一件事物的出现,有它所存在的必然联系。
游戏的本质在于互动,它是一种更易促进双方交流、认知的工具。
因此短时、高效的互动开始引入游戏中的娱乐性、场景规则、公平展示及反馈时间,增进交流、认知、互动的效率。——互动游戏化
所以必须看到互动游戏化是趋势
互动游戏化以提升双方交流、认知、好感的例子在我们在生活中越来越明显,
1.各式红包——迅速增进感情、交流的“开抢红包游戏”在此就不多说了
2.年会——不论是高潮的年终奖、还是娱乐盛宴,都是跨苏。
图为:腾讯年会马化腾唱嘻哈。
主要增进员工与领导的互动环节、达到情感增进交流。
3.直播撒币?——直播问答互动游戏的轨迹
用户引流及持续有价值问答社区市场的“开山斧”
15年蔡康永的百万秒问答。成为现阶段的一面历史镜子。
近日 直播撒币系列的商业利润点
4.开心麻花的小品互动——欢乐喜剧人160403《齐天大圣》里的与观众互动的打牛虱
5.社交软件互动游戏——漂流瓶、摇一摇、探探
互动游戏化
6.H5社群类游戏 ——跳一跳等砍价活动等注重的活跃度、排名的引流。
H5游戏经过微信刚开始的火热、到被微信封杀、
再到官方小程序的跳一跳。
它极有可能是H5、小程序社群营销类互动游戏开放的一个信号
可以做众多的基于微信的自发朋友圈引流活动。
7.UC真人互动剧
uc真人互动剧进过了前期的送明星到片场活动的预热
在这个预热阶段可是重头戏——安装UC+引流到淘宝+支付宝
众多明星粉丝为了送自己喜欢的明星上活动,不可谓不努力。
想要获得319,还要一人以上,找朋友参与活动。
等到最后千呼万唤始出来的
8.各式社群营销的生态链:
以张逗张花为例,通过各大视频网站发布视频。二维码等引流至微信公众号、微博及零食店。
粉丝人群精准划分:世界差异探索者+吃货
零食店及花絮视频就犹如两者的一场最佳探索类游戏。
9.真人秀互动游戏设置
蒙面唱将猜猜猜——猜
极速前进——任务为名的游戏
极限挑战——多重游戏真人化
10.公司任务类福利体系
这一点据说伏牛堂的张天一搞了个做任务换休息、大餐谈话的奖励
11.企业的模块化人员管理
12.数据的可视化操作
美感与信息传达效率的合二为一。
从根本上是适应社会发展需求的结果。
人们的学习、工作、社交、娱乐时间变得碎片化以符合需求。
在线教育,通过跨时空性的视频教育,也成为时兴的产业;
工厂制造以市场为导向;
社会交往变得形式多变,也更直接——通过网络的晒照片、视频标签化;线下各种形式主题的party也变得越来越多;动漫展、电子展、服装展、音乐展等也逐渐受到热捧。
越来越多的人开始喜欢短视频;
游戏也以短耗时、可脱离等轻量化发展。
最后一本正经的总结:
从某种角度来讲,人的互动是属于一种全方位的交流,是通过感官(包含视听、嗅、味、触)全方位吸收信息,潜意识及有意识接收后,再做出相应的反馈。
人的行为也属于互动,对人、对物。在人人互动的部分,由于环境
不同(所在的场景环境、展示面),加上自身不同(每个人的表达能力与接收能力)。导致人人互动——绝大部分的情况是不够深入的。所以这些年,各个领域都在朝着增进互动地方发展。因而促使了互动游戏化
敬请期待下一期“从跳房子到桌游再到真人秀——线下游戏的发展“”
长篇流行游戏分析“游戏的两要素——归零及成长”
(吃鸡、王者荣耀、炉石、dnf、阴阳师、斗地主、消消乐、城堡战争、2048)
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杨剑峰写于2018.1.16日 .06:36。