浅谈Vue响应式原理

一、Vue中的响应式

Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统。数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象。而当你修改它们时,视图会进行更新。

二、响应式的基本原理

1.通过Object.defineProperty来实现监听数据的改变和读取(属性中的getter和setter方法) 实现数据劫持

2.观察者模式(发布者-订阅者)
观察者(订阅者) – Watcher:
update():当事件发生时,具体要做的事情

目标(发布者) – Dep:
①subs 数组:存储所有的观察者
②addSub():添加观察者
③notify():当事件发生,调用所有观察者的 update() 方法

3.当数据发生改变通过发布者订阅者模式来进行通知 进行界面刷新

三、响应过程

首先要对数据(data)进行劫持监听,所以我们需要设置一个监听器Observer,用来监听所有属性。如果属性发上变化了,就需要告诉订阅者Watcher看是否需要更新。因为订阅者是有很多个,所以我们需要有一个消息订阅器(发布者)Dep来专门收集这些订阅者,然后在监听器Observer和订阅者Watcher之间进行统一管理的。接着,我们还需要有一个指令解析器Compile,对每个节点元素进行扫描和解析,将相关指令对应初始化成一个订阅者Watcher,并替换模板数据或者绑定相应的函数,此时当订阅者Watcher接收到相应属性的变化,就会执行对应的更新函数,从而更新视图。
浅谈Vue响应式原理_第1张图片

Vue中的data中的每个属性都会被创建一个Dep对象,且解析el时进行视图的初始化如果html中有多个地方用到该属性,则每个地方都会将会生成一个Watcher的实例被放入到该属性对应Dep的实例中的subs数组中。当属性发生改变时,Observe监听到属性的改变,然后调用该属性对应的Dep实例的notify方法,然后notify方法会对Dep实例中的数组进行遍历然后同时调用遍历出的Watcher的实例进行update方法的调用进行视图的更新。伪代码如下:

    const obj = {
     }
    Object.keys(obj).forEach(key => {
     
      let value = obj[key]
      Object.defineProperty(obj, key, {
     
        get() {
     
          console.log('试图读取obj的a属性')
        },
        set(newValue) {
     
          console.log('试图改变obj的a属性')
          //属性变化时进行对Watcher实例进行通知
          dep.notify()
        }
      })
    })
	//发布者
    class Dep{
     
      constructor(){
     
        this.subs = []
      }
      addSub(watch){
     
        this.subs.push(watch)
      }
      //属性变化发送通知函数
      notify(){
     
      //接受到通知后 调用update函数进行视图的更新
        this.subs.forEach(item => {
     
          item.update()
        })
      }
    }
    //订阅者
    class Watcher {
     
      constructor(name){
     
        this.name =name
      }
      update(){
     
        console.log(this.name+'发生update');
      }
    }
    //模拟创建一个发布者
    const dep = new Dep()
    //模拟创建一个订阅者
    const w1 = new Watcher('第一个实例')
    //将订阅者添加到发布者中subs的数组里进行管理
    dep.addSub(w1)
    const w2 = new Watcher('第二个实例')
    dep.addSub(w2)
    const w3 = new Watcher('第三个实例')
    dep.addSub(w3)

因此我们可以执行以下3个步骤,实现数据的双向绑定:
1.实现一个监听器Observer,用来劫持并监听所有属性,如果有变动的,就通知订阅者。
2.实现一个订阅者Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的函数,从而更新视图。
3.实现一个解析器Compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令,并根据初始化模板数据以及初始化相应的订阅器。

参考:https://www.cnblogs.com/canfoo/p/6891868.html

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