本文分享自华为云社区《编程实战:如何管理代码里的常量》,原文作者:技术火炬手。
相信不少同学在见过千奇百怪的常量类之后都有这样的疑问——怎么管理这些常量类,但同时又觉得这个好像不是很重要,怎么管理都能用的样子,不就是个常量嘛,今天我们就把这个问题打开来看看。
从事Web开发,有个绕不开的常量就是HTTP的状态码,不如以此为起点
①使用枚举
public enum HttpStatus {
CONTINUE(100, "Continue"),
SWITCHING_PROTOCOLS(101, "Switching Protocols"),
PROCESSING(102, "Processing"),
CHECKPOINT(103, "Checkpoint"),
OK(200, "OK"),
CREATED(201, "Created"),
ACCEPTED(202, "Accepted"),
NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION(203, "Non-Authoritative Information"),
NO_CONTENT(204, "No Content"),
...
②类中定义常量
public class HttpStatus {
public static final int CONTINUE_100 = 100;
public static final int SWITCHING_PROTOCOLS_101 = 101;
public static final int PROCESSING_102 = 102;
public static final int OK_200 = 200;
public static final int CREATED_201 = 201;
public static final int ACCEPTED_202 = 202;
public static final int NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION_203 = 203;
public static final int NO_CONTENT_204 = 204;
...
③final类中定义常量
public final class HttpStatus {
public static final int SC_INFORMATIONAL = 100;
public static final int SC_CONTINUE = 100;
public static final int SC_SWITCHING_PROTOCOLS = 101;
public static final int SC_PROCESSING = 102;
public static final int SC_EARLY_HINTS = 103;
public static final int SC_SUCCESS = 200;
public static final int SC_OK = 200;
public static final int SC_CREATED = 201;
public static final int SC_ACCEPTED = 202;
public static final int SC_NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION = 203;
public static final int SC_NO_CONTENT = 204;
...
以上都是在常用开源框架中的定义,在业务中还曾见过一种用法,是
④在接口中定义常量
public interface HttpStatus {
public static final int CONTINUE_100 = 100;
public static final int SWITCHING_PROTOCOLS_101 = 101;
public static final int PROCESSING_102 = 102;
public static final int OK_200 = 200;
public static final int CREATED_201 = 201;
public static final int ACCEPTED_202 = 202;
public static final int NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION_203 = 203;
public static final int NO_CONTENT_204 = 204;
...
这种接口被称为常量接口,不过在《Effective Java》中的“接口只用于定义类型”这条建议中,特别批评了这种常量接口,认为“常量接口模式是对接口的不良使用”。原文叙述如下:
The constant interface pattern is a poor use of interfaces. That a class uses some constants internally is an implementation detail. Implementing a constant interface causes this implementation detail to leak into the class’s exported API. It is of no consequence to the users of a class that the class implements a constant interface. In fact, it may even confuse them. Worse, it represents a commitment: if in a future release the class is modified so that it no longer needs to use the constants, it still must implement the interface to ensure binary compatibility. If a nonfinal class implements a constant interface, all of its subclasses will have their namespaces polluted by the constants in the interface.
常量接口模式是使用接口的糟糕方式。类内部会使用一些常量,这是实现细节。然而,实现常量接口会导致这个实现细节泄漏到类的导出 API 中。对于类的用户来说,类实现一个常量接口没有什么价值。事实上,这甚至会让他们感到困惑。更糟糕的是,它代表了一种承诺:如果在将来的版本中修改了类,使其不再需要使用常量,那么它仍然必须实现接口以确保二进制兼容性。如果一个非 final 类实现了一个常量接口,那么它的所有子类的命名空间都会被接口中的常量所污染。
考虑到常量类不应该被继承,使用final要比没有合适。
此外考虑到常量类应该不需要被实例化,将构造函数设置为private也是种额外的保护。
综上,使用枚举和final常量类就是首选了,那么这两者之间又如何抉择呢?我们还是能从《Effective Java》得到有效的建议,第34条中就是在建议我们用枚举替代int常量。
虽然枚举是首选,但是常量类不会消失,常量不只是int常量,字符串常量也是日常开发中避不开的,而且有些时候我们还是会觉得常量更为便捷。那该如何管理这些常量呢?
把程序中所有用到的常量,都集中放到一个Constants类中。这样做会有一些缺点,
作为职场新人的时候,我常干的一件事情就是重复定义常量,因为我不知道别人是否定义过,在哪里定义过,与其要翻遍整个代码库去找这个常量,自己定义一个显得方便的多。
直到有一天我需要去修改一个常量的定义,前面欠下的债就需要还了。重复代码最大的问题就是,当你需要去修改或者维护那段重复的代码的时候,你需要去修改每一处,如果有遗漏,那就是bug了。重复常量也是如此。
一个思路是按功能维度,去定义常量,一个常量类只跟某一功能相关。
如MySQLConstants、RedisConstants。
但这个有个很虚的概念,就是功能,一个功能可大可小,范畴可以是某一个类,也可以是一整个模块,这里没有定论,依赖的就是程序员聪明的头脑和丰富的经验了。
另外一种思路就是不单独设计常量类,常量在哪个类里面使用,就把常量定义到这个类中。
比如在RedisClient和RedisConfig中都用到了之前RedisConstants中的常量,可以将其分别定义在RedisClient和RedisConfig中。
但这样做有个明显的问题就是,如果多个类用到了同一个常量,如果各自定义就造成了重复,如果定义一份声明为public,就会造成两个类之间的依赖。这样来看,在没有复用诉求的情况下,就地定义才比较可取。
上述两种方式都没有完整的解决我们的疑惑,考虑将上述两种方式结合起来,可以得到一种按层次定义复用的方式。
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