简单的图片轮播

一个简单的图片轮播,用了UIScrollViewUIPageControl的巧妙搭配. 能够实现图片的轮播,用定时器(Timer)控制.当按住图片的不动的时候,计时器停止,当松开图片的时候计时器又开始.
主要实现思路是:根据图片总数及宽高设置好ScrollView的大小,每切换一张图片相当于在ScrollView上进行一个图片宽度的移动行为,并加入定时器,实现自动轮播。

1.实现UIScrollView
设置好UIScrollView,ScrollView的contentSize根据图片数量确定,注意pagingEnabled这个属性,确保整页移动.加载图片并将准备好的图片在ScrollView里设置好位置,即将这些图片一张紧挨着一张排列在ScrollView中。通过ScrollView的代理方法,在ScrollView滚动结束的时候根据contentOffset更新页码。

 
import UIKit
class ViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate {
    var   scrollerview:UIScrollView! = nil
    var   pagecontrol:UIPageControl! = nil
    var   timer:Timer! = nil
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //轮播图
        let scr = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 100, width: self.view.frame.size.width, height: 300))
        self.view.addSubview(scr)
        scr.contentSize = CGSize(width: self.view.frame.size.width*5, height: 300)
        //是否整页翻动
        scr.isPagingEnabled = true
        //触壁反弹
        scr.bounces = false
        //遍历图片
        for index in 1...5{
            let name = "\(index).jpg"
            let image = UIImage(named: name)
            let x = CGFloat(index - 1) * self.view.frame.size.width
            let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: x, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: 300))
            scrollerview = scr
            //设置代理
            scr.delegate = self
            imageView.image = image
            scr.addSubview(imageView)
            
        }
        //开始拖拽
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        self.timer.invalidate()
        self.timer = nil
    }
    //结束拖拽
    func scrollViewDidEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
        self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
        //一秒之后执行
        let time =  DispatchTime.now() + Double(Int64(1*NSEC_PER_SEC))/Double(NSEC_PER_SEC)
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: time){
            if let  _ = self.timer{
                self.timer.fire()

            }
            
    }
        //self.timer.fire()
    }
    //滑动会执行的方法
    func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        //获取到偏移量  根据偏移量定位到第几个点
        let x = scrollerview.contentOffset.x
        let width1 = self.view.frame.size.width
        if (x >= width1 * 4) {
            self.pagecontrol.currentPage = 0
        }else{
            self.pagecontrol.currentPage = Int(x / width1)
        }
        self.pagecontrol.currentPage = Int(x / width1)
//        switch x {
//        case 0:
//            self.pagecontrol.currentPage = 0
//        case 1 * width1:
//            self.pagecontrol.currentPage = 1
//        case 2 * width1:
//            self.pagecontrol.currentPage = 2
//        case 3 * width1:
//            self.pagecontrol.currentPage = 3
//        default:
//            print("other")
//        }
    }

2.实现UIPageControl
设置好UIPageControl,同样pageControl也是根据图片数量来确定,每一页代表一张图片。

        let page = UIPageControl(frame: CGRect(x: 100, y: 350, width: self.view.frame.size.width - 200, height: 30))
        self.pagecontrol = page
        page.numberOfPages = 4
        page.currentPage = 0
        page.addTarget(self, action: #selector(pageAction), for: .valueChanged)
        self.view.addSubview(page)
        
        func pageAction(page:UIPageControl){
        let index = page.currentPage
        let point = CGPoint(x:CGFloat(index)*self.view.frame.size.width, y: 0)
        //修改偏移量
        self.scrollerview.setContentOffset(point, animated: true)
    }

3.实现Timer
定时器设置,这里设置为每隔1秒滚动更新一次,实际上就是每隔1秒更新一次页码,根据页码的变化,让ScrollView跟着移动,每次移动一张图片的距离.这里还需要注意的是,由于加入定时器有自动轮播的效果了,会与手动拖拽ScrollView冲突,即手动拖拽ScrollView过程时ScrollView可能自动移动更新图片了,显然这种效果是不符合用户习惯的,这时需要在ScrollView的代理事件中进行处理,即开始拖拽ScrollView时停止定时器,拖拽结束后再开启定时器。

//timer
        self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
        self.timer.fire()
        
        func timerAction(){
        //获取当前的offset
        //offset.x + width
        let offset = self.scrollerview.contentOffset
        let width = self.view.frame.size.width
        //让scrollview进行滑动
        scrollerview.setContentOffset(CGPoint(x : offset.x + width,y : offset.y), animated: true)
        //if 到 第四个 ,跳动到第一个
        if scrollerview.contentOffset.x >= width * 4 {
            let point = CGPoint(x: 0, y: 0)
            scrollerview.contentOffset = point
        }
    }

效果图展示: