事件处理

事件处理

NSSet集合

  1. 无序的
  2. 不重复

UITouch对象的一些属性

view tapCount timestamp phase window

单点触摸事件

touchBegin方法中

touches 有多少手指触摸就有多少touch对象.

  1. 获取触摸对象

UITouch *touch = touches.anyObject

  1. 根据获取的触摸对象找到实时坐标

CGPoint loc = [touch locationInView:touch.view.superview];

  1. 将坐标赋值给你需要的地方.

多点触摸事件(满天小星星)

**最重要的一点:,开启多点触摸 self.view.multipleTouchEnabled = YES; **

  1. 循环遍历Toucher参数,找出两个不同的touch对象.给不同的touch对象设置不同的图片.
  2. 获取当前触摸位置
  3. 创建小星星图片,中心点为当前触摸位置
  4. 渐渐消失.

控件不能交互的几种情况

  1. UserInteraction = NO;
  2. Hidden = YES;
  3. alphs >= 0.01;
  4. 子视图超出父控件的有效范围(例子:弹出键盘,修改为自己的时间案例中,键盘附件,修改为完成按钮,可以看见却无法点击,必须设置一定行高才能点击)
响应者链条:事件的产生和传递,递归思想

原理:手指触摸控件->View->rootVc->UiWindow(key)->app->运行循环(不知道去找谁)->** 重点 : ->UIWindow->rootVc->View->子控件(touchBegan)**

hitTest方法:就是系统倒着去查找,到底是哪个View被人摸了的方法(子控件的顺序倒着找(正的顺序为:从左到右,从上到下))

递归的思想,方法底层实现猜想(领导找责任,先找自己的下属,没找到自己的责任):了解原理就好

 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 
{
 // 1.判断下自己能否接收事件
 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

 // 2.判断下点在不在当前控件上
 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件

 // 3.从后往前遍历自己的子控件
 int count = self.subviews.count;
 for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
 // 获取子控件
 UIView *childView = self.subviews[i];

 // 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

 UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

 if (fitView) {
 return fitView;
 }
 }
 // 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
 return self;
}

由此引申出来常见错误

  1. ** 下方增加按钮时(作为整个大View的子控件),执行的是按钮事件,不会触发Touch事件,可以理解为按钮的优先级高于touch事件的优先级. **解决:有触发事件时注意关闭按钮的交互,才能进行触发事件.
  2. 注意:** UIImageView如果直接创建,默认交互和多点触摸都是关闭的,但是从资源库中拖取一张图片作为UIImageView时,交互可多点触摸却是打开的,且大小和图片大小相同 **

手势密码的案例

  1. 九宫格布局按钮:注意:采用数组懒加载,并在这里进行创建控件(因为后面我们需要经常使用这个按钮集合),在layOutSUbviews方法中设置你取出数组按钮的的每个frame,带下标,可以采用枚举遍历.
  2. 触摸多个按钮
    1. 触摸多个按钮的前提是按钮的交互禁用.
    2. 获取触摸对象,找到触摸点
    3. 按钮的frame包含触摸点的话,就使按钮高亮状态显示为YES.

CGRectContainsPoint(rect,point)rect是否包含某个点的方法

  1. 画线(在触摸时画线,不是系统方法内,重绘)

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"HomeButtomBG"]]; 以图片作为颜色填充.

手势识别

为什么用:touch不容易区别用户的手势行为

tap:轻敲

可以设置,敲几次,几根手指敲才调用事件,

longPress:长压

注意:长压,会打印两遍..这个事件是有状态的,sender.state,不同状态可以执行不同的操作.

swipe:轻扫

注意:轻扫有方向,sender.direction
但是每个方向都需要创建这个方向上的手势对象,并且加入方向.事件才会被执行.或者默认往左轻扫,不用设置.

下面三个方法都会产生累计问题,每个方法都必须及时清零系统的累计属性(系统的Bug),仿射来设置改变的状态.

pan:拖拽
 //获取偏移量 
 CGPoint offset = [sender translationInView:sender.view];
 //清零
 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
pinch:缩放
 //取出 
 CGFloat scale = sender.scale;
 //清零
 sender.scale = 1;
rotation:旋转
 CGFloat rotation = sender.rotation; 
 sender.rotation = 0;
手势冲突

同时进行两个手势

这个手势对象设置代理.
实现代理方法simu(同时),返回YES.

都继承一个手势类

  1. 创建手势对象
  2. 添加手势到指定控件中

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