

((ICollection)myDict).CopyTo(arr,0)

Remove方法

Remove方法

Synchronized static方法

lock(myDictionary.SyncRoot) {…}

N/A

TRyGetValue方法

 

4-2中,并非所有的HashtableDictionary的成员都一一对应。我们从属性开始,注意,只有CountKeysValuesItem属性在两个类中都存在。为了弥补Dictionary中缺少的属性,需要把它转化为IDictionary类型。下面的代码演示了如果进行这些转换以获得缺少的属性:

Dictionary < int string >  numbers  =   new  Dictionary < int string > ();
    Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsReadOnly);
    Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsFixedSize);
    Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsSynchronized);
Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).SyncRoot);
 

注意,由于缺少返回一个泛型字典同步版本的代码,IsSynchronized属性将总是返回falseSyncRoot属性在被调用时总是返回相同的对象。实际上这个属性返回的是this指针。微软已经决定移除泛型集合类的创建同步包装的功能。

做为替代,他们推荐使用lock关键字锁住整个集合或其他同步对象类型以满足您的需求。

因为在泛型字典类中也缺少了克隆方法(实际是是因为这个类没有实现ICloneable接口),您可以转而使用重载的构造方法来接收一个IDictionary<T,U>类型:

  //  创建并填充字典.
    Dictionary < int string >  numbers  =   new  Dictionary < int string > ();
    numbers.Add(
1 " one " );
    numbers.Add(
2 " two " );
    
//  显示原字典的键/值对.
     foreach  (KeyValuePair < int string >  kvp  in  numbers)
    
{
        Console.WriteLine(
"Original Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
    }

    
//  克隆字典对象.
    Dictionary < int string >  clonedNumbers  =   new  Dictionary < int string > (numbers);
    
//  显示克隆字典中的键/值对.
     foreach  (KeyValuePair < int string >  kvp  in  numbers)
    
{
        Console.WriteLine(
"Cloned Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
}

 

还有两个Dictionary类中缺少的方法:ContainsCopyTo方法。Contains方法的功能在Dictionary类中很容易被实现。在Hashtable类中,Cintains方法和ContainsKey方法有相同的行为,因此您可以在Dictionary类中简单地使用ContainsKey方法来模拟Hashtable类中的Contains方法:

  //  创建和填充字典.
    Dictionary < int string >  numbers  =   new  Dictionary < int string > ();
    numbers.Add(
1 " one " );
    numbers.Add(
2 " two " );
    Console.WriteLine(
" numbers.ContainsKey(1) ==  "   +  numbers.ContainsKey( 1 )); 
Console.WriteLine(
" numbers.ContainsKey(3) ==  "   +  numbers.ContainsKey( 3 ));
CopyTo方法也很容易在Dictionary类中被模拟,但需要做一些额外的工作:
    
//  创建和填充字典.
    Dictionary < int string >  numbers  =   new  Dictionary < int string > ();
    numbers.Add(
1 " one " );
    numbers.Add(
2 " two " );
    
//  显示字典中的所有键/值对.
     foreach  (KeyValuePair < int string >  kvp  in  numbers)
    
{
        Console.WriteLine(
"Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
    }

    
//  创建对象数组来拷贝字典对象中的信息. 
    KeyValuePair < int string > [] objs  =   new  KeyValuePair < int
string > [numbers.Count];
    
//  调用字典中的CopyTo方法
    
//  把字典中的所有键/值对对象拷贝到objs中
    ((IDictionary)numbers).CopyTo(objs,  0 );
    
//  显示objs[]中的所有键/值对.
     foreach  (KeyValuePair < int string >  kvp  in  objs)
    
{
        Console.WriteLine(
"Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
}

 

调用Dictionary对象中的CopyTo方法需要创建一个KeyValuePair<T,U>对象数组,它用于在CopyTo方法被调用之后,控制字典对象中的所有KeyValuePair<T,U>对象。接下来numbers字典对象被转换为IDictionary类型以调用CopyTo方法。一旦CopyTo方法被调用,objs数组将包含原numbers对象中的所有KeyValuePair<T,U>对象。注意objs数组迭代时使用了foreach循环,这点和numbers对象是相同的。

阅读参考

查看MSDN文档中的“System.Collections.Hashtable Class”和“System.Collections.Generic.Dictionary Class"主题。


 

你可能感兴趣的:(泛型)