玩《休むな!8分音符ちゃん♪》有感

嗨起来

最近有一款日本小游戏,比较火,就是我标题中写的这款游戏。用音量来控制角色的移动和跳跃。感兴趣的可以看看这篇文章http://mp.weixin.qq.com/s/5kwX_h-Z6tS5SVJ_S-B6wg
  那作为一个资深程序猿,看到这款游戏的第一想法,肯定是探究下背后的原理了!!!(但我的第一想法却是录了个视频发给朋友娱乐。。。)

写了个小Demo

大致效果如下:


玩《休むな!8分音符ちゃん♪》有感_第1张图片
效果图

  

  • 小精灵的行动通过获取麦克风采集到的音量来控制
      
  • 小精灵只能上下移动,代表跳跃和坠落
      
  • 下面的白色沟壑,是一个UIView,通过移动沟壑,来制造小精灵前进的错觉。
      
  • 白色UIView在滚动出屏幕后再次从屏幕右侧出现,以达到重复出现陷阱的目的
      
  • 通过判断角色是否落在了沟壑上来进行游戏失败的处理

    麦克风的调用

    麦克风输入AVFoundation框架,所以我们导入:

    #import 
    

    再加两个属性,一个用于引用我们调用的麦克风,一个用于定期检测麦克风的音量大小。

    // 检测音量的定时器
    @property (nonatomic, strong) NSTimer *levelTimer;
    
    // 麦克风
    @property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder;
    

    请求麦克风权限,并开始录音

    # pragma mark - 麦克风相关
    - (void)askForRecorder {
        // 获取麦克风权限
        [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
        
        /* 不需要保存录音文件 */
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/dev/null"];
        NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                  [NSNumber numberWithFloat: 44100.0], AVSampleRateKey,
                                  [NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
                                  [NSNumber numberWithInt: 2], AVNumberOfChannelsKey,
                                  [NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityMax], AVEncoderAudioQualityKey,
                                  nil];
        
        NSError *error;
        self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
        if (self.recorder) {
            [self.recorder prepareToRecord];
            self.recorder.meteringEnabled = YES;
            [self.recorder record];
            self.levelTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target: self selector: @selector(levelTimerCallback:) userInfo: nil repeats: YES];
        } else {
            NSLog(@"%@", [error description]);
        }
    }
    

    这里iOS10需要在info.plist中加入申请麦克风权限的描述,防止崩溃

    NSMicrophoneUsageDescription
    让我调用下相机呗~
    

    timer调用的方法,就能获取麦克风的音量了

    /* 该方法确实会随环境音量变化而变化,但具体分贝值是否准确暂时没有研究 */
    - (void)levelTimerCallback:(NSTimer *)timer {
        [self.recorder updateMeters];
        
        float   level;                // The linear 0.0 .. 1.0 value we need.
        float   minDecibels = -80.0f; // Or use -60dB, which I measured in a silent room.
        float   decibels    = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
        
        if (decibels < minDecibels)
        {
            level = 0.0f;
        }
        else if (decibels >= 0.0f)
        {
            level = 1.0f;
        }
        else
        {
            float   root            = 2.0f;
            float   minAmp          = powf(10.0f, 0.05f * minDecibels);
            float   inverseAmpRange = 1.0f / (1.0f - minAmp);
            float   amp             = powf(10.0f, 0.05f * decibels);
            float   adjAmp          = (amp - minAmp) * inverseAmpRange;
            
            level = powf(adjAmp, 1.0f / root);
        }
        
        /* level 范围[0 ~ 1], 转为[0 ~120] 之间 */
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%f", level*120);
        });
    }
    

    额外再补全UI逻辑就OK了。

    附上Demo

    https://github.com/ZhaoheMHz/SpeakerDemo 可以在这个基础上增加陷阱的随机宽度、角色跳跃高度根据声音大小来调整等,能完善好,也是个不错的仿品。

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