蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理

拥有生活常识的朋友大概都知道布料在撕扯的时候会出现一些布丝以及参差不齐的缺口,这些细节复杂繁琐。可想而知,如果我们使用蓝海创意云Houdini制作布料撕扯,对这些复杂的细节进行处理是多么的困难。但是,我们不需要担心——有蓝海创意云问您解决http://www.vsochina.com/。跟着我的脚步来了解这些复杂的处理步骤吧!

蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理_第1张图片

渲染图

创建一个片作为布料,适当挤压出厚度,调整UV上贴图。

蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理_第2张图片

图1

两次挤压,一次为U方向,一次为V方向。Polyframe用于获得UV渐变以挤出,vopsops用于在挤出后移动挤压面,因为您无法仅使用polyExtrude节点控制每点的挤出量

挤压完成两次,使得两个不同的表面代表相对的螺纹方向。由于这里(因此撕裂)与U和V方向一致,所以在这种情况下效果不明显。

蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理_第3张图片

图2

这里删除了为alpha边缘创建软斜面的着色器的一部分,而只是使用thread noise; 它现在看起来更像布料。蓝海创意云小编提示:这里需要强大的耐心哦~

蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理_第4张图片

图3

UV空间可以在sim转换后改变线程方向,以下的UV空间旋转90º,可以看到单线沿两个方向运行的线程:

蓝海创意云【Houdini】cloth tear 布料撕裂细节处理_第5张图片

图4

额外的边缘可以添加到SOP解算器,以便它们正确碰撞。

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