开发环境:win10,python3.7
开发工具:pycharm
所需工具库:pygame,sys,random
1.创建两个类
2.完善蛇类的属性和方法
属性:
方法:
class Snake:
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
# print(self.body)
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
# Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 25
# 列表追加数据
self.body.insert(0, node)
# 删除最后一个块
def delnode(self):
self.body.pop()
# 死亡判断
def isdead(self):
# 撞墙 获取顶点的坐标点
if self.body[0].x not in range(screen_x):
print(self.body[0].x)
return True
if self.body[0].y not in range(screen_y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False
# 移动!
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
3.完善食物类的属性和方法
属性:
方法:
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
"""
放置食物
:return:
"""
if self.rect.x == -25:
allpos = []
# 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
"""初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
screen_size = (screen_x, screen_y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 创建一个名为screen的窗口
pygame.display.set_caption('伪善')
# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
# 是否死亡
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
screen.fill((255, 255, 255))
# 画蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
snake.move()
for rect in snake.body:
# print(rect)
# 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)
isdead = snake.isdead()
# 食物处理 / 吃到+50分
# 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
if food.rect == snake.body[0]:
food.remove()
snake.addnode()
# 食物投递
food.set()
pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
# 将绘制的数据展示在屏幕上
pygame.display.update()
# 确定程序要以多少最大的帧速率运行
clock.tick(10)
import pygame
import sys
import random
# 全局定义
screen_x = 600
screen_y = 600
# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake:
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
# print(self.body)
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
# Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 25
# 列表追加数据
self.body.insert(0, node)
# 删除最后一个块
def delnode(self):
self.body.pop()
# 死亡判断
def isdead(self):
# 撞墙 获取顶点的坐标点
if self.body[0].x not in range(screen_x):
print(self.body[0].x)
return True
if self.body[0].y not in range(screen_y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False
# 移动!
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
"""
放置食物
:return:
"""
if self.rect.x == -25:
allpos = []
# 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
# print(self.rect)
def main():
"""初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
screen_size = (screen_x, screen_y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 创建一个名为screen的窗口
pygame.display.set_caption('伪善')
# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
# 是否死亡
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
screen.fill((255, 255, 255))
# 画蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
snake.move()
for rect in snake.body:
# print(rect)
# 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)
isdead = snake.isdead()
# 食物处理 / 吃到+50分
# 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
if food.rect == snake.body[0]:
food.remove()
snake.addnode()
# 食物投递
food.set()
pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
# 将绘制的数据展示在屏幕上
pygame.display.update()
# 确定程序要以多少最大的帧速率运行
clock.tick(10)
if __name__ == '__main__':
main()