上篇介绍了 Android Jetpack 的基础组件 Lifecycle,它是生命周期感知型组件,实现生命周期管理的一致性,在内部进行了统一的生命周期状态管理,可以很方便的提供给其他的组件(比如 LiveData,ViewModel)使用,同时其他类还能够通过实现 LifecycleObserver 接口和添加注解来监控组件的生命周期状态,达到一个解耦的目的。
LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity/Fragment)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。
也就是说 LiveData 它既是一个观察者(观察生命周期),也是一个被观察者(数据变更进行通知,但是数据通知只发生在生命周期活跃状态 STARTED、RESUMED)。
// LiveData & ViewModel 因为这两者通常都一起使用
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.2.0"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0"
LiveData
的实例以存储某种类型的数据。这通常在 ViewModel
类中完成。onChanged()
方法的 Observer
对象,该方法可以控制当 LiveData
对象存储的数据更改时会发生什么。通常情况下,您可以在界面控制器(如 Activity 或 Fragment)中创建 Observer
对象。observe()
]([developer.android.com/reference/a…](https://developer.android.com/reference/androidx/lifecycle/LiveData#observe(android.arch.lifecycle.LifecycleOwner), android.arch.lifecycle.Observer)) 方法将 Observer
对象附加到 LiveData
对象。observe()
方法会采用 LifecycleOwner
对象。这样会使 Observer
对象订阅 LiveData
对象,以使其收到有关更改的通知。通常情况下,您可以在界面控制器(如 Activity 或 Fragment)中附加 Observer
对象。代码如下,在 ViewModel 中定义 LiveData
class NameViewModel : ViewModel() {
// Create a LiveData with a String
val currentName: MutableLiveData by lazy {
MutableLiveData()
}
// Rest of the ViewModel...
}
在 NameActivity 中使用
class NameActivity : AppCompatActivity() {
// Use the 'by viewModels()' Kotlin property delegate
// from the activity-ktx artifact
private val model: NameViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Other code to setup the activity...
// Create the observer which updates the UI.
val nameObserver = Observer { newName ->
// Update the UI, in this case, a TextView.
nameTextView.text = newName
}
// Observe the LiveData, passing in this activity as the LifecycleOwner and the observer.
//观察数据
model.currentName.observe(this, nameObserver)
}
}
更新数据
button.setOnClickListener {
val anotherName = "John Doe"
model.currentName.setValue(anotherName)
}
您必须调用setValue(T)
方法以从主线程更新 LiveData
对象。如果非主线程中执行代码,您可以改用 postValue(T)
方法来更新 LiveData
对象。
Room 持久性库支持返回 LiveData
对象的可观察查询。可观察查询属于数据库访问对象 (DAO) 的一部分。
当数据库更新时,Room 会生成更新 LiveData
对象所需的所有代码。在需要时,生成的代码会在后台线程上异步运行查询。此模式有助于使界面中显示的数据与存储在数据库中的数据保持同步。您可以在 Room 持久性库指南中详细了解 Room 和 DAO。
LiveData
支持 Kotlin 协程。如需了解详情,请参阅将 Kotlin 协程与 Android 架构组件一起使用。
其实 Google 推出的这一系列 Android Jetpack 库,在不同库之间的配合已经做的非常好了,比如上面的 LiveData 和 Room,协程一起使用,配合起来如丝般顺滑,非常好用。
如果观察者的生命周期处于 STARTED
或 RESUMED
状态,则 LiveData 会认为该观察者处于活跃状态。以下示例代码说明了如何扩展 LiveData
类:
class StockLiveData(symbol: String) : LiveData() {
private val stockManager = StockManager(symbol)
private val listener = { price: BigDecimal ->
value = price
}
override fun onActive() {
stockManager.requestPriceUpdates(listener)
}
override fun onInactive() {
stockManager.removeUpdates(listener)
}
}
LiveData
对象具有活跃观察者时,会调用 onActive()
方法。这意味着,您需要从此方法开始观察股价更新。LiveData
对象没有任何活跃观察者时,会调用 onInactive()
方法。由于没有观察者在监听,因此没有理由与 StockManager
服务保持连接。setValue(T)
方法将更新 LiveData
实例的值,并将更改告知活跃观察者。public class MyFragment : Fragment() {
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val myPriceListener: LiveData = ...
myPriceListener.observe(viewLifecycleOwner, Observer { price: BigDecimal? ->
// Update the UI.
