使用iOS粒子系统实现天气动效的总结分享(二、粒子系统应用场景)

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去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的粒子系统实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的知识。也希望能你有所帮助。^_^


二、粒子系统应用场景

影视行业、游戏中的使用

    目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多。而且真实世界中也未必能见到的场景,也可以通过粒子系统完美的展现出来。当然这种特效技术,要复杂很多。也是一门技术。

游戏中的爆炸、雨、雪、雾、烟花等等。都是粒子系统实现。

有一些应用类的app也会使用粒子效果做场景的过渡、屏幕点击反馈等等。增加用户体验。

推荐一篇豆瓣的文章:https://www.douban.com/note/74388796/


以上是关于粒子系统的应用场景简单介绍。下一篇介绍常用的2个粒子编辑器。http://www.jianshu.com/writer#/notebooks/3527365/notes/4156404

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