关于Activity你所需要知道内容(一)

根据下面的目录来介绍和理解Activity中的知识点:

1.Activity的生命周期
2.Activity的缓存方法
3.Activity启动模式
4.Activity显式隐式启动
5.Activity的加载过程

Activity的生命周期

1.通过下面的一张图片来理解正常情况下的Activity的生命周期

关于Activity你所需要知道内容(一)_第1张图片
image.png

根据上述的图片可以简单了解Activity的生命周期。 下面介绍具体各个方法:
onCreate(): Activity生命周期中的第一个方法,在这里做一些初始化。
onStart(): 这个时候Activity已经可以看见,刚刚呈现出来。
onResume(): Activity完全呈现在用户面前,可以和用户进行交互。
onPause(): Activity还可以看见,但是失去了焦点,无法交互。比如一个透明的Activity在前台。
onStop(): Activity不可见,可以做一些稍微重量级的回收工作。
onDestroy(): Activity被销毁,可以做一些回收工作和最终资源的销毁。
onRestart(): 回退到生命栈中原来的Activity就会走这个onRestart()。

2.有两个Activity分别为A,B,当A启动B时的生命周期如下:

08-17 13:42:04.666 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onCreate: 
08-17 13:42:04.679 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onStart: 
08-17 13:42:04.682 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onResume: 
08-17 13:42:31.200 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onPause: 
08-17 13:42:31.239 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onCreate: 
08-17 13:42:31.240 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onStart: 
08-17 13:42:31.241 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onResume: 
08-17 13:42:31.744 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onStop: 

所有也验证了onPause中少做耗时的回收操作,这样会影响下一个Activity的启动显示。

Activity的缓存方法

  1. 所谓的的缓存方法其实就是异常情况下的Activity的生命周期。
关于Activity你所需要知道内容(一)_第2张图片
image.png

以下两种情况才会有走onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的步骤:

  • 资源相关的系统配置方式改变,导致Activity被销毁后重新创建。(比如横竖的切换,当然也可以避免重建,下面我会讲)
  • 由于内存太低,杀死优先级较低的Activity。

其实UI控件都会有缓存方法,比如TextView中的源码中就有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的方法,来存储TextView的内容。一般在Activity中会如下使用

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate: ");
        if(savedInstanceState != null){
            name = savedInstanceState.getString(NAME);
            textView.setText(name);
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putString(NAME,"pg one");
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState: ");
    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState: name = " + savedInstanceState.getString(NAME));
    }
  1. 通过指定Activity的configChanges属性可以避免重新创建。其中比较常用的属性有
    local(设备的本地位置发生了改变,一般指切换了系统语言)。
    orientation(屏幕方向发生改变)。
    keyboardHidden(键盘的可访问性发生改变,比如用户调出了键盘)。
    screenSize(当屏幕尺寸方式改变,如果minSdkVersion和targetSdkVersion均小于13,那么不会导致Activity重启,否则会重启)。
    smallestSreenSize(设备的物理尺寸,比如接外部设备,如果minSdkVersion和targetSdkVersion均小于13,那么不会导致Activity重启,否则会重启)
    避免横竖屏切换导致Activity重置,只需在Activity中添加android:configChanges="orientation|screenSize"即可

Activity的启动模式

  1. Activity的启动模式分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。

standard启动模式下:每次都新建Activity放入启动它的Activity所在的任务栈中


关于Activity你所需要知道内容(一)_第3张图片
image.png

singleTop启动模式下:如果任务栈顶部有需要启动的Activity,则不再重新创建,走onNewInstance()

关于Activity你所需要知道内容(一)_第4张图片
image.png

singleTask启动模式下:下面的流程图基本上已经把所有的情况包含进来。

  • 当需要启动的Activity的任务栈不存在的情况下,创建任务栈,然后创建该Activity,然后入栈
  • 当需要启动的Activity的任务栈存在,该任务栈中没有该Activity,则创建该Activity,然后入栈
  • 当需要启动的Activity的任务栈存在,该任务栈中有该Activity,则清空该Activity以上的activity来到栈顶
关于Activity你所需要知道内容(一)_第5张图片
image.png

singleInstance启动模式下:
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们设置FirstActivity的launchMode=”standard”,SecondActivity的launchMode=”singleInstance”
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下


关于Activity你所需要知道内容(一)_第6张图片
singleInstance.png

我们看到从MainActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到MainActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个MainActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到MainActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。

  1. Activity的Flags有很多,有的标记位可以设定Activity的启动模式,比如FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK(singleTask)和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP(singleTop)等。

Activity的显式隐式启动

1.两种启动方式:
显式启动

  Intent intent = new Intent(ActivityA.this,ActivityB.class);
  startActivity(intent);

隐式启动

Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.test.action");
intent.addCategory("com.test.category");
intent.setDataAndType(Uri.parse("content://abc"),"image/*");
startActivity(intent);

2.显式启动很直接明了,就不多做介绍。隐式启动相对复杂,主要是action,category,data等匹配。下面是AndroidManifest.xml中的一个Activity的intent- filter


    
         
         
         
         
         
         
    

action的匹配方式:intent中必须存在一个action,并且action要可以匹配到intent-filter中的action。setAction方法会覆盖之前的赋值。也就是说最后一次setAction的内容必须可以匹配intent-filter中的action。
category的匹配方式:intent中可以没有category,因为系统会默认添加android.intent.category.DEFAULT,所以intent-filter中category一定要添加。如果intent中有多个category,那么必须每个category都必须在intent-filter中的category配对到。
data的匹配方式:与action类似。
data由 URI和mimeType两个部分组成。URI的组成结构如下:[scheme]://[host]:[port]|[path]|[pathPrefix][pathPattern]
上述代码中的URI组成如下:http://www.test.com:80/a

3.隐式启动往往需要在启动之前可检验是否有Activity符合过滤规则,不检验容易出现ActivityNotFoundException的错误。需要在启动前加入以下代码:

PackageManager packageManager = getPackageManager();
List activities = packageManager.queryIntentActivities(intent, 0);
boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
if (isIntentSafe) {
   startActivity(intent);
}

Activity的加载过程

整个启动流程如下所示:

关于Activity你所需要知道内容(一)_第7张图片
image.png
  • startActivity有很多重载方法,最后都会调用Activity.startActivityForResult()
  • mParent表示ActivityGroup,但是在API13以后ActivityGroup已经被弃用,由Fragment代替。因此mParent为null。进入Instrumentation.execStartActivity方法
  • 在execStartActivity中调用ActivityManagerNative.getDefault().startActivity方法。实际是AMS的Binder对象执行startActivity。
  • 然后依次调用ActivityStackSupervisor中startActivityMayWait方法,startActivityLocked方法startActivityUncheckedLocked方法。
  • 接着依次调用ActivityStack的resumeTopActivitiesLocked方法,resumeTopActivityInnerLocked方法。
  • 又回到ActivityStackSupervisor中调用startSpecificActivityLocked方法,realStartActivityLocked方法。
  • 再调用ApplicationThread.scheduleLaunchActivity()方法,作用是发送一个启动Activity的消息有Handler处理
  • ActivityThread.handleLauchActivity()方法接收发送过来的信息,其内部的performLauchActivity来实现Activity的创建和启动。

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