})
}
}
observe()
方法将与 Fragment 视图关联的 LifecycleOwner
作为第一个参数传递。这样做表示此观察者已绑定到与所有者关联的 Lifecycle
对象,这意味着:
Lifecycle
对象未处于活跃状态,那么即使值发生更改,也不会调用观察者。Lifecycle
对象后,会自动移除观察者。LiveData
具有生命周期感知能力,也就是说可以在多个 Activity、Fragment、Service 之间共享这些对象,所以可以将其设置为单例。
如果你希望将 LiveData
分派给观察者之前对其值进行修改,或者说另一个 LiveData
需要根据它做进一步处理,Lifecycle
包中的 Transformation
类可以为我们提供帮助:
对存储在 LiveData
对象中的值应用函数,并将结果传播到下游。
val userLiveData: LiveData = UserLiveData()
val userName: LiveData = Transformations.map(userLiveData) {
user -> "${user.name} ${user.lastName}"
}
如果想要根据某个值 切换观察不同LiveData数据,则可以使用Transformations.switchMap()方法。
//两个liveData,由liveDataSwitch决定 返回哪个livaData数据
MutableLiveData liveData3 = new MutableLiveData<>();
MutableLiveData liveData4 = new MutableLiveData<>();
//切换条件LiveData,liveDataSwitch的value 是切换条件
MutableLiveData liveDataSwitch = new MutableLiveData<>();
//liveDataSwitchMap由switchMap()方法生成,用于添加观察者
LiveData liveDataSwitchMap = Transformations.switchMap(liveDataSwitch, new Function>() {
@Override
public LiveData apply(Boolean input) {
//这里是具体切换逻辑:根据liveDataSwitch的value返回哪个liveData
if (input) {
return liveData3;
}
return liveData4;
}
});
liveDataSwitchMap.observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(String s) {
Log.i(TAG, "onChanged2: " + s);
}
});
boolean switchValue = true;
liveDataSwitch.setValue(switchValue);//设置切换条件值
liveData3.setValue("liveData3");
liveData4.setValue("liveData4");
这个官方的 demo 没看明白,引用的是胡飞洋大佬博客文章内容,上面的很多用例都是官方的,因为在我看来官方的用例是最好的。
MediatorLiveData
是 LiveData
的子类,允许您合并多个 LiveData 源。只要任何原始的 LiveData 源对象发生更改,就会触发 MediatorLiveData
对象的观察者。
比如一个常见的功能,app 内的通知常用小红点显示是否有新消息,这个时候,如果没有对红点的展示逻辑做一个统一的抽象和管理的话,就会感觉很复杂,后续也不太好维护。这个时候就可以需要MediatorLiveData
进行对红点的统一管理,详细内容可以参考这篇文章。
我们知道LiveData
是在Lifecycle
的帮助下,实现了生命周期管理的一致性。对于 LiveData 的数据修改流程,我们从setValue
方法开始分析。
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
然后进入 dispatchingValue
方法
@SuppressWarnings("WeakerAccess") /* synthetic access */
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
因为传入的dispatchingValue
的参数为 null,所以我们进入considerNotify
方法
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
可以看到在最后一行,被观察者通知观察者进行onChanged
数据变更,而我们的订阅是在 observe
方法中
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer) {
assertMainThread("observe");
//如果 LifecycleOwner 的 DESTROYED,return
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
//包装类
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//添加观察者,owner.getLifecycle()`的真正实现是 Activity 中的 `LifecycleRegistry`(如果在Activity 中调用的话)。
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
可以看到整个流程就是这么简单。就是简单的观察者模式的运用。不过 LiveData 还帮助我们自动处理的生命周期,防止内存泄漏。
要注意的是, LiveData#dispatchingValue
除了在我们主动更新数据的时候会触发, 在我们的观察者状态变更(inactive->active)的时候, 也会通知到, 这就导致了LiveData
必然支持粘性事件。
而 setValue/postValue
方法,是为了将数据通知到主线程,其中 postValue
方法最终调用了setValue
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); //发送到主线程
}
mPostValueRunnable 实例的内容如下:
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue); //最终还是调用了 setValue方法
}
};
确保界面符合数据状态
LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知 Observer
对象。您可以整合代码以在这些 Observer
对象中更新界面。这样一来,您无需在每次应用数据发生变化时更新界面,因为观察者会替您完成更新。
不会发生内存泄漏
观察者会绑定到 Lifecycle
对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。
不会因 Activity 停止而导致崩溃
如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件。
不再需要手动处理生命周期
界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。
数据始终保持最新状态
如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。
适当的配置更改
如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。
共享资源
您可以使用单例模式扩展 LiveData
对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。LiveData
对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData
对象。如需了解详情,请参阅扩展 LiveData。
可以看出, LiveData
本身就已经可观测数据更新, 我们通过维护一张 eventName-LiveData 的哈希表, 就可以得到一个基础的事件总线
class LiveDataBus {
internal val liveDatas by lazy { mutableMapOf>() }
@Synchronized
private fun bus(channel: String): LiveData{
return liveDatas.getOrPut(channel){
LiveDataEvent(channel)
} as LiveData
}
fun with(channel: String): LiveData{
