python小游戏开发:手把手教你制作贪吃蛇

python小游戏开发:手把手教你制作贪吃蛇

  • 工具准备
  • 效果展示
  • 项目分析
  • 逻辑代码处理
  • 完整代码

工具准备

开发环境:win10,python3.7
开发工具:pycharm
所需工具库:pygame,sys,random

效果展示

项目分析

1.创建两个类

  • Snake(蛇类)
    class Snake:
  • Food (食物类)
    class Food:

2.完善蛇类的属性和方法

  • 属性:

    • 初始默认的移动方向
    • 空列表 (保存蛇的身体)
    • 初始长度为5
  • 方法:

    • 移动
    • 往前添加蛇块
    • 删除最后一个蛇块
    • 判断是否死亡(是否超出屏幕, 是否撞到自己)
    • 改变蛇移动方向
class Snake:
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            # print(self.body)
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        # Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        # 列表追加数据
        self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙    获取顶点的坐标点
        if self.body[0].x not in range(screen_x):
            print(self.body[0].x)
            return True
        if self.body[0].y not in range(screen_y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey




3.完善食物类的属性和方法

  • 属性:

    • 初始的食物方块
  • 方法:

    • 删除食物块
    • 放置食物块
class Food:
    def __init__(self):

        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        """
        放置食物
        :return:
        """
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)

逻辑代码处理


"""初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    screen_size = (screen_x, screen_y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  # 创建一个名为screen的窗口
    pygame.display.set_caption('伪善')

    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 是否死亡
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)

        screen.fill((255, 255, 255))
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            # print(rect)
            # 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)


        isdead = snake.isdead()
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
        # 将绘制的数据展示在屏幕上
        pygame.display.update()
        # 确定程序要以多少最大的帧速率运行
        clock.tick(10)

完整代码

import pygame
import sys
import random

# 全局定义
screen_x = 600
screen_y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake:
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            # print(self.body)
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        # Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        # 列表追加数据
        self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙    获取顶点的坐标点
        if self.body[0].x not in range(screen_x):
            print(self.body[0].x)
            return True
        if self.body[0].y not in range(screen_y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey


# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):

        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        """
        放置食物
        :return:
        """
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)
            # print(self.rect)





def main():
    """初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    screen_size = (screen_x, screen_y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  # 创建一个名为screen的窗口
    pygame.display.set_caption('伪善')

    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 是否死亡
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)

        screen.fill((255, 255, 255))
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            # print(rect)
            # 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)


        isdead = snake.isdead()
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
        # 将绘制的数据展示在屏幕上
        pygame.display.update()
        # 确定程序要以多少最大的帧速率运行
        clock.tick(10)

if __name__ == '__main__':
    main()




你可能感兴趣的:(python,游戏,游戏开发,pygame)