SDL2库(2)-Android 端集成FFmpeg及简单的播放器

SDL2库(2)-Android 端集成FFmpeg及简单的播放器_第1张图片
image.png

项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo

系列内容导读

  1. SDL2-移植Android Studio+CMakeList集成
  2. Android端FFmpeg +SDL2的简单播放器
  3. SDL2 Android端的简要分析(VideoSubSystem)
  4. SDL2 Android端的简要分析(AudioSubSystem)

将编译好的FFmpeg集成进来。

  1. 编译FFmpeg
    FFMpeg编译部分的内容可以看之前的文章

偶遇FFmpeg(番外)——FFmpeg花样编译入魔1之裁剪大小
偶遇FFmpeg(番外)——FFmpeg花样编译入魔2之单个SO库和ndk15之后
偶遇FFmpeg(三)——Android集成

  1. CMakeList 编写
# 添加FFMpeg
set(FFMPEG_INCLUDE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/ffmpeg/include)
set(LINK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
include_directories(${FFMPEG_INCLUDE})

add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${LINK_DIR}/libffmpeg.so)

#并把FFmpeg放到链接库内
target_link_libraries( # Specifies the target library.
        main
        SDL2
        GLESv1_CM
        GLESv2
        ffmpeg
        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        ${log-lib})
  1. 检查是否集成成功
    修改native-lib.cpp
    导入头文件


    SDL2库(2)-Android 端集成FFmpeg及简单的播放器_第2张图片
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修改main方法,打印FFMpeg的编译信息


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打印FFMpeg的编译信息.png

运行后,查看编译信息


屏幕快照 2018-11-13 上午11.59.17.png

说明我们集成成功了~~

FFmpeg+SDL2简单的播放器。

视频路径参数传递

简单的通过main方法来传递参数。
0. 修改java方法,给main函数传递参数

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SDLActivity中getArguments.png

在SDLMain的Run方法中,会去将参数传递过去


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image.png

1. 确定main方法传递过来的参数

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SDL_android.c中对应的nativeRunMain方法.png

SDL_android.c中可以看到,我们传递的main方法中得到的第一个参数,都是app_process,
第二个开始才是我们的参数。
因为我们只传递一个参数,所以可以直接取到。
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取到我们传递的video_path.png

FFmpeg+SDL2播放流程

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FFmpeg+SDL2播放流程.png
SDL的运行流程

1. SDL_Init()
通过SDL_Init 我们传入的flag来初始化SDL的各个子系统。我们这里只是简单的视频播放,所以只初始化了video的部分。SDL当中还有其他的子系统。比如音频。

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 

2. SDL_CreateWindow()

  • 通过SDL_CreateWindow来创建一个SDL_window对象。
 //创建窗口  位置是中间。大小是0 ,SDL创建窗口的时候,大小都是0
    window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                              SDL_WINDOW_RESIZABLE|SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);

最后一个参数是flag.这样代表的意思是,可以重新获取尺寸的,全屏幕的,使用OPENGL的。

  • SDL_Window表示SDL显示的窗口。
    这里其实在Android中,如Flag所示,是通过创建一个NativeWindow,创建了一个OpenGL Surface进行绘制。

3. SDL_CreateRenderer
SDL_Renderer负责SDL渲染的相关方法。

//-1  表示使用默认的窗口id 0是这是flag
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

后续的渲染循环,都需要用它来完成。

4.SDL_CreateTexture

  • 创建一个SDL_Texture
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,
                                             SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width,
                                             pCodecCtx->height);

需要制定像素的格式SDL_PIXELFORMAT_YV12,对应的就是YUV420P
接收的频率,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING这个表示会被频繁刷新。

  • SDL_Texture,用来接收传入的数据。
FFmpeg的运行流程

FFmpeg运行的流程。
简单来说就是

  • 获取AVFormatContext,这个变量内包含了IO的相关数据
    通过avformat_open_input方法获取
    //创建avformat
    AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();
    ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, video_path, NULL, NULL);
  • 获取AVCodecContext,这个变量内包含了编码器或者解码器的相关数据。
    它的获取需要,先从AVFormatContext中取到对应的流,根据对应的流的信息得到对应的编码器或者解码器AVCodec。然后再来创建。
    // 先去找到video_stream,然后在找AVCodec
    //先检查一边
    ret = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL);
    if (ret < 0) {
        ALOGE("Can not find Stream info!!!");
        return avError(ret);
    }

    int video_stream = -1;
    //这里就是简单的直接去找视频流
    for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
        if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            video_stream = i;
            break;
        }
    }

    if (video_stream == -1) {
        ALOGE("Can not find video stream!!!");
        return -1;
    }