return bus(channel)
}
companion object{
private val INSTANCE by lazy { LiveDataBus() }
@JvmStatic
fun get() = INSTANCE
}
}
除了粘性事件以外,我们还需要非粘性事件的支持, 这里有两种做法。反射获取ObserverWrapper.mLastVersion
, 在订阅的时候使得初始化的ObserverWrapper.mLastVersion
等于LiveData.mVersion
, 使得粘性消息无法通过实现;这里可以参考美团的文章:[Android消息总线的演进之路:用LiveDataBus替代RxBus、EventBus]。
还有一种做法是粘性消息最终会调到Observer#onChanged
, 那么我们就干脆将其再进行一层包装, 内部维护实际的订阅消息数, 来判断是否要触发真正的onChanged
方法,详细内容可以参考这篇文章。
在我自己的项目中,我通常使用该方式来定义LiveData
,严格控制LiveData
的权限,确保视图 Activity/Fragment 中只有该数据的访问权限,而将数据的修改权限严格控制在ViewModel
中,参考自 github 上的一些优秀项目的写法。
//ViewModel.java
private val _cartCountLD: MutableLiveData = MutableLiveData()
val cartCountLD: LiveData
get() = _cartCountLD
private val _saveBirthdayLD: MutableLiveData = MutableLiveData()
val saveBirthdayLD: LiveData
get() = _saveBirthdayLD
前面说过数据变更的通知控制在生命周期活跃状态 STARTED、RESUMED,那么对应是哪几个生命周期呢?先来看看这段代码:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var jetpackLiveData: MutableLiveData = MutableLiveData()
private val TAG = "================"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
jetpackLiveData.observe(this,Observer {
Log.i(TAG, "observe value:"+it+" state:"+this.lifecycle.currentState)
})
Log.i(TAG, "onCreate: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onCreate"
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.i(TAG, "onStart: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onStart"
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.i(TAG, "onResume: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onResume"
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.i(TAG, "onPause: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onPause"
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.i(TAG, "onStop: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onStop"
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.i(TAG, "onDestroy: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onDestroy"
}
}
启动界面并退出界面,观察到的日志是:
jetpackdemo I/================: onCreate: state:INITIALIZED
jetpackdemo I/================: onStart: state:CREATED
jetpackdemo I/================: observe value:onStart state:STARTED //STARTED 状态
jetpackdemo I/================: onResume: state:STARTED
jetpackdemo I/================: observe value:onResume state:STARTED //STARTED 状态
jetpackdemo I/================: onPause: state:STARTED
jetpackdemo I/================: observe value:onPause state:STARTED //STARTED 状态
jetpackdemo I/================: onStop: state:CREATED
jetpackdemo I/================: onDestroy: state:DESTROYED
结果是我们只能在onStart()、onResume()、onPause()
这三个方法中,而且观察者观察到的状态都是 STARTED
状态,注意,onStart 执行时是CREATED
状态,但是收到时是 STARTED 状态。那么问题又来了,RESUMED 状态呢,为什么没有呢?
那么 RESUMED 状态呢我们应该怎么获取到呢?我们可以在 500ms 之后获取
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.i(TAG, "onResume: "+" state:"+this.lifecycle.currentState)
jetpackLiveData.value = "onResume"
Handler().postDelayed(Runnable {
Log.i(TAG, "onResume: ==========500 毫秒之后===="+this.lifecycle.currentState)
},500)
}
获取到的日志如下:
jetpackdemo I/================: onResume: ==========500 毫秒之后====RESUMED
如果非要用一句话来总结,LiveData
是在Lifecycle
的帮助下,实现了生命周期管理的一致性,将数据变更的通知控制在生命周期活跃状态 STARTED、RESUMED(注意这是Lifecycle 中的 State)时进行通知,该通知成为数据的唯一可信来源,也就是视图获取数据的唯一入口。
Jetpack Compose是谷歌在2019Google i/o大会上发布的新的库,是用于构建原生Android UI的现代工具包。他有强大的工具和直观的Kotlin API,简化并加速了Android上的UI开发。可以帮助开发者用更少更直观的代码创建View,还有更强大的功能,以及还能提高开发速度。
客观地讲,Compose 确实是一套比较难学的东西,因为它毕竟太新也太大了,它是一个完整的、全新的框架,确实让很多人感觉「学不动」,这也是个事实。
如果你是因为缺少学习资料,而我正好薅到这本谷歌内部大佬根据实战编写的《Jetpack Compose最全上手指南》,从入门到精通,教程通俗易懂,实例丰富,既有基础知识,也有进阶技能,能够帮助读者快速入门,是你学习Jetpack Compose的葵花宝典,快收藏起来!!!
1. 为什么我们需要一个新的UI 工具?
2. Jetpack Compose的着重点
3. API 设计
4. Compose API 的原则
5. 深入了解Compose
1. Android Jetpack Compose 最全上手指南
2. 深入详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建
3. 深入详解 Jetpack Compose | 实现原理
1. Jetpack Compose应用1
2. Jetpack Compose应用2
3. Jetpack Compose应用做一个倒计时器
4. 用Jetpack Compose写一个玩安卓App
5. 用Compose Android 写一个天气应用
6. 用Compose快速打造一个“电影App”