这儿有个小技巧可以提升 vive 的画质

Valve 和 Oculus 都在创建一种工具,让大多数人的电脑都可以 90 帧的画质显示 VR 内容。要知道现在很多 VR 头显对硬件设备的要求很高,所以他们希望用户在他们的旧电脑也能获得舒适的 VR 体验感受,要知道这是现在很大的市场需求。

最近 Valve  发布了一款名为 The Lab Renderer 的渲染器去帮助开发者提升 VR 内容的保真度,提供更佳的性能体验,扩大对硬件设备的支持,但机智的 SteamVR 用户发现他们可以借助高性能电脑过剩的硬件性能让 VR 内容变得更加清晰。

说简单点就是通过修改参数并调整设置让 VR 图像在一个更高的分辨率内的环境下呈现,然后将这些图像还原到头显所需的尺寸,这个过程称作为 supersampling (超取样),这样能将细节内容更好的还原于大尺寸的图像之上,你在虚拟现实中所看内容也就会变得更加清晰明了。

我将跟着下面的步骤在我的系统中去尝试这一方法:

1、在电脑内找到你的 Steam 文件夹,它可能在「C:\Program Files(x86)\Steam」里面

2、找到名为 steamvr.vrsettings 的文件,用文本编辑器打开它

3、在打开的文本中找到「steamvr」的部分,在「background」后面添加一段文字让它看起来像这样:C:\Program Files (x86)\ViveSetup\Updater\viveNight.png”, “renderTargetMultiplier”: 2 }

添加完这些之后,应该会如下图展示一样,前后的文字可能存在差异,但「.png」之后需一致:

在我使用的教程中,教程中演示的那位用户搭配的显卡是 GTX 1080,那是 NVIDIA 为 VR 量身打造的一款显卡,在他们的文本文件内使用的值是 2.5 取代了 2,但使用较低端的显卡时可考虑使用小于 2.5 的值。

但说实话,我还是挺难分辨出修改之后的差异的,但我还准备继续在不同的应用里面再去尝试看看,如果你在家尝试了这个方法觉得有效的话,也希望可以告诉我,大家一起探讨下。

本文内容编译自uploadvr,转载请注明出处。

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