从游戏到人生

《英雄联盟》是由美国拳头公司开发的一款英雄对战的MOBA类网游,腾讯代理引入中国以后便瞬间蔓延到全国,成了中国最火的网游之一。虽然《英雄联盟》这款游戏火遍了全球,但依然逃不过被人遗忘的命运。不难看出,《英雄联盟》玩家在逐渐的减少,这其中不免一些外在的因素,但还是令不少玩家们唏嘘。

话说《英雄联盟》里有一个被玩家们所津津乐道的英雄,在上单中的地位无人能及,虽然被拳头公司削了多少次,但还是不减玩家们对她的喜爱,并有许多人乐此不疲的研究她的新打法。可能有许多玩家已经猜出了这个英雄。对,我说的英雄就是放逐之刃锐雯。锐雯是《英雄联盟》S2赛季出的第一个英雄,但一出却惨遭冷板凳。爆发不够、位移不长这些短板让锐雯的日子并不好过,但北美出现了一位专门用锐雯的选手Best Riven NA,他所发明的锐雯光速QA的技巧被广为流传,这让锐雯一下挤进了热门英雄之列。

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锐雯最早的原画。但当时这位英雄的处境并不怎么好。

光速QA的诞生弥补了锐雯爆发不够的短板,让她一下挤进了热门英雄的行列中。那么光速QA是如何被光大玩家们所接受的呢?光速QA,顾名思义用很短的时间打完锐雯的三段Q加强化A。大致流程是,Q起手,伤害打出来的一瞬间点地板来取消Q的后摇,此时身上有一层被动,A出来,然后用二段Q取消A的后摇,点地板取消二段Q的后摇,再A一下,利用三段Q取消A的后摇,点地板再A。以上就是光速QA的大致流程。因为光速QA非常考验玩家的手速与时间点的把控,也就被光大玩家所接受并作为拿来耍帅的工具。

为什么能打出这么流畅的操作?这就要谈到《英雄联盟》这款游戏的机制了。无论是什么英雄,每次普攻和技能都有三个动作:攻击前摇、打出伤害、攻击后摇。在与人对拼的时候,攻击后摇这个动作完全是多余的,想打出更多的伤害就要想办法取消攻击后摇,快速进入第二次攻击的攻击前摇这个动作。但这不完全是全部,还有一个最普遍以至于被人遗忘的机制:一瞬间你可以输入多个指令,但电脑总会执行你输入的最后一个指令。这个机制在高手对局中起了非常关键性的决定因素,比如有许多人埋伏在的的周围蠢蠢欲动,想再补一个兵就转身逃跑,可攻击前摇刚刚释放,一群人便像饿虎扑食一样的扑向你,这时候这个机制就起作用了。虽然你没A完,你的指令还没有执行完,你就逃跑,输入下一个指令,电脑就去执行它。假如没有这个机制,你就必须等着指令执行完才能执行下一个指令。游戏的乐趣便大打折扣。

因为这个机制让锐雯坐上了上单霸主的地位,可这个英雄刚刚出来时却无人问津,这是为什么?原因可能是锐雯这个英雄本身就不强力,所以当时的玩家大多都不看好这个英雄,缺点太明显。可Best Riven NA从不同的角度看待这个英雄,虽然锐雯这个英雄本身不太强,但是那并不是锐雯的爆发不够高,相反爆发很高,只是因为锐雯打一套技能需要的时间太长。怎么减少打一套技能的时间呢?光速QA从此诞生,改变了锐雯的命运,也改变了这个北美小伙的命运。

这个故事也给了我一个启发:当一件事情没有头绪或者觉得再也走不下去的时候,不妨换一种思维,可能一下就开扩起来了。

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