    ALOGI("find video stream ,index = %d", video_stream);
    //创建AVCodecCtx
    //需要先去获得AVCodec
    AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar->codec_id);
    if (pCodec == NULL) {
        ALOGE("Can not find video decoder!!!");
        return -1;
    }
    //成功获取上下文。获取之后,需要对上下文的部分内容进行初始化
    AVCodecContext *pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);

    //将解码器的参数复制过去
    AVCodecParameters *codecParameters = pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar;
    ret = avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar);
    if (ret < 0) {
        ALOGE("avcodec_parameters_from_context error!!");
        return avError(ret);
    }

    ret = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL);
  • 解码的时候,通过av_read_frame进行读取。 通过avcodec_send_packetavcodec_receive_frame不断进行编码和解码。
    AVPacket接收压缩的数据(编码后,解码前)。用AVFrame接收原始的YUV数据(编码前,解码后)
代码
extern "C"
//这里是直接定义了SDL的main方法吗
int main(int argc, char *argv[]) {

    // 打印ffmpeg信息
    const char *str = avcodec_configuration();
    ALOGI("avcodec_configuration: %s", str);

    char *video_path = argv[1];
    ALOGI("video_path  : %s", video_path);

    //开始ffmpeg注册的流程
    int ret = 0;

    //重定向log
    av_log_set_callback(syslog_print);

    //注册
    av_register_all();
    avcodec_register_all();

    //创建avformat
    AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();
    ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, video_path, NULL, NULL);

    if (ret < 0) {
        ALOGE("avformat open input failed!");
        return avError(ret);
    }

    //输出avformat
    av_dump_format(pFormatCtx, -1, video_path, 0);

    // 先去找到video_stream,然后在找AVCodec
    //先检查一边
    ret = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL);
    if (ret < 0) {
        ALOGE("Can not find Stream info!!!");
        return avError(ret);
    }

    int video_stream = -1;
    //这里就是简单的直接去找视频流
    for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
        if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            video_stream = i;
            break;
        }
    }

    if (video_stream == -1) {
        ALOGE("Can not find video stream!!!");
        return -1;
    }

    ALOGI("find video stream ,index = %d", video_stream);
    //创建AVCodecCtx
    //需要先去获得AVCodec
    AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar->codec_id);
    if (pCodec == NULL) {
        ALOGE("Can not find video decoder!!!");
        return -1;
    }
    //成功获取上下文。获取之后,需要对上下文的部分内容进行初始化
    AVCodecContext *pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);

    //将解码器的参数复制过去
    AVCodecParameters *codecParameters = pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar;
    ret = avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream]->codecpar);
    if (ret < 0) {
        ALOGE("avcodec_parameters_from_context error!!");
        return avError(ret);
    }

    AVDictionaryEntry *t = NULL;
    while ((t = av_dict_get(pFormatCtx->metadata, "", t, AV_DICT_IGNORE_SUFFIX))) {
        char *key = t->key;
        char *value = t->value;
        ALOGI("key = %s,value = %s", key, value);
    }

    int height = codecParameters->height;
    int width = codecParameters->width;
    ALOGI("width = %d,height = %d", width, height);

    //完成初始化的参数之后,就要打开解码器,准备解码啦!!
    ret = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL);
    if (ret < 0) {
        ALOGE("avcodec_open2 error!!");
        return avError(ret);
    }

    ALOGI("w = %d,h = %d", pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
    //解码,就对应了 解码器前的数据,压缩数据 AVPacket 解码后的数据 AVFrame 就是我们需要的YUV数据
    //先给AVFrame分配内存空间
    AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc();
    //pCodecCtx->pix_fmt == AV_PIX_FMT_YUV420P??
    int buffer_size = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,
                                               pCodecCtx->height, 1);
    uint8_t *buffers = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size);
    //将buffers 的地址赋给 AVFrame
    av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, buffers, AV_PIX_FMT_YUV420P,
                         pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);


