上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。
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本篇文章会从插件的角度,分下面七个个类别(网络联机类、一般功能类、音频类、虚拟现实类、素材动画设计类、2D游戏类、世界构建类)详细列出一些对开发大有裨益的插件。
一:网络&联机游戏类插件
1:Best HTTP - Asset Store
Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。
2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)
Photon PUN+是一款制作多人联机游戏的插件,同时支持PC端、手机端和网页端的Unity项目。
二:一般功能性插件
3:Inventory Pro - Asset Store
Inventory Pro是制作背包仓储系统的最佳插件,可以用来存储物品、装备、武器和杂物等。是制作RPG游戏的必备插件。
4:Obfuscator - Asset Store
Obfuscator可以保护游戏代码和游戏资源,防止被逆向工程破解。
5:UFPS: Ultimate FPS - Asset Store
UFPS是制作第一人称设计游戏的必备插件,开发者无需重造轮子,上手很快。
6:LipSync Pro - Asset Store
Lip Sync Pro是一款制作唇语同步&面部动画的插件,如果你的游戏包含大量对白,这款插件就很有必要了。
7:Edy's Vehicle Physics - Asset Store
Edy's Vehicle Physics这款插件可以为赛车类游戏提供各种逼真的真实物理效果,制作赛车类的游戏可以考虑一下这款插件。
8:Editor Console Pro - Asset Store
Editor Console Pro是一款可以取代Unity原生控制台编辑器的插件,生产力提升必备插件。
9:A* Pathfinding Project Pro - Asset Store
A* Pathfinding Project Pro是一款AI寻路插件,开发者可以自定义AI的寻路行为。
10:Stan's Assets所有资源链接
Stan’s Assets提供了和iOS、安卓等平台交互的插件,还有使用Admob的插件。有了Stan's Assets的插件,你完全不需要了解任何iOS或者安卓开发,就可以使用iOS和安卓的各种特性。开发者必备插件,而且几年来他们一直在维护更新。强烈推荐。
4个代表性资源如下:
A)Ultimate Mobile Pro(包含与iOS和安卓交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iOS和安卓部署,不需要更改任何代码)
B)iOS Native Pro(Ultimate Mobile Pro的子集,包含和iOS交互的插件 )
C)Android Native Pro((Ultimate Mobile Pro的子集,包含和安卓交互的插件,含安卓版使用Admob的插件 )
D)Google Mobile Ads SDK(Ultimate Mobile Pro的子集,提供iOS,wp8和安卓使用Admob的插件 )
11:Odin - Inspector and Serializer - Asset Store
Odin是一款可视化编程插件。
三:音频插件
12:Koreographer Professional Edition - Asset Store
Koreographer Professional Edition是制作音乐节拍类游戏的必备神器!
13:Master Audio: AAA Sound - Asset Store
Master Audio: AAA Sound是Unity游戏开发的终极音频解决方案。
四:虚拟现实插件
14:Final IK - Asset Store
Final IK是一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统,Final IK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作。
15:PuppetMaster - Asset Store
16:VR Panorama 360 PRO Renderer - Asset Store
VR Panorama 360 PRO Renderer可以帮助开发者在Unity内部渲染4K360°全景视频。
17:Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas! - Asset Store
Curved UI是一款制作VR游戏的UI的插件。
五:素材、动画设计类插件
18:Amplify Shader Editor - Asset Store
Amplify Shader Editor是一款基于节点的可视化shader制作插件。
19:Colorful FX - Asset Store
Colorful FX包含了大量的可定制的FX效果和全屏的camera渲染效果。对色彩纠正和图像后期处理有很大作用。
20:Mega-Fiers - Asset Store
Mega-Fiers是一个可以让Mesh发生的形变的插件。
21:Surforge - Asset Store
Surforge能够帮你在Unity内部快速制作3D模型的texture。
22:NGUI: Next-Gen UI - Asset Store
Unity中制作UI的最强插件,当然现在Unity有自己的UGUI了
23:Octave3D-Level Design - Asset Store
Octave3D-Level Design帮助Unity开发者制作关卡。
24:UBER - Standard Shader Ultra - Asset Store
UBER - Standard Shader Ultra可以帮助开发者制作3A级别的shader。
25:UMotion Pro - Animation Editor - Asset Store
UMotion Pro是Unity中一款非常优秀的动画制作插件。
26:Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone - Asset Store
Behavior Designer可以帮助Unity开发者制作AI的行为树。
33:Mesh Baker - Asset Store
Mesh Baker可以用来合并Mesh和Materials,这样可以降低游戏对内存和显卡的消耗。
六:制作2D游戏的插件
27:Rex Engine: Classic 2D Platformer Engine - Asset Store
Rex Engine: Classic 2D Platformer Engine是一款在Unity内部专门制作2D平台游戏的游戏引擎。
28:Platformer PRO 2 - Asset Store
Platformer PRO 2是一款制作2D/2.5D的平台游戏引擎,内部集成了大量功能,包括跳跃等运动系统。
29:Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer - Asset Store
Corgi Engine是一款制作2D/2.5D的平台游戏引擎,内部集成了若干有趣的游戏,Corgi Engine弥补了Unity制作2D游戏的短板。
30:TopDown Engine - Asset Store
TopDown Engine和Corgi Engine来自同一开发者,是制作2D/3D动作类游戏的最佳引擎。
31:DoozyUI: Complete UI Management System - Asset Store
DoozyUI是Unity内部的一个UI管理插件。
32:DOTween Pro - Asset Store
DOTween Pro是一款制作动画和渐变状态的插件。
34:Fingers - Touch Gestures for Unity - Asset Store
Fingers Touch Gestures是一款处理处理手势输入的插件,对手机游戏制作很有必要。
七:环境、地形&世界构建类插件
35:World Creator Professional - Asset Store
World Creator是一款制作3D真实地形的的专业插件。
36:TerrainComposer 2 - Asset Store
TerrainComposer 2是一款利用节点制作地形的插件。开发者用它可以很容易的制作惊艳的地形。
37:Fantasy Environment - Asset Store
Fantasy Environment包含了大量的幻想风格的游戏素材。
38:Polyquest Worlds Full Pack Vol.1 - Asset Store
Polyquest Worlds包含了超多、超高质量的Low Poly风格素材,手机游戏和VR游戏都能很好的运行该插件里的素材。
39:MapMagic World Generator - Asset Store
MapMagic World Generator也是一款基于节点制作地形的插件。
40:Gaia - Asset Store
Gaia是一款一站式地形制作插件。
上面这些插件的出现,弥补了用Unity开发游戏的很多不足之处,对于一般的游戏开发者来说,能够避免重造轮子的囧境,大大加快游戏的开发进程。
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