达娜最近和现任男友恋情热度正在减退,前任男友发来求复合的请求,她犹豫不决.
上大三的乔醉心于建筑学,他希望将来有一天能自己设计建筑物,同时他又喜欢计算机学科,他希望毕业后能在像谷歌这样令人向往工资又高的公司工作.
苏想为他的家人朋友多拍照,他在两款性能相似的数码相机之间挑选花了3个月.
我每天中午和同事商量叫餐吃什么也常常是选择难产
面临多种选择时我们总是举棋不定,要学会轻松取舍我们得具备对选择困境的心理认识,
《怪诞行为学》这本书中关于选择有一个实验研究和具体例子,帮助我们认识选择困境的心理.
金在麻省理工学院做了三个门的实验,
第一次实验:
电脑屏幕出现三个房门,第一个是红色的,第二个是蓝色的,第三个是绿色的,点击任何一扇门进入房间,进入房间后点击一下就可以赢得一定数量的钱,每换一个房间,就用掉一个点击次数(每人限点100次)
参与者小艾点击鼠标,屏幕显示他得了3.5美分,再点击一次,4.1美分,第三次点击只有1美分,他在这个房间里又试点了几次,决定换到绿色房门,当屏幕显示他赢的钱越来越多时候他想再试试蓝色门会怎样,当三个门点击出现绿色的每次的美分最高,他赶紧回到绿色门一直把100次点击完.
第二次实验
游戏做了改变,如果12次点击后有哪扇门没被点到,这扇门就会永远消失。
参与者珊选择蓝色房门,进入点击了3次,他看到显示电脑屏幕底部的分数,随着每一次点击他还看到其他两扇门正在渐渐缩小,如果不被点到,就会消失,珊移动光标,点击红色房门恢复原来的尺寸,点击了3次后,绿色的门再有4次不点它就会消失了,她再一次移动光标点击绿门,珊不能确定哪个门分值最高,她在红门点几下又赶紧点蓝门,绿门渐渐变小时她又点绿门,
在几扇门之间彼于奔忙,身心具备,最后赢到的钱比其他无须理会“消失门”的同学要少的多.
脑海里出现一幅画面,我们不也是这样在门与门之间奔忙于生活和职业,工作时候忽略了家人,陪家人的时候忽略了学习,刚开始学了一个担心顾不上另一个,产生焦虑
驴子的例子
一头饿的发昏的驴子到处找草吃,它发现谷仓两头有两堆大小差不多的谷子,驴子站在两个谷堆之间不知道去吃那一堆,时间一个小时一个小时过去了,因为无法决定吃那一堆,最后它在两堆谷堆之间饿死了,
书中用这个有点夸张的故事,直观的说明在细节纠缠不清就无法作出把其他门关上的决定,我也同感于这个故事,摇摆不定的过程最耗精力最干扰选择
破釜沉舟
项羽像秦朝军队发起攻击,命令放火烧船,把行军锅都砸碎的,对部下说渡船和锅都没有了,只有打败敌人才是生路,这种破釜成舟背水一战,对部队起到了巨大的动员作用,他们奋勇向前,势不可挡,取得了九战九胜的战绩,彻底消灭了秦军的主力,
项羽的故事不同寻常,它与人类正常的行为相悖,时空穿越到今天,我们为了一些不一定重要的事情彼于奔命,却忘记了在真正重要的事情上下工夫.
在集中关注两种选择的细微异同时,没有考虑到迟疑不决的后果,驴子没有考虑到自己会被饿死,苏没有考虑到他选数码相机,纠结了3个月错过了多少珍贵照片,还不算在纠结选择花去的时间
要让所有门都开着这是我们与生俱来的性,但这不意味着不应该去关
这个研究和两个案例,恰巧解释了,平时和同行探讨选品发现的一个现象,她们好卖的款式风格,我卖不了,我热卖爆卖的款式她们也卖不了,客户群体不同,她们问为什么我们起点接近但你抓住了80后90后的市场,并在现在的大环境下你还能持续增长,“那些不喜欢我们的,那些不好玩的,我们就不和她们玩了呗”也许曾经开玩笑的这句话就是答案,那些风格调性不同的客户丢单就丢呗,服务好调性风格和我们类型匹配的客户就好,当口碑越来越好,不是这个调性风格的也许还会被影响顺道碗里,也说不定呢!
《原则》里说人生由大量选择构成,我们依次做出抉择,得到结果,所以生活质量取决于我们所作选择的质量
目标清晰时就像金的第一次实验,赢钱目的容易实现,如若第二次实验在门与门之间奔忙生活中出现选择困境
摆脱选择困境的最佳姿势:
果断地关上该关的门