目录
简介
结构体
声明/定义
实现与使用
实现
多接口实现
接口继承
空接口
结构体切片排序
接口和继承比较
注意项
全部代码
截图
参考
Go 语言中的接口是一种内置的类型,它定义了一组方法的签名,体现了程序设计的高内聚低耦合的特点,本篇文章会介绍接口及基本使用,下篇文章介绍类型断言。
定义Monkey结构体,具有climb方法。
type Monkey struct {
Name string
}
func (m *Monkey)climb(){
fmt.Println(m.Name,"会爬树...")
}
定义WuKong结构体,包含Monkey和Tool属性。
type WuKong struct {
Monkey
Tool string
}
定义接口模板如下:
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1([parameter list]) (return_type)
method_name2 ([parameter list]) (return_type)
...
method_namen([parameter list]) (return_type)
}
代码
定义Flyable接口
type Flyable interface {
Fly()
}
实现了接口的所有方法,就是实现了该接口,不需要显示指明是哪个接口,即隐式实现。
func (w *WuKong) Fly() {
fmt.Println("筋斗云,来...")
}
鸭子类型
鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格,例如,Python语言中比较常见。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性集合"决定。
而在Go中,就是由当前结构体的方法集合决定当前结构体是否实现了某个接口。WuKong可以飞,而Monkey不可以飞,WuKong在继承Monkey的基础上,扩展了自己的功能。
再定义一个接口
type Swimmable interface {
Swim()
}
实现
func (w *WuKong) Swim() {
fmt.Println("老龙王,俺老孙的金箍棒呢?")
}
WuKong结构体就实现了上面的两个接口。
再定义一个接口Skills,继承前面的两个接口,并添加新的方法Change
type Skills interface {
Flyable
Swimmable
Change()
}
实现
func (w *WuKong) Change() {
fmt.Println("看我72变...")
}
至此, WuKong结构体实现了四个接口,为什么是四个呢?因为还有下面这一个
type Null interface {
}
如你所见,什么方法也没有,即每个结构体都实现了空接口,都可以赋值给空接口,这在排序,后面类型断言等部分都很有用。
func Sort(data Interface)
Sort,本地排序data,无返回。它调用1次data.Len确定长度,调用O(n*log(n))次data.Less和data.Swap,底层使用的是快排,感兴趣的朋友可以看看快排源代码。本函数不能保证排序的稳定性(即不保证相等元素的相对次序不变)。
// Sort sorts data.
// It makes one call to data.Len to determine n and O(n*log(n)) calls to
// data.Less and data.Swap. The sort is not guaranteed to be stable.
func Sort(data Interface) {
n := data.Len()
quickSort(data, 0, n, maxDepth(n))
}
Interface接口
type Interface interface {
// Len is the number of elements in the collection.
Len() int
// Less reports whether the element with index i must sort before the element with index j.
// See Float64Slice.Less for a correct implementation for floating-point values.
Less(i, j int) bool
// Swap swaps the elements with indexes i and j.
Swap(i, j int)
}
既然这是一个接口,只要我们实现了Len、Less、Swap方法即可传参,进行排序。
我们就用Monkey结构体的切片实现一下这个接口。
type MonkeySlice []Monkey
//--------实现Len--------
func (m MonkeySlice) Len() int{
return len(m)
}
//---------实现Less---------
func (m MonkeySlice) Less(i,j int) bool {
return m[i].Name < m[j].Name
}
//----------实现Swap---------
func (m MonkeySlice) Swap(i,j int){
m[i],m[j] = m[j],m[i]
}
使用
monkeys := MonkeySlice{
{"峨眉猴"},{"齐天大圣"},{"金丝猴"},{"六耳猕猴"},{"孙悟空"}}
sort.Sort(monkeys)
fmt.Println(monkeys)
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
type Monkey struct {
Name string
}
func (m *Monkey)climb(){
fmt.Println(m.Name,"会爬树...")
}
//--------Flyable接口---------
type Flyable interface {
Fly()
}
//--------Swimmable接口-------
type Swimmable interface {
Swim()
}
//----------接口继承--------------
type Skills interface {
Flyable
Swimmable
Change()
}
//-----------空接口-----------
type Null interface {
}
//---------不破坏结构体,添加属性--------
type WuKong struct {
Monkey
Tool string
}
//---------不破坏继承,扩展行为/方法--------
func (w *WuKong) Fly() {
fmt.Println("筋斗云,来...")
}
func (w *WuKong) Swim() {
fmt.Println("老龙王,俺老孙的金箍棒呢?")
}
func (w *WuKong) Change() {
fmt.Println("看我72变...")
}
type MonkeySlice []Monkey
//--------实现Len--------
func (m MonkeySlice) Len() int{
return len(m)
}
//---------实现Less---------
func (m MonkeySlice) Less(i,j int) bool {
return m[i].Name < m[j].Name
}
//----------实现Swap---------
func (m MonkeySlice) Swap(i,j int){
m[i],m[j] = m[j],m[i]
}
func main() {
//-----------接口体-------
w := WuKong{}
w.Name = "孙悟空"
//-----------使用方法------
w.climb()
//-----------使用实现的接口的方法---------
w.Fly()
//-----------结构体赋值给接口------------
var s Skills
s = &w
s.Change()
//----------空接口-------------
var null Null
null = w
wukong := null.(WuKong)
wukong.Swim()
//-----------结构体切片排序--------------
monkeys := MonkeySlice{
{"峨眉猴"},{"齐天大圣"},{"金丝猴"},{"六耳猕猴"},{"孙悟空"}}
sort.Sort(monkeys)
fmt.Println(monkeys)
}
Go标准库-sort
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