    //开始准备sdl的部分
    //SDL 四大要  window render texture  surface
    SDL_Window *window;
    SDL_Renderer *renderer;
    SDL_Event event;
    SDL_Rect sdlRect;
    SDL_Thread *video_tid;

    //初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        ALOGE("Could not initialize SDL - %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    //创建窗口  位置是中间。大小是0 ,SDL创建窗口的时候,大小都是0
    window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                              SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);
    if (!window) {
        ALOGE("SDL:could not set video mode -exiting!!!\n");
        return -1;
    }
    //创建Renderer -1 表示使用默认的窗口 后面一个是Renderer的方式,0的话,应该就是未指定把???
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    //这里的YU12 对应YUV420P ,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING 是表示texture 是不断被刷新的。
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,
                                             SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width,
                                             pCodecCtx->height);


    // 设置显示的大小
    sdlRect.x = 0;
    sdlRect.y = 0;
    sdlRect.w = pCodecCtx->width;
    sdlRect.h = pCodecCtx->height;

    //准备好了Window 开始准备解码的数据
    AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//    video_tid
    int yuv_width = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
    av_new_packet(packet, yuv_width);

    //当你需要对齐进行缩放和转化的时候,需要先申请一个SwsContext
    SwsContext *img_convert = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                                             pCodecCtx->pix_fmt,
                                             pCodecCtx->width,
                                             pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC,
                                             NULL, NULL, NULL);

    while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
        if (packet->stream_index == video_stream) {
            //送入解码器
            int gop = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
            //如果成功获取一帧的数据
            if (gop == 0) {
                //使用pFrame接受数据
                ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrameYUV);
                if (ret == 0) {
                    //进行缩放。这里可以用libyuv进行转换
                    sws_scale(img_convert, reinterpret_cast(pFrameYUV
                                      ->data), pFrameYUV->linesize, 0,
                              pCodecCtx->height,
                              pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
                    //应为是YUV,所以调用UpdateYUV方法,分别将YUV填充进去
                    SDL_UpdateYUVTexture(texture, &sdlRect,
                                         pFrameYUV
                                                 ->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
                                         pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
                                         pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);

                    //清空数据
                    SDL_RenderClear(renderer);
                    //复制数据
                    SDL_RenderCopy(renderer, texture, &sdlRect, &sdlRect
                    );
                    //渲染到屏幕
                    SDL_RenderPresent(renderer);
                    //延迟40 25 fps??? Android端使用的话,就会卡顿
//                    SDL_Delay(40);
                } else if (ret == AVERROR(EAGAIN)) {
                    ALOGE("%s", "Frame is not available right, please try another input");
                } else if (ret == AVERROR_EOF) {
                    ALOGE("%s", "the decoder has been fully flushed");
                } else if (ret == AVERROR(EINVAL)) {
                    ALOGE("%s", "codec not opened, or it is an encoder");
                } else {
                    ALOGI("%s", "legitimate decoding errors");
                }
            }
        }

        //读完,再次释放这个pack,重新去读
        av_packet_unref(packet);
        
        //每一帧,去相应一次对应的SDL事件
        if (SDL_PollEvent(&event)) {
            SDL_bool needToQuit = SDL_FALSE;
            switch (event.type) {
                case SDL_QUIT:
                case SDL_KEYDOWN:
                    needToQuit = SDL_TRUE;
                    break;
                default:
                    break;
            }

            if (needToQuit) {
                break;
            }
        }
    }

    //SDL资源释放
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    //FFmpeg资源释放
    sws_freeContext(img_convert);
    av_free(buffers);
    av_free(pFrameYUV);
    avcodec_parameters_free(&pFormatCtx
            ->streams[video_stream]->codecpar);
    avcodec_close(pCodecCtx);
    avformat_close_input(&pFormatCtx);

    return 0;
}
疑问

需要注意的是:在Android上不能使用SDL_Delay();
在其他平台上视乎是要使用SDL_Delay(40);才能保持帧率,但是Android上,好像不能使用?这个是为什么?

参考

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

FFmpeg编程开发笔记 —— Android FFmpeg + SDL2.0简易播放器实现

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