1.成员内部类的介绍及使用:
package Day_13.demo01;
//ctrl+shift+F9 = recompile body.java
public class Body { //外部类 Body.class
public class Heart{ //成员内部类, Body$Heart.class
//内部类的方法
public void beat(){
System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");
System.out.println("我叫:"+name);
}
}
//外部类的成员变量
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//外部类的方法
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
//Heart heart = new Heart();
//heart.beat();
new Heart().beat();
}
}
package Day_13.demo01;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
身体和心脏的关系,又如汽车和发动机的关系
分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
}
}
注意:内用外,可以随意访问;外用内,需要内部类对象
如何使用成员内部类?有两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
2.直接方式:公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
外部类名称.内部类名称 对象名= new 外部类名称().new 内部类名称();
*/
public class demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body();//外部类的对象
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
//按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
2.内部类的重名变量如何访问
package Day_13.demo01;
//如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; //外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/{
int num = 20; //内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num = 30; //内部类方法的局部变量
System.out.println(num);//10 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); //20 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num);//30 外部类的成员变量
}
}
}
package Day_13.demo01;
public class demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
3.局部内部类定义
package Day_13.demo02;
/*
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”,只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称 {
//..
}
}
}
小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
1.定义一个类的时候,权限修饰符规则
1.外部类 public / (default)
2.成员内部类 public / protected / (default) /private
3.局部内部类 什么都不能写
*/
public class Outer {
public void methodOuter(){
class Inner { //局部内部类
int num = 10;
public void methodInner(){
System.out.println(num);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
package Day_13.demo02;
public class demoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();
}
}
package Day_13.demo02;
/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是有效final的(只能赋值一次)
备注:从Java 8开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
1.new出来的对象在堆内存当中
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.new 出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失
*/
public class MyOuter {
public void methodOuter(){
int num = 10; //所在方法的局部变量
class MyInner {
public void methodInner(){
System.out.println(num);
}
}
}
}
4.匿名内部类和匿名对象
package Day_13.demo03;
public interface MyInterface {
void method1(); //抽象方法
void method2();
}
package Day_13.demo03;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法111");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法222");
}
}
package Day_13.demo03;
/*
如果接口的实现类,或者是父类的子类,只需要使用唯一的一次
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名= new 接口名称(){
//覆盖重写所有抽象方法
};
对格式进行解析”new 接口名称(){...}“进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{...}这才是匿名内部类的内容
注意的内容:
1.匿名内部类,在【创建对象】的时候只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,只能使用单独的实现类
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次
如果希望同一个对象调用多次方法,必须给对象起个名字
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
*/
public class demoMain {
public static void main(String[] args) {
//多态
MyInterface impl = new MyInterfaceImpl();
impl.method1();
impl.method2();
//MyInterface some = new MyInterface();错误写法
//使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() { //没有名称,匿名 局部内部类
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法111A!");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法222A!");
}
};
objA.method1(); //匿名内部类实现了方法!
objA.method2();
//使用了匿名内部类,而且是匿名对象
new MyInterface() { //没有名称,匿名 局部内部类
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222B");
}
}.method1(); //匿名内部类实现了方法!
//objB.method2();因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() { //没有名称,匿名 局部内部类
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222B");
}
}.method2();
}
}
5.类作为成员变量类型
package Day_13.demo04;
//游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name;//英雄名字
private Weapon weapon; //英雄武器
private int age; //英雄年龄
public void attack(){
System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌方");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Hero(String name, Weapon weapon, int age) {
this.name = name;
this.weapon = weapon;
this.age = age;
}
public Hero() {
}
}
package Day_13.demo04;
public class Weapon {
private String code;//武器的代号
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public Weapon() {
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
package Day_13.demo04;
public class demoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建英雄角色
Hero hero = new Hero();
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
//创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
//为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
//年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方
hero.attack();
}
}
6.接口作为成员变量类型
package Day_13.demo05;
public class Hero {
private String name;
private Skill skill;
public String getName() {
return name;
}
public void attack(){
System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能:");
skill.use();
System.out.println("释放技能完成");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public Hero() {
}
}
package Day_13.demo05;
public interface Skill {
void use();//抽象方法
}
package Day_13.demo05;
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Biu~");
}
}
package Day_13.demo05;
public class demoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");//设置英雄名称
//设置英雄技能
//hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
//可以使用匿名内部类
Skill skill =new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("pia~pia~");
}
};
//可以使用匿名对象和匿名实现类(匿名内部类)
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Da~Da");
}
});
hero.attack();
}
}
7.接口作为方法参数或者返回值
package Day_13.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.list正是Arraylist所实现的接口
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,多态写法
List list = new ArrayList<>();
List result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List addNames(List list){
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("马儿扎哈");
return list;
}
}
8.发红包案例(略)
9.JShell 的使用
脚本:
退出JShell: /exit
10.编译器的两点优化
自动补上强转