ios10 Xcode8打包framework的正确姿势

目前我们公司所有的SDK都采用了framework的方式,不再采取静态库的姿势,所以我今天也利用工作之余的时间学习一下这个创建framework的姿势,虽然这个过程非常非常简单,但是没人指导你,自己摸索还是需要浪费点时间的,走更着我的脚步一起去看看怎么打包自己的第一个 framework.
先声明本文都属于操作部分,并且最基础,至于理论部分是参考文档的,还有其他的理论都会在后面更新!

理论基础: 大神请跳过

1. 库

库是源代码经过编译,形成的二进制代码,别人项目中使用我们的库的时候,库在参与编译的时候,直接link就OK了,按照link的方式,可以把库分为静态库和动态库

2. 静态库

静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。
一般以.a 和 .framework为文件后缀名
这种做法是牺牲应用“体量”来节省编译时间。

3. 动态库

与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。
动态库的优点是,不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,而且同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。
同时,编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。动态库带来的问题主要是,动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行
以.tbd(之前叫.dylib) 和 .framework 为文件后缀名
苹果系统为我们提供了很多动态链接库,我们可以在我们项目工程中查看一下

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4. Framework

Framework 是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。
Framework只是一种打包方式,其本身和静态、动态无关!
但Cocoa Touch Framework 的实际内容为 Header + 动态链接库 + 资源文件

5. 对Framework认识的误区

误区①:.framework是动态库,.a是静态库,前面已经讲过,不再赘述
误区②:有人说“自定义的动态库苹果审核不通过”,那我打的framework是不是通不过审核?
任何没有时间前提的结论都是耍流氓!!!
在 iOS 8 / iOS6之前,iOS 平台不支持使用动态 Framework,开发者可以使用的 Framework 只有系统的framework,这种限制可能是出于安全的考虑
换一个角度讲,因为 iOS 应用都是运行在沙盒当中,不同的程序之间不能共享代码,同时动态下载代码又是被苹果明令禁止的,没办法发挥出动态库的优势,实际上动态库也就没有存在的必要了
但是,码农总是喜欢折腾的,一方面骨子里面有一种“你不让我做我偏要做的倔强”,另一方面用framework确实比用.a加头文件的方式简单,所以这一时期的开发者用了很多“奇淫技巧”来制作framework,这就有了Fake Framework 和 Real Framework的区分
在 iOS 8 / iOS6后,iOS平台添加了动态库的支持,同时, Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持,注意,前后两个维度的不同是两件事,不要混淆。。。

那么,为什么 iOS 8 要添加动态库的支持?
主要的理由大概就是 Extension 的出现。Extension 和 App 是两个分开的可执行文件,同时需要共享代码,这种情况下动态库的支持就是必不可少的了。但是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别;还有就是为了支持swift
虽然同样是动态框架,但是和系统 framework 不同,app 中的使用的 Cocoa Touch Framework 在打包和提交 app 时会被放到 app bundle 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),运行在沙盒里,而不是系统中。也就是说,不同的 app 就算使用了同样的 framework,但还是会有多份的框架被分别签名,打包和加载,因此苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework,也正是代码签名机制,通过AppStore发布的APP是无法通过替换服务端下发framework的方式来进行热更新!



正文:
今天我们将采取“Aggregate+脚本”制作framework,配置选中手动配置的方式,后面会考虑使用 xcconfig 来默认设置

1, 配置环境,开源头文件

打开xcode 创建framework项目


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必须更改的两个注意点:

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最后你还要更改SDK最低支持的版本,这个和项目更改系统支持的版本一样,不再赘述
到此基本配置基本完成,也实现了项目的闭源

2, 添加自动打包脚本环境,实现自动打包

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常见的错误:
1, 没有改成静态,不支持动态


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2, Defines Module 必须改成NO
3, 支持bitcode的frame操作

如果自己想要制作支持 Bitcode 的 Framework,
1, 工程中开启 Enable Bitcode 
2, Build Setting 中 Other Linker Flags 中加入 -fembed-bitcode。
3, Build Setting 中 Other C Flags 中加入 -fembed-bitcode。

同时支持模拟器真机的配置
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静态库和自己项目同时开发的方案
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上文中会用到自动打包的 shell 脚本,我使用的是公司其他大神写的根据项目需求配置的脚本,这里就不开源了, 大家可以使用以下脚本,也可以实现自动打包

#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"

#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

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