三子棋又名九宫格,是我学生时代闲来无事经常玩的简单小游戏,它以它的棋盘简单,游戏规则简单,深受闲的发慌的我的喜爱,没事就来几局,此次就由我用C语言来细细道来小游戏三子棋的简易实现过程
一共有九个格子,玩家双方各自轮流下棋,直至有人将自己的棋子连成了一条线(可以是横线,竖线或对角线)或者再也没有空余的棋格子可以落子,游戏结束。先连成直线的玩家获胜,否则就视为平局。
在计算机编程的过程中,为了使代码看起来井然有序,遂将游戏主体分在三个文件里,两个源文件,一个头文件
游戏界面的打印以及游戏的进入与结束都放在主函数(main函数)中
代码展示:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
printf("请输入1/0:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//选择进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
说明:
在main函数当中,我运用了do…while语句来实现游戏的进入与结束,保证游戏界面至少进入一次。
在do…while语句中首先进行了游戏菜单的打印,1代表玩游戏,0代表退出游戏。
代码展示:
void menu()
//打印菜单
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1、Play ********\n");
printf("********** 0、Exit ********\n");
printf("**********************************\n");
}
代码效果:
当选择数字1进入游戏函数(game函数)后,便进入了游戏的主体,为了使代码分工明确,实现游戏过程中的函数的详细内容将会被放在game.c之中。
代码展示:
void game()
{
//存储数据
char Board[ROW][COL];
//初始化棋盘,初始化空格
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘,实际上是打印数组的内容
PrintBoard(Board, ROW, COL);
//接收游戏状态
char result = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(Board, ROW, COL);
PrintBoard(Board, ROW, COL);
result = IsWin(Board, ROW, COL);
if (result != 'C')
break;
//电脑下
ComputerMove(Board, ROW, COL);
PrintBoard(Board, ROW, COL);
result = IsWin(Board, ROW, COL);
if (result != 'C')
break;
}
if (result == '*')
printf("玩家获胜\n");
else if (result == '#')
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
PrintBoard(Board, ROW, COL);
}
说明:
代码效果(乱了套,这不是我想看到的):
代码展示:
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
说明:
通过两层for循环对棋盘的内容进行初始化,初始化’ '。
代码展示:
void PrintBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
说明:
代码效果:
代码展示:
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断是否合法
if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col )
{
//下棋/判断是否位置被占
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置已被占,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
说明:
代码效果:
代码展示:
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//通过rand函数随机生成0到2的数,形成横纵坐标
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
说明:
srand((unsigned int)time(NULL));
这是拿时间戳来设置随机数的生成起始点,里面包含time() 函数,其头文件为#include
代码展示:
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
return Board[i][0];
}
//判断三列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
return Board[0][j];
}
//判断对角线
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
return Board[0][0];
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
return Board[0][2];
//判断棋盘满了与否,决定平局还是继续,满了(平局)返回0,没满(继续)返回1
int ret = Isfull(Board, row, col);
if (ret == 1)
return 'C';
else
return 'Q';
}
说明:
int Isfull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 1;//棋盘没有满
}
}
return 0;
}
说明:
代码展示:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//各个头文件的包含
#include
#include
#include
//定义棋盘行列
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//玩家赢了返回'*'
//电脑赢了返回'#'
//平局了返回'Q'
//游戏继续返回'C'
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
代码展示:
#include "game.h"
void menu()
//打印菜单
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1、Play ********\n");
printf("********** 0、Exit ********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//存储数据
char Board[ROW][COL];
//初始化棋盘,初始化空格
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘,实际上是打印数组的内容
PrintBoard(Board, ROW, COL);
//接收游戏状态
char result = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(Board, ROW, COL);
PrintBoard(Board, ROW, COL);
result = IsWin(Board, ROW, COL);
if (result != 'C')
break;
//电脑下
ComputerMove(Board, ROW, COL);
PrintBoard(Board, ROW, COL);
result = IsWin(Board, ROW, COL);
if (result != 'C')
break;
}
if (result == '*')
printf("玩家获胜\n");
else if (result == '#')
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
PrintBoard(Board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
printf("请输入1/0:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
代码展示:
#include "game.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断是否合法
if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col )
{
//下棋/判断是否位置被占
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置已被占,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 1;//棋盘没有满
}
}
return 0;
}
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
return Board[i][0];
}
//判断三列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
return Board[0][j];
}
//判断对角线
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
return Board[0][0];
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
return Board[0][2];
//判断棋盘满了与否,决定平局还是继续,满了(平局)返回0,没满(继续)返回1
int ret = Isfull(Board, row, col);
if (ret == 1)
return 'C';
else
return 'Q';
}
此次三子棋游戏在此就告一段落了 ,由于本人才疏学浅,只会简易版本,还未能知晓如何实现电脑智能下棋,而不是随机下棋,那才是真正的人机大战,望今后本人学的更多,进行代码优化…